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Un jeu aussi immersif nous replonge forcément dans tout un univers de fictions et de récits.

Si on retrouve des références à Lovecraft, que ce soit avec le mythe de Cthulhu ou de la Contrée du Rêve, pour moi ça m'a renvoyé à Robinson Crusoé de Daniel Defoë (écrit en 1719 !) pour la survie ou à L’ile au trésors de Stevenson (1882 là ça colle plus) pour l'exploration et les cartes au trésors.

Et il y a aussi toute les références historiques du basculement dans le XXeme siècle. Ainsi on peut lire le livre "L’odyssée africaine" de Mary Kingsley.

Bref, si ce jeu vous a fait penser à une œuvre de fiction (livre, film,...) ou à des récits de voyages pour rester dans l'ambiance entre deux sessions de jeu, c'est l'endroit pour en discuter.
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Avant même de se lancer dans l'aventure, nous disposons de quelques indices pour chaque malédictions.
Le campement des aventuriers pourrait servir à lancer toutes les hypothèses qui nous traversent l'esprit uniquement grâce à la carte indice de départ. Tranquillou autour d'un :resource_fire:

Pas de balise spoiler donc, vu qu'on ne se base que sur la carte disponible en début de partie. Avec la Déesse Vorace on peut constater que l'indice est un plan, mais les suivantes sont plus évasives, voir déroutantes. On sait aussi que toutes les illustrations ont leurs importances (c'et d’ailleurs une réussite de ce jeu que les illustrations participent concrètement des mécaniques ludiques)

Ici on ne parle que de ce qu'on ne connait pas : on décortique à la loupe pour ensuite interpréter à coups de massue ; on affabule, on fantasme, on diffuse mythes et racontars mais seulement pour les malédictions que l'on a jamais jouées.

(oui je dois faire une pause du jeu, du coup je me rabat sur les rares cartes dispo hors partie. Addictif ? non...).
Posté - Edité
Enfin la 1ere malédiction levée.
Bilan : une découverte jouissive (même avec une mort après une visite prolongée dans
le temple
où j'ai payé ma curiosité)
J'ai du y passer plus de 20 heures, avec une 1ère partie en solo avec Ferdinand et la deuxième, victorieuse, avec Keelan et un Dimitri en piteux état à l'arrivé.
Aucune extension intégrée pour cette première partie (ce mot a-t-il encore un sens ?) au rythme soutenue de bout en bout.

Quand on regarde les cartes indices des prochaines malédiction, on se dit qu'on ne sera pas autant dirigé pour les prochaines...Si cette malédiction était conseillée comme celle pour débuter, je mise pas mal sur les autres. La seule crante étant de trop "recouper" la partie explorée du 7eme continent.

Au fil de cette malédiction, on peut apercevoir nombres de détails annexes qui font autant de défis pour les prochaines parties. En plus des cartes faite sur le carnet pour le trajet pour une malédiction, je compte maintenant rajouter une page générale où réunir les énigme croisées sans avoir pu être déchiffrées comme celle
de la Nécropole de la carte 281
.
J'ai pu y réfléchir à tête reposée et j'aurai une ou deux hypothèse à testé quand je repasserai dans le coin.

J'ai jamais autant attendu d'être de nouveau maudit.
Posté - Edité
Envie de confier une expédition à des personnes expérimentées ? D'embaucher des vieux loups de mers aguerris ? Marre de ces petits jeunes qui partent sans expérience et sans autre idée que de transformer un bambou en perche ? Faite appel à nos services : customisation de personnage compétent.

Cette variante permet d'inclure dans les cartes de compétence de départ d'un personnage des compétence avancées ! Ça c'est la bonne nouvelle.
En contrepartie...et oui les publicité sont toujours un peu mensongère...les personnages auront un malus conséquent.
Si on veut jouer sans les règles, ils faut en payer le prix. Négocions donc : un moyens d'intégrer une compétence avancée dès le départ ? J'en ai deux sous la main justement : Vieillesse et Séquelles : je vous un fait un pack ?

==> Vieillesse : pour chaque tranche de 4 pts d'XP que coûte la compétence avancée : prendre une carte compétence de moins.
Ex : j'intègre une compétence avancée coûtant 3 pts d'XP, je ne prend au final que 4 cartes compétences à rajouter dans le deck d'action de départ. Si elle coûte 8 pts, seulement 3. Enfin si je choisi une compétence à 7 pts et une à 4 on ne prend que ces deux là.
Le coût est direct : une carte de moins à chaque fois dans le deck d'action. On vieilli que voulez vous.

