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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
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Vendigh a écrit :
Question peut-être stupide mais on est d'accord que c'est nous qui choisissons, ce n'est pas première action réalisée qui décide de la carte à piocher même si en terme de rôle-play ça serait la première réalisée non ?

Effectivement, c'est toi qui choisit si tu utilises l'un des effets de Empathie Animale lors de telle ou telle action.
Si un effet est obligatoire, on aurait le symbole :action_mandatory::action_condition: (enfin la fusion de ces 2 icones, tu m'as compris).
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Bonjour :)

Et pour completer la réponse de Karlack, il se trouve qu'on trouve le picto :action_mandatory: sur les évènements temporaires :sandglass:.
Inversement, les évènements permanents possèdent une grosse flèche brune qui indique que la carte reste en jeu jusqu'à sa résoltion (quand on veut) ou jusqu'à la réinitialisation du plateau de jeu.
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Relance faite ! ;-)
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Je me demande même si ce n'est pas "bannir".
Mais je n'ai pas le jeu sous la main...

@maivincent050177 : Le texte très exact est important. Donne-le nous sans interpréter et en précisant si un cas de figure particulier s'est présenté en jeu pour toi (genre, tu avais déjà défaussé les cartes vertes, si oui, comment, etc...).
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Il s'agit de la "Maitrise" : la règle est dans l'ajout de la boite blanche.
Plus d'info sur ce sujet :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/4242/nouvel-effet-maitrise-losange-rouge
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I try to explain with my poor vocabulary. :whistling:

  • Protective Cover is in column A (card A1) with another object card (A2). And you have a object B (with two cards B1 and B2 for exemple).
  • If you want to use B1 or B2 :
    - You use the effect of PC (no cost, it'as a passive effect like the Satchel).
    - This effect involve lowering the die of Object A (instead of B).
    - Now, you can use any effect B1 or B2.
  • If you want to use A2 : Two point of view for the same result.
    - You use the effect of PC (no cost), then you put -1pip on die A (which is the same die as the PC's one !), and the effect of A2 is available.
    - OR You just put -1pip on A because you use A2. ;-)
    ==> PC doesn't have any positive effect if you use its column.
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Coke a écrit :
Unfortunately I can't copy and translate your conversation with Bruno because it's under Spoilers.

Here is the spoiler text without the tag :

Firebird a écrit :
Extrait de l'entretien du 22/05/2018:
Firebird a écrit :
Pour être sûr de bien comprendre, dans le cas d'un objet composé de la housse et d'une autre carte : A/ Si la housse est le seul effet de la pile qui est utilisé, l'objet perd 1 de résistance (à cause de l'effet de la housse); B/ Si plusieurs effets des cartes de la pile sont utilisés, la résistance perd 2 (activation de l'objet + effet de la housse); C/ Si, après activation, on décide finalement d'utiliser aucun effets de la pile, l'objet perd 1 à cause de l'activation "à vide". C'est ça ?

Bruno a écrit :
B/ pourquoi réduire de 2 ?

Firebird a écrit :
Parce que la 2ème carte de la pile (disons une torche) est utilisée ?
Et donc on doit bien l'activer, cette torche. Ah ! tu supposes qu'on protège la torche avec la housse : ok. Mais si la housse protège un autre objet complètement différent, et qu'on utilise la torche, c'est bien -2 ?

Bruno a écrit :
L'effet de la housse dit "Lorsque vous devez réduire la résistance d’un objet, vous pouvez réduire la résistance de cet objet à la place." donc si tu utilises un autre objet tu baisses la durabilité de la housse au lieu de baisser celle de l'autre objet (peu importe le nombre d'effets utilisés dans cet autre objet)
et du coup C) non à partir du moment ou tu baisses la résistance de l'objet et que tu transfères cette perte sur la housse peu importe que tu appliques ou non effet
donc en méga résumé, si tu réduis la valeur du d6 sur un objet tu peux à la place réduire la valeur du d6 sur objet housse (s'il s'agit du même objet – cad que l'objet utilisé est déjà associé à la housse – la valeur du d6 diminue de 1 comme si la housse n'en faisait pas partie)
Posté - Edité
Bonjour Syxela :)

