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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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JPhi a écrit : Sur ce point je me demande si les numéros cachés sont toujours aussi visible par exemple comme De ceux que j'ai vus, oui. Ils avaient tous approximativement la même taille et police. (Sauf sur certaines énigmes où les chiffres etaient bien plus gros mais moins "accessibles".) Argone a écrit : oO Sérieusement, y a des numéros cachés sur les événements ? Sérieusement, oui ! J'en ai rencontré au moins à deux reprises. Dans la Zone du désert : un événement permanent qui facilite le passage du gouffre. Dans la Zone du plateau rocheux : un événement temporaire qui permet de ne pas se frotter à un truc qui pique. Je n'ai pas encore pensé à zioter les États et autres cartes du genre. Posté
Le meilleur compris serait que les Poulpes sortent un PDF du PnP mis à jour pour le KS2.
(Ca fait beaucoup d'acronymes ça) Posté
Firebird a écrit : Et l'esprit de Kamille passa par là... En fait, c'est un peu buggué et les règles ne sont pas du tout intégrée. Désolé du déterrage en mode faux espoir. Posté
Et l'esprit de Kamille passa par là...
Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP. Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté. Posté
D'ailleurs, il faut garder l’œil aussi pour les évènements temporaires et/ou permanent.
Ca se glisse n'importe où ces cochonneries-là ! Posté
Bon, pour casser (ou pas) un peu vos tendances spéculatives, je vais vous donner de la news, de la bonne grosse news en exclu. Prêt ?
Il y a quelques jours (genre 2 semaines), Bruno a conclu une conversation Skype en disant, en substance : "Je dois te laisser. J'ai quelques SG à rédiger qui m'attendent." Oui, môssieur. C'est confirmé. Il y aura des Stretch Goals ! Posté
gov58 a écrit : Clermont-Ferrand pour moi :) A proximité de ta position, il y a un gigantesque symbole qui n'attend que toi pour être résolu (en espérant que le coût ne soit pas proportionnel à la taille). Attention tout de même à "La mort vous guette" et à ne pas te retrouver à la morgue. Posté
Karbarz a écrit : Hello, si vous voulez me rajouter sur la carte, Karbarz est à Brest... CA Y EST ! TU ES INSTALLE ! Oui, je crie. C'est normal vu l'endroit. N'oublie pas de faire un stock de 002 pour plus tard. Eithelgul a écrit : Moi je represente un pledge groupé 3 sur Clermont-ferrannd et un sur Paris Je ne place que des inscrits sur le forum avec leur pseudo, donc je vais simplement te placer toi, Eithelgul, en supposant que tu es à Clermont-Ferrand. N'hésite à me corriger. Voilà, c'est fait ! Tu es en train de pour les crapauds-chéris d'un gars que je ne connais pas. C'est bizarre comme activité, mais c'est drôle. Posté
GuiYom a écrit : Je suis toujours en cours de la Déesse vorace et j'avoue que cet aspect du jeu me démotive quelque peu.. La suite contient des éléments de la malédiction de la Déesse vorace : Sur ton parcours en particulier : Après ta visite de la grotte Si tu veux la réponse exacte (spoiler du chemin alternatif) : Sur le terrain d'entrée/sortie de la grotte, il y a un numéro caché avec un accès direct vers la jungle. Posté
Kornetmuse a écrit : Je parlais du cas complet ou tu as la sacoche plus 6 cartes nourritures ! Cette fois c'est toi qui a pas bien lu l'exemple M'en fiche. Je laisse mon complément. Posté - Edité
Dans une vidéo, Ludovic (un des auteurs) a dit que les prix seront un peu plus chers (de l'ordre de +10/20%) pour récompenser la patience et le risque des contributeurs de la première campagne.
C'est un classique de ce genre de reprint sur KS il me semble. Posté
Kornetmuse a écrit :
Pas qu'à 1 joueur. Ce cas peut arriver dans tous les cas de figure où on ajoute une carte sur un objet et que le report de résistance dépasse 6. Dans ces situations (que ce soit aliments ou autres), on perdra forcément en utilisation sur une des cartes de l'objet. Et si c'est un aliment, effectivement il se retrouverait perdu. voilà, c'était juste pour rendre la remarque plus générique. :) Posté - Edité
Je vais traiter ton exemple Kornetmuse.
Cas : - A a déjà posé sa figurine Feu. - B et C aussi et ils participent ensemble sur une action (sans A). ==> On doit prendre une figurine sur le plateau de jeu, au choix (même si c'était le feu allumé par A, on a "oublié" cette donnée). Posté
Kornetmuse a écrit : Il faudrait juste une précision supplémentaire. Car une figurine sur le terrain n'est plus nominative. Ce n'est pas tant le fait que A ne soit pas là qui empêche B et C de prendre la figurine déjà sur le plateau. C'est surtout que B et C possèdent encore tous les deux leur figurine feu. Si B ou C avait déjà posé leur figurine feu. Ils auraient du coup très bien pu déplacer celle posée par A vu qu'une foi posé elle ne sont plus nominatives. Non. Tu as inversé le cas de l'exemple, là. Posté
Ce n'est pas comme en début de partie également parce que les compétences avancée restent bien dans le deck.
Posté
Ganner a écrit : Je retransmets sa question : Tu as bien fait de demander car ta réponse est fausse. Mais je t'accorde qu'un récapitulatif sur le feu sera nécessaire.
Du coup, dans le cas de l'exemple, il faut bien prendre la figurine de B ou C sur le terrain, le joueur A n'ayant pas participé. Posté
Eithelgul a écrit : Bien naïf celui qui pense qu'un effet raté «rien ne se passe» est une bonne affaire beabar a écrit : Bien suffisant et fat celui qui pense tout savoir et se pose en donneur de leçons... @ Beabar : Le terme de naïf n'était pas utilisé ici comme une insulte mais comme la définition stricte du mot. Cependant, c'est vrai que la lecture sur le forum engendre ce genre de quiproquo. Allez, y a pas de mal ! Posté
Je n'ai jamais joué en multijoueur donc je n'ai pas le recul pour évaluer la finesse de l'équilibrage.
En revanche, pour le mode solo, je considère être plutôt pas mauvais pour l'optimisation (à force de lire des points de règle sans doute !) et pour autant toutes mes parties ne se ressemblent pas en difficulté de survie (à malédiction et point de départ égal, je précise). Le facteur déterminant pour moi est d'avoir un bon départ :
Une fois la première demi-heure passée dans de bonnes conditions, je parviens à maintenir un équipement et une énergie relativement maitrisée jusqu'à la fin de partie. J'ignore si je suis seul à ressentir cet effet, si le mode multijoueur gomme cet aspect. Mais bon, ça alimente la discussion. ;) |