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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Hey ! Nice tip !! :thumb_up:
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No problemo ! :-)
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Un suçon ?! De mémoire, le symbole sur la torche, c'est pas une loupe ? :wassat::w00t:

Sinon, non, si tu n'as pas l'action :action_empty: qui correspond à l'un des effets :action_condition:, tu ne peux pas utiliser la torche, et donc tu ne peux pas bénéficier du modificateur du drapeau.
Mais en toute logique, la conséquence qui propose de réaliser :card_pick::flag_blue_sm: est issu d'une action du type correspond à l'objet approprié.
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Ajout de 2 joueurs qui ont l'air timides et qui se sont donné le mot pour me contacter par message privé. :blush:
Bienvenue à Fuldry et Flotaponta !

L'un des 2 à la chance d'avoir un château. L'autre devra le lui prendre s'il le veut ! :action_fight::devil:
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Palek a écrit :
It definitely is not multiplying!
If you have 2 :7: and 2 :icon_succes_7: it is not 4 :icon_succes:.
It's rather smaller value from these two.
2 :7: and 1 :icon_succes_7: gives 1 :icon_succes:
1 :7: and 3 :icon_succes_7: gives 1 :icon_succes:

Sorry but that is wrong.
Rule p.12

2 :7: and 1 :icon_succes_7: gives 2 :icon_succes:
1 :7: and 3 :icon_succes_7: gives 3 :icon_succes:
2 :7: and 2 :icon_succes_7: gives 4 :icon_succes:

If you have :icon_succes_7::icon_succes_7:,
for each :icon_succes_7:, you check how many :7: you draw and you count 1 :icon_succes: for each :7:.
Then you do the same with the other :icon_succes_7:.
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- Oui, ce sont des objets qu'il faut pouvoir stocker dans ton inventaire (ou celui d'un participant au combat :action_fight:). Si tu n'as pas de place, tu dois choisir entre défausser une pile d'objet entière, ou défausser les aliments.
- Chacun de ces Objets-aliments doit faire l'objet d'une action :action_eat: qui demande un tour de jeu complet. On ne peut pas commencer une action tant que la précédente n'est pas résolue jusqu'au bout (voir le déroulé d'une action dans la règle).
- Lis-bien la carte Aliment : il faut payer -1:icon_d6: pour activer la carte et être autorisé à effectuer l'action :action_eat:. Ensuite, la conséquence contient la consigne "Défausser cette carte" (et pas l'objet entier en cas d'association en colonne) ce qui interdit de remanger cet aliment.

:icon_journal: Un peu de lecture complémentaire : Mécanismes de chasse
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marcse a écrit :
La 2eme :)

Enfin c'est ce que j'ai moi car quel était ton problème ?

Si tu as reçu une boîte Version 2 (la réimpression pour ce KS), alors tout est ok : tu as la bonne carte et tu viens de donner l'info nécessaire à Spyx. :)

Son problème est qu'il possède une Version 1 (KS de 2015) et qu'il s'est mélangé les pinceaux entre la version d'origine (erronée) et la version corrigée (de l'upgrade pack) de la carte A0571; ce qui ne risque pas de t'arriver. ;)
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boubaz a écrit :
est le fait que ce soit une carte terrain qui m a fait me poser la question.

Cette carte n'est pas de type Terrain.
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Es-tu sûr d'avoir lu la règle du jeu attentivement? Je te conseille aussi de visionner la vidéo de présentation pour maîtriser les bases.

Pour répondre succinctement à tes questions :
Une carte avec de grosses flèches marrons est un événement permanent dont le contenu est accessible depuis le (ou parfois "les") terrain qui est pointé par la flèche. Pas besoin d'y bouger sa figurine.
La carte 15 permet donc de réaliser une action :action_balance: dont le résultat est exécuter à la lettre : mettre en jeu le terrain de l'autre côté (2nd flèche) et bouger la figurine. La règle des déplacements classique ne s'applique donc pas.
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If you can find several cameras, here is another idea (used by Kamille in his Let's play videos (FR)) :
- You make different settings (view on players + geographic view + zoom in + ...)
- You switch between views in live (I guess you'll need software that creates a single stream for Skype)
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C'est ballot pour ta fin de partie. J'ai eu un peu la même (la résolution s'est faite sur un beau rush effectivement).

lolof67 a écrit :
Et sinon, lovecraft, il est trop fort je trouve.
son cumul se souvenir + la carte d exp + la carte en main qui permet de faire son point d exp gratuit
c est un peu n importe quoi. J avais beaucoup jouer Ferdinand les parties précédentes, et j ai trouvé celui ci beaucoup plus dur en solo.