En solo, la Besace et Carnet indique que la limite de Main et d'Inventaire est :
  • 4 cartes Bonus :icon_hand_green:
  • 5 cartes Compétence :icon_hand_blue: (parmi lesquelles il y a des "idées" de fabrication d'objet, oui)
  • 4 colonnes "Objets" :icon_d6:, chacune composée au maximum de 4 cartes (que ce soit des cartes trouvées telles quel ou fabriquées). Soit un total de 16 cartes dans l'Inventaire.

La règle des mots-clés ne limite en rien l'association de cartes dans une colonne. C'est juste pour optimiser la durabilité. (relire la règle sur ce point)

Est-ce que c'est clair ?
Pensez à regarder la vidéo ! (timecode du lien fixé sur l'ajout d'un objet à l'inventaire)
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I'm sorry, my english isn't good enough to translate the french forum without error.
But, FYI, the Protective Cover has been the subject of many tricky questions... ^^

Please, try to check this message #103.
Posté - Edité
Bonjour Max6907 :-)

Tu peux aussi visionner la vidéo de présentation proposé sur la première page des règles.
Tu pourras constater qu'il y a en gros 3 zones de jeu sur la table :
- Le plateau avec les carte Aventure (Terrains, évènements, etc)
- La Main des joueurs :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:
- L'Inventaire des joueurs :icon_d6:, limité en nombre d'objets-colonne et en taille de cartes par colonne.

Une carte objet posée dans l'Inventaire peut être :
- soit une carte Compétence :icon_hand_blue: que l'on a utilisée avec l'action :action_craft: ==> :icon_d6:
- soit une autre carte (:card_grey::card_green::card_gold:...) qui indique directement un objet existant trouvé tel quel :icon_d6:

Je t'invite également à faire une recherche dans le champ de recherche du forum. La thématique sur les objets est extrêmement riche.
Posté - Edité
Bonjour Maivincent,
Pour ta prochaine fournée de questions, je souhaiterai que tu recherches un sujet de forum approprié au thème abordé. Il existe un champs de recherche en haut de page. Peut-être trouveras-tu des réponses sans avoir à demander d'ailleurs.
Bien sûr, si ta thématique n'existe pas, alors tu pourras créer un nouveau sujet.

Mais pour le fil actuel, il est question de Faire du feu et se nourrir.
Merci de ton aide pour une organisation optimum. :)

NB: Je laisse ta question sur la sacoche ici pour être sûr que tu me lises bien. ;)
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Hello :)

We need to know exactly which card you talk about : Name, ID and even its picture (in spoiler tag please). ;-)
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Modération : J'ai déplacé la dernière question et ses réponses dans un sujet approprié car c'était hors-sujet sinon. ;-)
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Bonjour :)

Si il est indiqué "Défaussez la carte" alors tu ne défausses que la carte (c'est l'exception qui autorise une sorte de désassemblage d'un objet-colonne).
Si il est indiqué "Défaussez l'objet" alors toutes les cartes de la colonne sont défaussées.

Pour rappel : on défausse les cartes à dos bleu dans la défausse du deck d'action; et les cartes :card_grey::card_green::card_gold: sont défaussées dans le Passé.
Posté
Concernant le feu, je remonte un extrait de la Révision de la FAQ (jamais terminée...) :
Révision de la FAQ : à propos du Feu
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Fraid a écrit :
rhorynowah a écrit :
Effectivement, moi je trouve toujours les cartes tric trac sur le net.

Peux-tu m'indiquer où je peux me les procurer stp ? :)

@Fraid: Rhorynowah est un spammeur qu'il nous faut bannir. Ne tiens pas compte de son intervention.
Posté - Edité
McJoe a écrit :
Je réduis alors la résistance de l’ensemble de l’objet assemblé (imaginons qu’elle soit supérieur à 1).

