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 Yslamaar 
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		  Exploration en solo ou groupe : essayer de découvrir un maximum les alentours avant de prendre des décisions lourde, genre tenter un action avec beaucoup d’étoile : il y a parfois un autre chemin, objet à récupérer, voir même ce faire une bonne main et/ou inventaire. 
		  		Cela parait bête mais parfois le résultat est tentant et on se lance s'en réfléchir.  Posté  
			
		  Oui mais tu cite des cas particulier qui rende mon ex plus long mais pas impossible (les cartes des autres perso, je suis pas obligé de faire les action seul) pour se sortir d'un cas particulier déjà : cite moi les cartes  
		  		Et n’oublie pas la question au départ, il a déjà une mais trop pleine et veut défausser plus de carte que la règle le dit, ce qui si l'on reprend ton exemple il faut au moins 2 cartes que d'autre joueur(s) ayant "se souvenir"/autre pour les récupérer de la défausse ET qu'aucune de ces cartes ne soit jouable normalement. Et en plus vu son ex de départ il joue solo (5 Tu prend un cas particulier de cas particulier de cas particulier pour me contredire tu pousse là .  Posté  - Edité  
			
		  Kornetmuse a écrit : C'est pas vraiment une action, plus un effet mais là c'est plus pour te faire chier on c'est comprit et c’était plus pour le cas général, il n'y a pas que le pouvoir des personnages qui le permette.  Posté  
			
		  La roulette russe c'est le mal, ne pas attendre si tu peut "remplir" le Deck d'Action si possible. 
		  		Par ex : 1ere partie, 1ere fois ou je doit piocher depuis la défausse, 1 SEULE carte et je tombe sur si j’avais un simple morceau de viande cru j'aurai peut être pu tenir ...  Posté  - Edité  
			
		  Fanch44 a écrit : 
 Oui c'est possible, le volontairement que j'ai mis en rouge veut dire sans action tu peut entreprendre une action de personnage pour le mot clef d'une carte, pour l'enlever ce n'est pas toi qui a volontairement retirer la carte, c'est l'action de perso qui le fait.  Posté  
			
		  Je penche aussi pour une commande rapide, car même s'il y en a un dans le 2eme KS, il faudra vraiment qu'il soit magnifique et beaucoup moins cher que celui-la pour me faire attendre 1an voir + 
		  		 Posté  
			
		  MasterZao a écrit : Pas vraiment n'importe laquelle quand même mais oui, c'est indice moins "lié" à la malédiction qu'un Oui bien évidement c'est pas parce qu'il dit au nord, qu'il faut foncer au nord quelque soit ta malédiction quand je l'ai eut j'ai pas chercher à trouver une réponse immédiatement, puisque justement pas de lien directe avec ce que je faisait, mais quand j'ai croisé la carte concerné j'ai fait le rapprochement.  Posté  
			
		  Je vois pas en quoi ça fait 3 cartes cramées.  
		  		Dans le pire des cas a 2-3 joueurs (mains de 3 Et encore c'est un cas où la carte voulu est injouable (pas d'action, pas de mot clef permettant l'utilisation de pouvoir/action d'autre carte etc). Ce qui en plus n'est pas le cas citer au départ du post car il veut se débarrasser à la phase réajustement de plus de cartes (que l'obligation de la règle, ce qui veut dire au moins 2 cartes (voir plus) donc la phase je "joue pour rien" n'intervient pas puisqu'il est déjà dans un cas de trop de cartes  Posté  
			
		  MasterZao a écrit : Bon, j'avais bien tout faux ! que les numéro sont les même que dans la liste officiel donc pas de surprise. 
 054 c'est un terrain de la boite de base, 586 n'existe pas dans la boite ni extension et juste tu dit 4 au lieu de 4 (c'est 3)  Posté  
			
		  Kornetmuse a écrit : 
 +1 pour la coquille Perso je voit le  Posté  - Edité  
			
		  Eithelgul a écrit : 
 C'est que justement la règle dit le contraire : "Le joueur actif peut piocher des cartes Action supplémentaires s'il le souhaite afin d'augmenter ses chances de réussite, sauf si l'icône edit : trop tard apparemment tu as vu le point de règle.  Posté  
			
		  Et  aussi si cette indice était lié à DV tu l'obtiendrait avec une action + 
		  		 Posté  - Edité  
			
		  Et même, à partir du moment où j'ai LA  
		  		La il parle quand même d'un cas où il à plusieurs cartes dont il veut se défausser et dont aucune ne serait jouable (et donc défausser) normalement. Cela doit être un cas extrêmement rare ?  Posté  
			
		  Ça me rappel le sujet sur la face à utilisé, quand on connait la mécanique  
		  		 Posté  
			
		  Cela revient presque au même. (j'avais pas relevé mais en plus l'exemple 5 
		  		Au pire, en plus, tu peut très bien jouer une  Posté  - Edité  
			
		  Les cartes  
		  		Et d'un autre côté si tu veut pas garder une carte  Posté  - Edité  
			
		  zogolan a écrit : si ca vous dis, un fichier avec les étiquettes imprimables (format a4 à garder pour les proportions) pour coller sur les cartes, le temps qu'ils nous sortent le Pack des cartes à changer. C'est pas mal, effectivement quelqu'un avait déjà fait une dans le même genre mais plus a jour (abandon / vacances ?) Sinon 2 petite modification que tu pourrait faire : - carte 048 : coller les 2  Posté  
			
		  Chakado a écrit : Il me semble que s'il n'y a pas le cadenas, tu as quand même le droit de diminuer le coût pour augmenter le nombre de succès, en faisant l'action à plusieurs. Dans l'absolu cela pourrait être possible mais peu probable. Car on utilise le "bonus" groupe justement pour économiser des cartes (contre un plus grand risque d’échec) : Pourquoi faire -1 puis dire je pioche plus de cartes ? Si le cas existe il y a peut être une explication mais sans voir la carte je dirais plutôt une coquille a vérifié.  |