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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Alors non je ne suis pas d'accord avec vos raisons :).
Plom wrote: Moi je n'ai pas mis une cristal. Si je remplace un terrain, les restent telle quelle. Je n'ai pas parlé de remplacer les mais parfois quand tu découvres unecarte terrain avec un numéro caché, cela t'ouvre un chemin vers une autre direction et donc tu dois mettres de nouvelles ;). Karlack wrote: Au delà des mots «mise en place» ; «remplacer»... j'aurais tendance à dire que la règle du chant du cristal est faîte pour qu'il y ai UNE carte de la malédiction par «carte (modifié ou non)» . Alors ce n'est pas du tout ce qui est stipulé dans la règle :). Rien ne dit qu'il ne doit y avoir qu'une seule par terrain visible. Elle dit lorsque vous mettez une carte terrain en jeu, remplacer une de votre choix par une carte cristal. Ceci est à faire lors de chaque mise en jeu d'un terrain. Qu'il y ai déjà un cristal ou pas. Et quand bien même ça ne changerait pas la question car le numéro caché peut être découvert à n'importe quel moment. Donc rien ne m'empêche de résoudre la carte cristal lié à mon terrain pour ensuite remplacer la carte terrain par le numéro caché. Dans ce cas je n'ai plus de cristal lié à ma carte donc ma question reste valable :). Cela fait parti de l'optimisation demandé dans cette malédiction d'arriver à cumuler plusieurs cristaux sur la même carte terrain. On va prendre un exemple. 3 - ? | | 1 - 2 - C Imaginons le schéma ci dessus. 1,2,3 : représente les cartes terrains mis en jeu et dans quel ordre. -, | représente les liaisons par chiffre romains entre ces cartes terrains C : une carte cristal. D'après ton interprétation karlack, je ne pourrais pas remplacer le ? par une carte cristal car il y en a déjà une collé à la carte terrain 2 ;). Et donc lors de la mise en place du terrain 3 je ne peux pas mettre du tout de carte cristal. Et donc tu as mis uniquement 2 cartes pour 3 terrains :). Pour moi la seule vraie question qu'on doit se poser, c'est est ce que remplacer une carte par un numéro cachée correspond il à mettre en jeu la carte ? Et pour moi la raison qui me fait dire que oui est que la dans la règle UN TERRAIN C'est le seul endroit où on parle de mettre des cartes d'explorations. Et on parle bien de mise en jeu de la carte. Posted - Edited
Une petite interrogation est survenue lors de cette malédiction.
Est-ce que "remplacer" une carte terrain par une autre quand on a trouvé un numéro caché est considéré comme mettre en jeu le terrain ? En effet, si je découvre un terrain depuis le sud et qu'il a que deux chiffres romains à l'est et à l'ouest. Je dois mettre une cristal sur l'une des deux. S'il y a un numéro caché et que je remplace par l'autre carte qui contient maintenant un chiffre romain au nord. Est ce que vous mettez à nouveau une cristal ? J'aurais tendance à dire oui mais bon ce n'est qu'interprétation. En effet, dans les règes, dans la partie numéro caché on ne parle pas de mettre en jeu mais plutôt de remplacer. Toutefois, la partie qui parle de mettre les en face des chiffres romains est consécutif à la "mise en jeu" d'une carte terrain. Donc j'aurais tendance à dire que soit c'est bien une mise en jeu. Soit on ne met pas de quand on remplace une carte terrain (ce qui me parait improbable :)). A votre avis ? --- EDIT : Réponse de l'auteur (plus loin dans ce sujet): BrunoS wrote: Dans le cas évoqué d'une carte Terrain remplaçant une carte Terrain déjà en jeu et révélant une nouvelle direction, il serait effectivement logique de mettre en jeu une carte Exploration de la zone "Cristal" sur le nouvel 'emplacement disponible. Posted
Je viens de finir le chant de cristal en trouvant la totalité des cristaux.
Il y a juste un truc qui me chiffone grandement. Sans compter le fait que les différentes actions sont particulièrement compliquées ! mention spéciale pour le cristal où il faut une action 0/3 Qu'on a pas beaucoup d'actions pour arriver à s'équiper correctement. Qu'il faut trouver le dernier qui est assez bien caché si on a pas fait le pnp . Qu'il faut bien optimiser son déplacement pour arriver à voir toutes les explorations cristal. Vla ti pas que potentiellement tu as une chance sur deux d'être incapable de réussir pleinement la malédiction -_-. En effet, il y a un cristal qui a une chance d'être irrécupérable juste si t'as pas de bol et que tu as tiré la mauvaise 576 Je trouve ça complètement idiot de bloquer la réussite d'une malédiction sur quelque chose que tu n'as aucun moyen de maîtriser ou d'éviter. Alors ok tu n'as pas besoin de tous les avoir pour "réussir" la malédiction (ça reste à débattre ). Posted
Littlekinder wrote: à ne pas confondre avec celle de l'extension ^^ Oui et non. Ce sont les mêmes météos dans le sens où il ne peut y en avoir qu'une d'active à la fois. Il s'agit du même symbole pour les 2 cartes. Toutefois, je suis persuadé que dès que tu décolles tu dois tirer une carte météo "du ciel" qui remplacerai n'importe quelle autre météo de la terre qui serait déjà en jeu afin de donner la rose des vents. Posted
Comme tout dans le jeu. Si tu ne le sais pas et que tu as relu la règle et qu'il n'y a rien dedans. C'est que ça arrivera le moment venu.