Je pioche ensuite le “résultat de ma chasse” : X cartes.

Là où je me comprends plus c’est que sur les cartes 150 ou 250 il n’y a généralement pas le symbole :action_hunt: c’est plutôt :action_be_stealthy: Ou :action_fight:. Du coup je suis tributaire d’avoir choisi si j’utilisais l’effet de la fosse où tout début n’est-ce pas (lorsqu’il y avait le symbole :action_hunt:).

Du coup ayant choisi si j’utilisais l’objet au tout début de la chasse que je choisisse ou non une carte prédateur le “point” entre les deux phrases semble indiquer qu’il faille défausser la carte vu que nous avons décidé (certes à l’aveugle) d’utiliser l’objet au début de l’action chasse (lorsqu’il y avait le symbole :action_hunt:).


Je pense voir où ton raisonnement se heurte à la règle.

Au sein de la résolution de l'action :action_hunt: :
  • Tu déclares que tu veux utiliser la Fosse à pieux : -1:icon_d6:
    Son effet n'est pas encore activé. Le coût en durabilité te permet juste d'avoir la carte disponible. L'analogie RP de Kornetmuse sur le fait de dégainer son objet de la sacoche est bien trouvée.

  • Tu pioches et comptes tes succès :icon_succes:

  • C'est une réussite, donc tu appliques le cartouche blanc de l'action :action_hunt: sur la carte de chasse. Là, on te dit :
    1. de piocher des cartes 150
    2. de les révéler
    3. d'en choisir une et de ranger les autres (avec la règle du "Ensanglanté" en plus).
    ==> C'est entre l'étape 2 et 3 de cette conséquence qu'il est judicieux d'appliquer l'effet de la fosse.
    Ainsi, grâce à la fosse, tu vas sûrement choisir un prédateur à combattre.

  • Normalement, le cartouche blanc de :action_hunt: est terminé et tu DOIS enchainer sur une nouvelle action :action_mandatory::action_fight:.
    Rappel de Règle : ON TERMINE UNE ACTION AVANT D'EN COMMENCER UNE AUTRE. :action_empty:
    Mais là, avec la fosse, on peut considérer que le cartouche blanc de :action_hunt: est "rallongé" : une étape 4 s'ajoute avec la consigne de lire le cartouche blanc de la carte prédateur choisie, puis de défausser la fosse. Il n'y aura pas d'action :action_mandatory::action_fight: à résoudre, donc pas d'incompatibilité avec le symbole :action_condition::action_hunt: de la fosse.


Dans mon explication, tu constates que la défausse de la fosse sans profiter du combat automatiquement est possible si tu es assez bête pour appliquer l'effet en choisissant une carte bredouille sans Combat, mais ce n'est en aucun cas un choix à l 'aveugle.
Et si au moment de révéler les cartes 150 il n'y a pas de prédateurs à combattre, alors il est judicieux de ne pas activer l'effet de la fosse (tant pis pour le -1 de durabilité) pour ne pas la perdre inutilement.
Posté
Bonjour Pirlouit :)

Je t'invite à bien lire la règle complémentaire fournie dans la boîte blanche.
Page 1, dans le 2ème cadre blanc. ;-)
Posté
Je n'ai pas les compétences pour te dire ça !
Mais je pense que c'est trop juste pour un support si grand.
Posté
Remsioux a écrit :
Firebird a écrit :
==> Lien direct vers la version HD (conception Coldwind)


Pour ma part, impossible de récupérer la version HD (peut être parce que je suis au travail?)


Effectivement, les liens sont morts...
J'ai mis en hébergement partagé 2 fichiers sur mon Google Drive :
Playmat FanMade avec aide et défausse [HD - 79,8 Mo]
et
Playmat FanMade sans aide [HD? ==> 3 Mo]

En espérant que ça convienne ! :-)