==> Séquelle : pour chaque carte compétence avancée choisir une Blessure ou un Traumatisme.
Traumatisé ? Amputé ? Ici on appel ça avoir de la bouteille.

Blessure : +1 :card_blue: pour un type d'action (sauf si :icon_locked:)
- Amputé des orteils (D'Afrique j'ai ramené le palu et laissé un pied...gangrène) : :action_go_see:
- Borgne (Pour viser on ferme un oeil non ?) : :action_observe:
- Amputation des doigts suite à des engelures (La montagne ça vous gagne, le froid ça vous rogne) : :action_take:

Traumatisme : +1:icon_succes: pour un type d'action :
- Insomniaque (Dormir est effrayant, et tout autant réel) : :action_rest:
- Troubles de la concentration (Des hiéroglyphes...des champignons...c'est pas des traces de pas...ça me fait pensé à la fois où...en fait j'ai faim ) : :action_decipher: OU :action_orientate:
- Ni Dieux ni maître (De ce que j'ai fait là-bas je ne suis ni coupable ni innocent. Dieu est mort sur le 7eme continent.) : :action_pray: ET ne peut pas utiliser la compétence de la défausse.

Le principe est de rendre plus coûteuse/difficile des actions régulières, ceci pour rendre le choix dans la découverte plus onéreux. De quoi faire pencher la balance sur des quêtes secondaires ?

**
*

Exemple d'un personnage avec compétence avancée N-J Conté V 1.2 :

Borgne : +1:card_blue: pour :action_observe: ==> permet d'avoir Dégourdie.
Seulement 4 cartes de compétences ==> permet d'avoir Artisan.

Compétences :
- Artisan : défausser pour ne pas réduire la résistance d'un objet.
- Dégourdi : peut utiliser les ressources des terrain adjacent pour :action_craft:
- Formation universitaire : bonus si en main : :action_heal:, :action_pull: et :action_swim:
- Savant fou : -1:card_blue: pour :action_craft: et +1 :icon_succes: pour :action_think: si en main
Cette version acentue l'axe objet sans en mettre plus dans la main de départ ; l'XP sera donc importante pour construire des objets puissants, d'où Savant fou.

Voilà dites-moi ce que vous en pensez, au moins théoriquement vu que, comme beaucoup je pense, on teste en premier lieu les personnages conçu de bases qui offre déjà des thématiques de jeu à explorer autant que le continent en lui-même.

*

Pour finir une petite question bonus toujours pour le mode solo avec création de perso : les compétences non choisies en début de partie pourraient-elles ensuite être disponibles comme compétence avancée ?
A un coût en pts d'XP générique (4 ?)

Merci pour la lecture.
Posté - Edité
Merci et excusez moi de faire frétiller ceux qui doivent encore attendre. Mais quelque part, après tout ce temps vous devez commencer à y trouver un certain plaisir ? :devil: Non ? Désolé alors.

En effet, mon imagination s’arrête là où le traitement informatique débute, du coup si quelqu'un est motivé pour peaufiner une carte perso digne de ce nom faut pas hésiter. (Et si ça peut motiver encore plus j'ai aussi 2-3 scénarios pour Robinson qui pourraient en bénéficier d'une aide précieuses également.)

Et puis ce jeu résonne avec ma formation d'ethnologue où les explorateurs du XVIII et XIX font office de précurseurs. Ce personnage montre bien aussi les liens avec les ambitions coloniales de cette époque où découvertes, conquêtes et exploitation se succèdes voir se confondent.

Enfin si vous avez des propositions de modification de compétence pour les personnage faites en donc part, tant que ça respecte la cohérence du personnage.
Pour ne prochaine fois j'essaierai de faire le processus inverse et de ne pas partir d'un explorateur existant mais de seulement focaliser sur les meilleurs combinaisons possibles. Mais c'est moins sympa de fonctionner comme ça je trouve.
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Nicolas-Jaques Conté :

A la fois peintre, physicien, et chimiste, Nicolas-Jacques est surtout un inventeur qui travailla autant sur la version moderne du crayon à papier qu'à des aérostats. C'est en menant une expérience qu'il perd un œil.

Envoyé en Égypte comme ingénieur militaire il doit composer avec les nécessité matérielle d'une armée en campagne. Son ingéniosité lui vaudront les honneur des généraux qui le remercièrent d'avoir "nourri et habillé l'armé". De lui avoir fourni des armes aussi...

