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Yslamaar
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flolem a écrit : Je me permet de déterrer un peu ce topic. Juste une petite question avant de penser à tout cela : A tu utilisé le mode facile, la 777 ? Sinon autant revenir au point de départ, pourquoi pas mais alors tu remet pas les cartes bannies si tu fait pas un reset total je voit pas pourquoi alors que déjà tu garde plein de chose, tu "recèperais" de événement rendant la suite plus facile un sous marin tout neuf ? Posté
Yann74 a écrit : Oui je l'avais bien lu c'est pour cela que j'ai employé "apparemment" Je croit que c'est un peu plus compliqué que 2mm de différence pour les ouvertures, déjà il faut que les cartes glisse facilement dans les 2 sens et surtout qu'elle reste pas coller (on vide le carnet à chaque partie), l'épaisseur total aussi on parle en micron pour une sleeve, mais à force cela fait quand même de l'épaisseur. Il y a surement des problème que l'on imagine même pas, mais que l'on découvre en testant justement. Posté
Yves a écrit : Ah oui, c'est vrai qu'on pourrait s'en débarrasser immédiatement. C'est pas idiot, le jeu demande parfois de piocher une paranoia lors d'événement, sans savoir du coup si tu sera seul ou en groupe l'effet est toujours pénalisant même si tu garde pas la carte en main, il y a bien aussi parfois des conséquence avec : " Prendre 2 10X" on pourrait dire la 2eme est inutile car on en garde qu'une mais non ... piocher une carte 10X de plus est toujours pénalisant. Posté
galehar a écrit : Autre exemple. Je joue Lovecraft et j'utilise Murmures obscures pour réduire le coût. Je pioche (entre autre) une (ou plusieurs) . A l'étape de résultat, ai-je le droit de défausser Murmures obscures (qui a le mot clé Sérénité) pour avoir / ? Il me semble que oui. La c'est différent puisque murmure est une carte "tant que vous l'avez en main", utiliser son effet ne nécessitant pas de la défausser tu peut très ensuite l'utilisé pour activé un autre effet. Tant que tu la fait bien dans cette ordre je pense que ça colle. Posté
MasterZao a écrit :
J'avais pas vu , j'ai cru que c’était le message que j'avais déjà lu. Pour moi c'est soit l'un ou l'autre, chaque effet défaussant la carte qui du coup ne peut plus être utilisé pour l'autre. Posté
Ulmo a écrit : Edit : Je m'étais retrouvé là lors de ma première partie. J'ai cru à une erreur de manipulation de ma part, mais quelqu'un à mentionné le même problème dans les discussions sur la saison 2 C'est pas parce que certain pense à un bug, que c'est le cas. Rien que le texte de la fameuse 302, c'est rare qu'une verte te dise avant de la retourner de prendre une dorée à la place, d'autant plus si cette dorée fait partie d'une extension c'est que c'est fait pour. encore une fois, comme dans la discussion que tu cite, on peut pas aller dans une zone fait spécifiquement pour une extension la zone du marais de l’épouvante, c'est pas une caverne Posté
As tu explorer cette zone a fond ou as tu arrêter dès que tu as vu l'id Dxxxx ?
Rien ne dit qu'on ne doit pas pouvoir explorer cette zone si on fait pas la malédiction correspondante. Il y a peut être plein de chose sans rapport avec la malédiction sus-cité, des objet qui pourrait être utile quelque soit la malédiction en cours : en gros une zone bonus pour ceux qui ont l'extension Tu croit vraiment que les Poulpes ont mis tout ce texte au dos de la carte verte sans arrières pensées ? Posté
Bon ok il y a quelque carte que l'on défausse avant de finir leur résolution, mais on est quand même loin de ton cas je trouve :
C'est quand même pas pareil de continuer la résolution d'une carte qui dit de la défausser au départ POUR faire son effet, et de faire l'effet d'une carte dans la défausse avant même que sa résolution commence. Posté
Kornetmuse a écrit :
J'ai pas le souvenir de ce genre de carte, tu peut donner des exemples ? Posté - Edité
galehar a écrit : Ouais c'est sûr, mais alors j'ai carrément pas trouvé du tout ! Alors que bon, j'ai quand même pas mal exploré. La 1ere fois je l'ai pas vu non plus, c'est 2 parties plutard que je suis tomber dessus par hasard, et la je me suis dit à c'est la qu'elle se cache ... heureusement c'est pas indispensable pour continuer comme tu le faisait remarquer plus haut Posté
Kornetmuse a écrit :
En fait j'ai lu en diagonale donc répondu un peu vite mais l'effet ordre de résolution s'applique quand même. Autrement dit, si tu défausse une carte elle ne peut plus avoir d'effet en jeu (c'est bien pour cela que les terme défausser/ranger/bannir sont les dernier d'une phase de résolution) donc sa résolution s’arrête. Posté
C'est pas une question si bête, mais si tu as peur que la partie ce termine trop vite là où tu fait erreur, manque d'info apparemment :
keiriann a écrit : on doit choisir une malédiction en fait c'est on peut choisir une ou plusieurs malédiction. Je peut te dire que déjà 2 malédiction à la fois c'est assez long. Rien ne t’empêche vraiment de continuer, même si thématiquement la fin d'une malédiction expliquera ce qui arrivent aux explorateurs et n'est en générale pas compatible avec le fait d'y rester Posté - Edité
Parce que l'on doit faire les actions d'une carte dans l'ordre, or "défausser cette carte" c'est la dernière chose à faire.
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Yoshina a écrit :
Mais si tu regarde bien le 2eme "lot" est marqué 1400+, et les SP le disent plus loin (et dans la dernière news) il ajouteront à ce lot suffisamment de paquet pour que quelque soit le nombre de SG et donc de cartes finale, il y ait assez de sleeve (en prenant les 2 add) pour TOUT sleever. Posté
Personne ne trouve que le logo sur le côté de la nacelle du ballon, ressemble à un autre très connu ?
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MikeTwain a écrit : Petite question, si l'on prend les 2 addons on aura assez de protège carte pour tt protéger. .. et les SP vont rajouter assez de paquet pour protéger les SG ... mais si on prend les futures addons contenant des cartes il faudra acheter d'autre protège carte ou ils ajouterons ce qui faut pour aussi protéger ces cartes aussi ? 1600 cela couvre les 1300+ du KS1 plus les 250 de base du KS2, et il le disent il ajouteront dans le pack 1400+ suffisamment de paquets pour matcher avec le total des cartes en plus des SG . Posté
Dure celle avec beaucoup de différences
déjà compte juste les cailloux différent je croit que tu arrive facile à 8 Posté
Je confirme, pas d'erreur et une recherche sur 229 t'aurai donner https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/418/verifie-pas-d-erreur-a0229-evenement-avec-reussite-penalisante
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