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Posté
Si le :card_pick_thumb: indexe seulement la porte, il faudrait éventuellement ajouter un :card_pick_thumb: avec la clé, non ?
Posté - Edité
Pas d'erreur.

Est-ce la carte n°199 ou 155 ? Ou les deux ?
Car le sujet trouvé par la recherche forum (qui donne la réponse au pourquoi de l'allemand) parle de 155 (ID=A0568).
Posté - Edité - Déplacé
Sur ce thème, je suis d'accord qu'il y a des imprécisions à lever (et c'est d'ailleurs pourquoi ce forum existe).

"Règle" a écrit :
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la carte objet (ex: les bolas)

Ce devrait être écrit quelque chose du style :
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant retirant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la d'une carte objet (ex1: les bolas. ex2 : la capacité spécifique de la plupart des personnages.)

""BioForge" a écrit :
"La FAQ" a écrit :
Non. L'effet du "Bolas" indique "Défaussez cette carte" et non pas "Défaussez cet Objet". Il s'agit donc d'un des rares cas où, par effet particulier, on peut effectuer une sorte de désassemblement d'un Objet assemblé.


C'est sans doute dit quelques part, mais ça ne me dérangerait pas de connaître (en dehors de tout éventuel spoil évidemment) quels sont précisément ces rares cas.

Lorsque j'ai rédigé cette entrée de la FAQ, je n'avais pas encore joué.
En réalité, les cas ne sont pas si rares et il est un peu bête de les énumérer (difficile à lister et à mémoriser). A la place, j'ajouterai plutôt la généralisation de la règle tel que proposée ci-dessus.
Posté
Toujours au taquet le Truliduli ! 8-)

Quelqu'un pourrait il poster une image similaire des figurines non pzintes, histoire d'avoir un étalon pour apprécier tous les talents qui passent ici ?
Parce que de mon côté, mes figurines peintes font tellement naturelles que je n'arrive plus à les imaginer comme des bouts de plastique gris... <3
Posté
Non mais je compte sur les visiteurs tardifs qui viendraient à l'occasion de leur livraison. :D'
Posté
C'est un p'tit peu tard, mais je vous ai ajouté une info sur le GDoc :
Quantité de tapis ayant le statut "confirmé = Oui"
Ca peut permettre à ceux en réflexion (ou autre) de mettre une quantité qui ne sera pas prise en compte dans mon sous-total.

Oui, c'est tard et purement facultatif.
Mais j'avais envie de participer à votre projet de commande indirectement. :-)

A supprimer si ça vous trouble, sans soucis.
Posté
Si vous me rajoutez une Strech Goat, je risque de craquer comme tout bon pledger. :-P
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Fanch44 a écrit :
Bon les gars, vous avez bien épuré le truc et il est très chouette ce tapis.
Mais j'avoue que j'hésite car si on dépasse on range et c'est pas cool :-)


N'oublie pas que quand tu dépasses tu défausse (et non pas range) uniquement les cartes sur le plateau que tu veux. Que c'est pas parce que tu dépasses que tu ne peux pas continuer sur la table, et que 9/9 ça fait déjà un beau continent...


Faux ! On range lorsque l'on a plus assez de place.
Règle page 19. :-)

(C'est jubilatoire de coincer Kornetmuse, tiens !)
Posté
Cela ne m'est jamais arrivé.
En revanche, sur mobile, j'ai déjà eu une prévisualisation foireuse, avec toujours les boutons "Annuler" et "Pré-visualiser" qui s'affiche sous le champ de saisie, au lieu de "Envoyer". Du coup, il me fallait re-pré-visualiser une seconde fois pour obtenir le bouton et que l'envoi fonctionne.
Peut-être est-ce le même bug : vous auriez alors cru cliquer sur Envoyer.
?
Posté - Edité
J'applaudis aussi cette mise à jour ! :thumb_up:

MasterZao a écrit :
* La liste sans spoil ne pourrait-elle pas être filtrée pour ne contenir que la liste des cartes erratées et non pas la liste intégrale, disponible par ailleurs.

J'imagine que ce serait un chouilla plus compliqué pour la génération du PDF par Bruno. Seul lui pourra juger si l'effort est nécessaire ou pas.