Quand le France envoya un corps expéditionnaire sur le 7ème continent pour le revendiquer, Conté fut du voyage. Le désastre fut total : seule la mort les attendait. Maladies et folies furent les seuls gains de cette expédition.
Son travail au Conservatoire n'a cependant pas effacé les souvenirs de ce voyage.


Compétence :
- Formation universitaire.
- Pied de biche.
- Savant fou.
- Perche.
- Vie dans la nature.



Ce personnage est axé "inventeur" : Savant Fou et Pied de biche s'articule bien pour booster la :action_craft:. Sa Formation universitaire (bonus en :action_heal:, :action_pull: et :action_swim:, ainsi que sa perche et sa capacité à faire du feu en font un personnage polyvalent.
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Ok , c'est tout bon alors. :card_pick_thumb:
Posté - Edité
Une pour chaque malédiction ça serait super cool.
Et le carré noir de l'usure des objets.
Merci pour le taf sur le site.
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Schne, je profite d'un petit passage modo pour te demander de modifier ta signature en supprimant la balise Spoiler, s'il te plait

Ok c'est fait.
Du coup je laisse l'info sans la balise spoiler ?
J'ai pas l'impression que ça gâche grand chose (comprend qui peut) mais on sait jamais...
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La nourriture crue...oui c'est arrivé. Mais c'était un choix culinaire en fait : un bon tartare.
Bon ok on était épuisé, en sous-sol et il s'agissait de sortir précipitamment. Du coup c'était au coup par coup, un steak crue à la fois tout en cherchant à trouver de quoi faire du feu...
Si j'ai de quoi voir venir pas de repas cru, sauce tartare ou non.

En général je mange par grosse ration (3,4 cartes à la fois) pou reconstituer un deck d'action valable pour repartir en exploration. Si tout se passe bien j'use mes objet chasse jusqu'à leur destruction pour avoir des stock de nourriture (au mieux dans ma besace).
Au cours des futures explorations et repas les outils de chasses reviendrons.

Pour les objets tout dépend mais ça met arrivé une fois de gâcher de la nourriture parce que tous mes objets m'étaient nécessaires...on m'y reprendra plus. A anticiper avant de lancer l'action chasse.
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Tu as déjà fait une liste sympa.
On peut penser aussi à des lieux spécifiques comme des croisements de routes où le feu permet de revenir à moindre coût après avoir explorer une direction.

Je rajouterai l'évaluation du temps qu'il te reste à jouer : si je vais sauvegarder sous peu j'évite de faire du feu, à l'inverse un bon petit feu de bon matin (en reprise de partie) ça fait toujours du bien si on a de quoi se remplir le ventre.
Sinon le plus fréquent, si je ne suis pas dans l'urgence, ça a été de faire un feu sur la carte où se trouve du gibier et l'action chasse.

En combinant les deux on a un bon petit camp pour explorer les alentours et revenir chasser si besoin.
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C'est corrigé, merci.

Pour ses compétences, j'ai surtout chercher à garder une certains cohérence avec le personnage historique.

Vie dans la nature me semble, au premier abord, une bonne compétence solo qui permettra grâce à son :icon_succes: pour faire du :resource_fire: d'utiliser à moindre coût le pouvoir du personnage solo de faire 4 feux.
Les mêmes bonus avec carte en main s'applique pour Combattant aguerri qui reflète son passage chez les garde du sultan et lui donne du répondant en terme de :action_fight:, :action_be_stealthy: et :action_pull:.
Forcer le destin permet de mettre 2 carte de sa main au sommet du deck d'action, histoire d'assurer des actions dangereuses (et éventuellement récupérer un de ses cartes pour les bonus en main).
Enfin Coûte que coûte permet de piocher une carte dans la défausse à la phase résultat.
Niveau RP ça renvoie à son parcours de vie : esclave, garde, guide,...il s'est pas laissé abattre.

