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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Karlack a écrit : Heu......j'ai besoin de vos lumières ! Non je ne pense pas. Mary a un pouvoir de navigation et pourtant elle peut faire toutes les malédictions et tous les autres personnages peuvent faire une certaine malédiction qui demande de la navigation. Ce ne sont pas des pré requis mais des bonus. De plus, il ne faut pas oublier que leur système est à tiroir. Il est fort probable que les nouvelles actions ne soit pas uniquement pour l'extension. On les retrouvera sans doute sur des cartes exporations ou aventure accessible normalement sur le continent. Ne pas oublier non plus que la montgolfière est trouvable même sans jouer la prison des vents. Après évidemment que les nouveaux personnages seront plus habilité à mieux se dédbrouiller dans les nouvelles malédictions mais c'est déjà le cas avec le jeu de base :). Karlack a écrit :
Le pouvoir de la carte personnage. Posté
Oui elle peut être très forte.
"Partez devant, je fais l'action en solitaire et je vous rejoins (à moindre coût)." Posté
MasterZao a écrit : Ca me semble moins frustrant que de vois des débutant échouer sur la Déesse vorace au bout de 3/4 sessions et une bonne dizaine d'heures parce qu'ils ont fait quelques erreurs évitables s'ils avaient eu un peu plus d'expérience de jeu. Sauf que c'est justement le but du 7eme continent à la base ;). Je ne reviendrais pas sur le chant de cristal, je pense que mon opinion à ce sujet a été maintes fois rabâchée :). Posté - Edité
Totlelep a écrit :
Vu que dans toutes les autres actions tu peux choisir de piocher autant de carte que tu veux... Alors oui la supplémentaire que tu pioches est depuis la défausse et pas depuis le deck mais si tu défausse une carte de ta main pour éviter d'en défausser une autre bon hein on va dire que c'est très circonstanciel :). Alors que pour les actions , cela apporte un vrai plus. Totlelep a écrit :
Lorsqu'on définit l'utilité d'une carte par un cas très précis d'un seul objet c'est bien que ce dernier est très circonstanciel :). De plus, le baton peut être upgradé avec les raquettes et l'arc. Rien n'est jamais inutile c'est sur. Mais je ne suis pas persuadé de son grand intérêt par rapport à son coût (3 ressources différentes pour le construire, pas de mot clé pour le retirer facilement, une place de gaché). Posté - Edité
C'est à coup sur un malus sinon c'est craqué de ouf !
Défausser une carte pour piocher une carte de plus (vu que c'est à l'étape de coût, c'est exclusivement pour les ), depuis la défausse qui plus et donc vraiment gratuite. Je ne suis vraiment pas sur d'avoir envie de voir ce qui se cache derrière ;). Pour le kit de réparation, c'est d'autant plus contraignant qu'il n'a pas de mot clé. Donc impossible de s'en débarrasser. Alors oui c'est parfois mieux d'augmenter la durabilité de 3 en gachant une place. Mais bon généralement tu trouves des objets avec le même mot clé qui te permet également d'augmenter la résistance tout en ayant d'autres bonus et surtout des mots clés défaussables... Je ne serais pas surpris que l'objet change pendant les play test Posté
C'est un troll qui est malheureusement véridiquement aberrant.
Ce n'est pas le cas ici car l'auteur avait bien compris ce qu'il prenait au moment du pledge mais d'autres informations lui ont fait croire le contraire. En revanche, au vu de beaucoup d'autres questions, c'est quand même assez intrigant voir même effrayant :). Posté
En effet, on a la possibilité d'exploiter le jeu et de le dénaturer :).
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littleusher a écrit : Sinon dans le temple en partant (je donne une direction) Sauf que c'est l'autre direction mais bon oui mais encore faut il avoir de la chance. Posté
ah oui ok. Non mais c'est pas "si dur" de l'ouvrir sur l’île de départ. Surtout quand tu cherches absolument le radeau et qu'il ne vient pas tout de suite :p.