La météo comme tu t'en doutes est changeante et donc aucun intérêt de l'avoir avant que la météo joue vraiment un rôle (et donc que tu sois à bord de la montgolfière). Posted
Sur la dernière page des règles dans la légende tu trouveras
- (symbole d'un dé avec un X) : Peut être trouveras tu au cours de tes pérégrinations, une conséquence d'action te permettant de faire "+ (le même symbole)". Sinon oui comme mes camarades du dessus, la principale source de "réparation" consiste à combiner ton objet avec de nouvelles cartes portant au moins un mot clé similaire. Posted - Edited
Vrine wrote: Dans l’exemple de la règle le pictogramme dans le drapeau bleu représente un carré blanc ( là c’est plus facile) on sait que ce pictogramme représente une « action » donc une des 3 présente sur la carte objet qui est ici le radeau. C’est la navigation qui correspond, donc le joueur actif choisit d’augmenter de +5 la carte numérotée qu’il tire. Attention car je pense qu'il y a confusion. Le pictogramme ne représente pas une action. C'est un carré blanc car c'est l'icone qu'ils ont choisi pour faire référence au radeau. Mais il te faut trouver une action sur laquelle un drapeau bleu contient le symbole carré blanc (c'est le drapeau qui doit contenir le symbole) pour pouvoir appliquer le bonus du radeau (il faut, bien sur, que tu utilises l'objet pour ça). Pour la torche c'est exactement la même chose. Il faut trouver une action qui aura un drapeau bleu contenant l'icone de torche. Et ce serait pareil pour n'importe quel icone. Mais en aucun cas tu dois trouver une action avec ce symbole ;). Si tant est qu'une telle action existerait cela ne te donnerais pas le droit d'appliquer le bonus. Posted
482 est une carte craignez les dévoreurs.
224 est une carte de base. Il suffit de regarder les identifiants uniques pour s'en rendre compte. Chaque identifiant unique contient une Lettre indiquant l'extension ou la boite de base auquel elle fait référence. Posted
Tu devais être sur une fin de toner où je ne sais quel récipient ils utilisent .
Sauf si cela t'empêche de lire correctement le texte. Cela n'a aucun impact sur le jeu. Posted
Bon bah on avait chacun une bonne interprétation
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Q2 : Ca me parait peu probable de devoir mettre 2 figurines sur la même case. Je dirais plutôt que l'effet n'est pas cumulatif et n'est donc à appliquer qu'une fois. Mais évidemment cela reste une interprétation ou plutôt une sensibilité.
Q3 : J'aurai tendance à dire que si la carte n'est plus là lors de la phase de conséquence alors son effet ne s'applique pas. Posted - Edited
Firebird wrote:
Je suis pas sur que le but recherché était ironique mais plutôt humoristique. Comme il aurait pu dire. C'est le livreur de chronopost qui a décider de faire une petite partie. Ou : c'est le problème d'engager des chats pour faire des playtest. :) Posted
Littlekinder wrote:
Le jeu n'aurait aucun intérêt si c'était le cas :). Car tu pioches toutes les cartes à chaque action et tu choisi la carte que tu veux qui de toute façon ne te servira à rien vu que tu peux piocher toutes les cartes à chaque fois Posted
kifkroker wrote:
Bah ou pas car pour faire 20 succès il va falloir un Orange d'une sacrée force . Et je ne suis pas sur qu'il y ai beaucoup de losanges rouge à plus de 3 Posted
Je n'ai pas souvenir d'avoir ça sur les miens et je les trouve beaucoup plus sombres (peut être la lumière ?).
Toutefois, il était bien précisé que ces dés ne pourraient pas être utilisés comme dés à lancer car ils ne sont pas équilibrés. Posted
Littlekinder wrote:
Oui mais Seuls ceux de la malédictions apportent des points de trophées de mémoire. Posted
Littlekinder wrote:
C'est la même règle avec les . C'est toujours une possibilité jamais une obligation. Posted - Edited
atomiicsky wrote:
Le problème est plutôt que la critique à une connotation péjorative alors que critiquer c'est juste emmètre un avis de jugement (bon ou mauvais). "Je trouve qu'il manque de la communication de la part de ML sur l'envoi des colis", tu pourras dire ce que tu veux mais c'est une critique dans le sens premier du terme :). Après est ce que la critique est justifiée ? Constructive ? Exagérée ? Chacun aura son opinion et au final peu importe. Après oui c'est très compliqué internet. Et le WEB 2.0 n'est pas toujours une bonne chose. La possibilité à tout le monde de donner son avis, le besoin de reconnaissance et de popularité. Sans oublier qu'on a pas tous les mêmes codes de communication. Que l'écrit ne reflète pas toujours le ton. Mais d'un côté je comprend les impatients qui attendent fébrilement leur colis (j'ai été dans ce cas lors du premier KS). Mais je comprend aussi ceux qui en ont marre de lire 157 messages disant on en est où qui à reçu quoi ? c'est quoi ton nom ? tu as combien de chiens ? Quelle est la couleur des yeux de ton instit de CP ? |