A part Déchiffrer les notes (pour l'XP et les indices), ses compétences cherchent à réduire des coût d'action en jouant sur la défausse et la récupération des cartes en main.
Posté
Pour avoir trouvé cette énigme elle fonctionne bien comme ceci :
à chaque fois que tu souhaite faire le teste tu paye le coût de l'action :action_dig: pour pouvoir regarder si la carte est la bonne

Avec le peu de recul que j'ai sur le jeu les auteurs ont bien intégrer des indices pour limiter le coté "aléatoire".
Bonnes fouilles.
Posté
Dans le doute j'utiliserai la 2eme avec usure des objets et Ferdinand caché derrière un buisson. :resource_foliage::ninja:
Posté
Alors je n'ai pas une réponse "orthodoxe" qui s'appuierait sur des règles pour gérer ça.
Il faut voir comment on comprend son pouvoir :
- est-ce qu'il a raté son action mais assez "discrètement" pour pouvoir la refaire
- est-ce qu'il suspend son geste au dernier moment pour attendre une meilleur opportunité.

Comme rien ne stipule que l'utilisation de son pouvoir nécessite de repayer le coût des objet...on peut pencher pour l'option 2 ?
Ou alors il s'agit de retenter l'action complètement et donc d'utiliser à nouveau ses objets/compétences ?
Posté
René Caillié :

Aventurier indépendant, René brille par son esprit d'initiative et sa détermination, là où d'aucun critiqueront son opportunisme. A l'annonce en 1824 d'une récompense au 1er européen qui reviendrait de Tombouctou il apprend l'arabe et l'islam pour endosser cette identité qui lui permet de voyager jusqu'à sa destination.

Au retour, l'ennui le pousse à réver de nouvelles aventures et ils s'embarque sans préparatif dans une expédition à la destination inconnue. Depuis le retour du désastre que fut cette mission sur le 7eme continent, l'ennuie de ses journées le repose à peine des cauchemard de ses nuits.


Compétences :
- Itinéraire alternatif.
- Érudit.
- 6eme sens.
- L'eau connait le chemin
- Vouloir c'est pouvoir.

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Voici une proposition pour un nouveau personnage à jouer en solo.
A suivre : la petite histoire du gugus, les 5 compétences choisies et une photo (désolé j'ai pas su la redimensionner).

Sidi Mubarak Bombay :

Né dans l'ethnie Wayao, Mubarak est capturé enfant et réduit en esclavage. Son maître l'emmène en Inde comme domestique et à la mort de celui-ci Mubarak se rend à Zanzibar où il devient garde du sultan.

En 1857 Burton et Speke l'engage comme guide pour leur expédition aux sources du Nil. Il participe par la suite à plusieurs exploration en Afrique, faisant preuve de ses qualités d'interprète et d'éclaireur.

Après une dernière expédition sur un continent récemment découvert, dont il fût le seul survivant grâce à sa pugnacité, il espérait couler des jours paisibles. Mais les fragments de savoir sur cette nouvelle terre le hantent encore.


Compétences :
- Déchiffrer notes
- Combattant aguerri
- Vie dans la nature
- Forcer le destin
- Coute que coute.

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J'ai joué comme toi, avec l'option 2 : pas de figurine :resource_fire: mais disponible comme ressource pour la cartes vers laquelles pointe la fleche de la carte évènement ?
En plus clair : la ressource :resource_fire: n'est dispo que pour la carte terrain par laquelle on a retournée l'évènement.
Et ce jusqu'à la résolution de l'évènement.
De plus, si on pose pas la figurine, ça ne compte pas dans le total de feu dispo (un par perso).
Posté
Quelques jours après réception et 4 sessions de jeux (2 solo et 2 en duo) je suis sous le charme.
Ça marche bien, c'est fluide et immersif. Les dimensions "gestion" et "aventure" s’articulent à merveille avec une furieuse envie de découverte.
Si l'aspect "on se lance et on verra bien" peut déstabiliser certains joueurs qui n'ont pas suivi tout le projet il s'est dissipé assez vite.
En tout cas plein de détails sont là pour exciter notre curiosité : de l'observation des cartes aux indices déroutant trouvé au fur et à mesure.
C'est dur de décrocher pendant une partie, il y a toujours quelque chose pour nous donner envie d'aller plus loin.

Niveau matos à part les aides de jeu qui gondole j'ai pas de problème avec mes cartes non-sleevées.
Les cartes sont variés, belles et cohérentes. On savoure de voir le continent se dessiner sous nos yeux au grès de l'explo.
Avec ce petit plaisir particulier de noter des info et les grandes lignes du trajets en fin de partie dans le carnet. Pour nous ça a été utile au jeu entre deux sauvegardes et ça participe aussi de l'immersion.

Pour l'instant qu'une attente : d'y retourner.
Posté
Salut.
C'est bien ça oui.
Vivement l'acquisition de compétence avancée alors.

Bon jeu.