Rendez-vous là-bas ! :-)
Guide de personnage : H.P. Lovecraft
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De rien 8-)
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Ah mais c'est complètement voulu, oui.
Il s'agit de laisser le joueur décider du niveau d'exploration qu'il souhaite entreprendre... et d'offrir une rejouabilité à cette malédiction si tu vises un autre itinéraire.

A toi de voir si
3/9 idoles
(chiffres inventés) c'est un bon score car tu as réussi à peu de déplacer tout en survivant, ou si c'est un mauvais score car tu n'as pas découvert toute la diversité offerte. :-)
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Il n'y a pas d'interprétation. Les symboles dans les drapeaux sont des modificateurs que tu peux trouver dans ta besace, ton inventaire, ta main etc.

Exemple :
Tu as un objet "Tête de taureau" où tu vois :flag_blue_sm: (symbole corne) et la valeur +12.
Plus tard, lors de ton exploration, on te propose d'offrir un cadeau à une idole :action_offer:.
Et dans la conséquence de cette action, tu vois "piocher 046 :flag_blue_sm:[corne]" : ceci veut dire que si tu as activé l'objet "tête de taureau" lors de l'action, tu peux (ce n'est pas obligatoire) piocher la carte 058 à la place.
Posté - Edité
Non, l'Objet récupéré peut être défaussé (dans le passé). Le conserver n'est pas obligatoire.

Mais si tu souhaites le conserver et le placer dans ton Inventaire, tu dois :
- soit le placer simplement en "entamant" une nouvelle pile (il sera donc l'objet de référence pour les futurs bonus de durabilité),
- soit l'associer dans une pile existante où il reste au moins une place.
Si il n'y a pas de place disponible, il faut choisir une pile à sacrifier et donc la défausser entièrement (les cartes vont dans la défausse d'action ou dans le Passé selon la couleur du dos des cartes jetées).

Je t'invite à relire attentivement les règles concernant les objets. C'est complexe mais pas si difficile.
Posté - Edité
Les cartes Objet :icon_d6: qui ne sont pas issus de compétences :icon_hand_blue: ne sont pas fabriqués.
Ils sont trouvés tels quel sur le Continent et doivent être placés dans l'Inventaire d'un des participants à l'action ayant permis de piocher cette carte.
La limite qui s'applique est donc celle de l'Inventaire, et non celle de la Main.
Les règles d'association d'objets s'applique à l'identique : taille max de la pile + bonus de durabilité si même mot-clé que l'objet en haut de la pile.
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Il existe cependant une limite à cette stratégie :
En restant dans la même zone autour d'une des idoles, on épuise les spots de chasse et de pêche, et les évènements :card_grey: très positifs sont généralement bannis. Or, pour réussir la malédiction, il faut
beaucoup d'expérience
ce qui est difficile en se privant de rencontres dans les différentes zones du Continent.


Mais ce n'est effectivement ni interdit, ni impossible.
Posté
Please check the other packages then contact the after-sale service if needed. :-)
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Vangelis a écrit :
Je me posais la question car du coup ca permet potentiellement de rajouter une autre carte et refaire monter la résistance de l'objet, et du coup quelque part un moyen de passer au travers de la destruction de l'objet à court terme :)

C'est tout à fait l'esprit de cette mécanique : savoir entretenir son matériel ou le laisser s'user.
C'est de l'optimisation et non pas un bug de règle. Tu verras vite en jeu que c'est bien équilibré.
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Humm. Je crois que le plus simple est :
- soit refaire une photo unique avec les 2 soucis dans la même vue (si c'est faisable techniquement).
- soit de faire un montage photo pour créer une seule image composée des 2 problèmes.
- soit d'utiliser 2 fois le formulaire de SAV pour que tes problèmes soient traités séparément. (c'est la meilleure option à mon sens car le traitement est potentiellement différent dans les 2 cas)