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Les deux.
Il y a toujours une partie qui se base sur le continent mais chacune des extension apporte également sa propre zone de jeu. Je parles évidemment uniquement des malédictions et encore uniquement celles du KS1 vu qu'on ne sait rien du 2eme :). Posté
MasterZao a écrit :
Hum, vu qu'il dit avec des "objets" on se doute que ce n'est pas sa première action :). En tout cas nous à 4 on l'a ouvert sur la première île (et sur la bonne case :D) parce qu’on cherchait le radeau avant de partir :). Posté
Alpha3 a écrit :
A noter également que la boite blanche nécessite la boite noire. Mais bon si tu veux dire plutôt que si tu prend le pledge rookie tu as tous les SG alors oui Posté
C'est possible avec pas mal de réussite et de bonne combo.
Avoir les 2 cartes qui donne des étoiles. Avoir construit la masse et eventuellement le pied de biche si tu joues avec lovecraft. Utiliser la carte qui te donne un piocher toutes les cartes que tu peux avec l'action (donc ne pas réduire son cout). Si tu joues avec Keelan utiliser la carte qui te permet de faire +3 Bref y'a pas mal de moyens mais il faut de la réussite pour les avoir au bon moment sans avoir à parcourir tout le deck et mourrir juste après Posté
kiba a écrit :
Heuuuu tu voudrais dire qu'il se serait forgé une croix de fer tout seul en tant que collier ? En revanche, vu qu'il y a des militaires c'est peut être juste que les militaires étaient allemands. Bon pourquoi auraient ils écrit dans une autre langue que l'Alllemand vu qu'on trouve des documents de leur part qu'on peut déchiffrer mais bon... Posté
Il faudrait voir en fonction des cartes éventuelles de ce type...
Ceci dit il me parait assez évident qu'on peut l'appliquer dans tous les cas. Posté
Sans oublier également des
Allemands qui ont laissé leur chien Posté - Edité
Firebird a écrit :
Non quoi qu'il arrive on tombera dessus en premier :). [A] Le test à passer sera différent. [B] c'est une qui donne l'engrenage mais il reste une qu'on a la possibilité d'explorer si on le souhaite. Posté - Edité
Je ne parles pas formats de cartes mais bien uniquement de la colorimétrie.
Les cartes à dos bleu ne sont pas toutes les mêmes et certaines sont bien plus marqué que d'autres. Si tu compares les 2 tu vois tout de suite la différence. Toutefois comme dit par plusieurs personnes à plusieurs reprises, ça n'a aucun impact en jeu car on ne le voit pas en jouant et je ne m'en serais jamais aperçu si ça n'avait pas été remontée. J'avais déjà posté une photo dans un des posts de ces discussions :). Edit : ci dessous https://www.noelshack.com/2018-17-7-1525017076-img-0531.jpg Posté
Juste pour préciser quand même que La boîte de base de la 1ère campagne (2015) possède les mêmes problèmes de colorimétrie que celle la deuxième édition.
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les cartes ne sont de fait pas des cartes . Donc non mélangeable.
L'avantage de ce genre d'action est que ça te permet de sécuriser un peu plus tes actions de ce type. En effet, imaginons que tu es sur une action 1/1. Grace à cette carte tu vas pouvoir sans aucun risque la transformer en 3/1 car tu sais que tu vas pouvoir remélanger jusqu'à 2 cartes dans le deck. Imaginons que ton tirage donne / / Tu vas donc pouvoir rémélanger les cartes 2 et 3 dans le deck car la première carte suffit en terme de succès. Si tu veux absolument garder la deuxième carte pour x raisons tu pourras garder la 2 et la 3 et remélanger la première. Bref, comme dit plus haut ça te permet d'avoir plus de lattitude dans le choix de la carte à garder et/ou de sécuriser des actions en tirant plus de carte que nécessaire sachant que certaines serons ranger. |