MasterZao a écrit :
* Pour les cartes à imprimer je trouverais ça judicieux de préciser à quelle boite/malédiction elles se réfèrent. Un peu comme ce qui est déjà fait pour la liste avec spoilers. Parce que simplement la référence + flou, c'est quand même chaud pour s'y retrouver clairement (le flou c'est nickel mais du coup il faut quelque chose de moins "obscur" que la simple référence de la carte)

Les cartes étant fournies séparément et en haute définition, je suppose qu'un fan va éditer un pdf prêt à imprimer : il aura la bonne idée de séparer les images par extension, n'est-ce pas ? ;)
Concernant la suggestion elle-même : A voir si Kamille peut "complexifier" facilement la galerie d'Errata par rapport à l'interface offerte à Bruno.
Posté
Update !
Have a look ! Fix cards
Posté
Après réflexion, je rejoins Yslamaar et Kornetmuse.

Au niveau de l'analyse du wording :
Gijomo a écrit :
Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef botanique, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef botanique à la place.


Or si j'ai une carte botanique dans la sacoche mais que je ne peux pas faire l'action qui y est associé, il me semble que je ne peux pas l'utiliser et donc que je ne peux pas déclencher l'effet de la carte de Keelan.

La phrase soulignée (la carte de Keelan) n'implique pas ton interprétation (ta phrase en gras).
Sur la carte d'une connaissance de plante (de mémoire), il est indiqué que la simple présence de la plante suffit à rendre son effet accessible : on utilise donc la plante. Même si son utilisation ne sert concrètement à rien (cas d'un :action_condition: "activé" dans le vide).
Posté
My point of view (as a player like other ones) is the "Yes you can add the woven basket on a 4 cards item (solo mode example)."
Because I read the rule exactly as Jorgen Peddersen from BGG (his 2nd argument) :
"Jorgen Peddersen" a écrit :
The rule for combining an Item is:
"Rules p20" a écrit :
When an Item card is found or crafted, the player may
combine it with an existing item in their inventory
in order to form one single item, without exceeding the
allowed “stacking” limit...


This wording implies that if you could combine the Item without exceeding the stacking limit, then you are good. It doesn't say anything along the lines of already being at the stacking limit means you can't add a new Item. So what you need to ask is: "If I attach this item card, will I have exceeded the limit?"


I also like this interpretation because it makes sense at the roleplay level.

Anyway, I put a flag on this topic for the author.
Posté
Et alors ? Personne de la vague 3 pour rejoindre l'équipe ? :-)
Posté
Je ne lis pas le contenu pour ne pas me spoiler, mais soyez attentif à l'usage de vos balises même entre vous : contextualisez bien ce qui va être abordé pour éviter de vous refiler des infos non désirées au cours de l'échange.

Oui ImDarKK, je te vise là. :happy: :-)
Posté - Edité
Ce que tu dis c'est que :
  • Si il existe une plante A sur mon terrain.
  • Que ma connaissance lié à A implique une effet :action_condition: sur une action de type :action_make_fire: (par exemple)
  • Et que je n'ai rien pour déclencher une action :action_make_fire: (pas de silex ou autre)

Alors la carte botanique "A" n'est pas utilisable,
Alors le pouvoir de Keelan non plus,
Et donc pas moyen de bénéficier de la connaissance "B" qui m'aurait permis de mieux :action_rest: par exemple.

Je suis assez d'accord, et le cas n'est pas si rare.
Posté
rubininio a écrit :
Are the cards of the PnP also in the maingame, that I can play it as a tutorial with the original cards?

Some similar cards exist in the final game, but with less mecanisms.
specially the Turtle enigma

If you have the game, I recommand to start with the "Voracious Goddess" curse : the first area (island) is a good place to learn the rules.
Posté - Edité
We talked about this situation in the french forum, and about some other questions that ask "2 adjacent cards" concept.

The author's answer is :
"BrunoS" a écrit :
Adjacent card = Card that touches another card by one of its sides (North, South, East, West).

No other conditions like orange arrow.

We wait for more explanations.
But for a gamedesign's reason, it's more simple to apply this single rule even if it's not very immersive.
Posté - Edité
This is a temporary errata to explain that the fluff text doesn't match with some roleplay situations.
The final new text will come later.

For the moment, just remember that the back of the A0924 card :
  • should have a :card_pick_thumb: with number 417.
  • should have another fluff text.
Posté
No error.
There is a specific ingame reason for this german version of A619 card.
You'll understand when you meet the situation.