Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 192
Créé :
Dernière visite :
Posté
Garibaldi31 a écrit :
@Nicowa : c'est possible de voir la répartition des backers par pays ?


Yes, we can :

https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-what-goes-up-must-come-down/community
Posté
Exercice toujours extrêmement compliqué que de devoir choisir car...c'est renoncer.
Je mets volontairement de côté les wargames carton et figurines car sinon, il me faudrait au moins en sauver un par conflit !
Mais s'il faut mettre en avant 10 jeux qui, pour moi, représentent ceux que je sauverai sans aucun doute pour des raisons diverses en cas de sinistre, voici quelle en serait la liste :

Res Publica Romana : parce qu'il est unique, parce qu'il est magique, parce qu'il est hors norme, parce qu'il est monstrueux, parce que j'adore la période, parce que ce n'est pas vraiment un jeu mais un délire de reconstitution historique tout droit sortie des cerveaux délirants de passionnés d'Histoire.

Caylus : par ce que dans le style pose d'ouvriers, il se pose. Epuré, simple, profond, subtile, avec un haut degré d'interaction entre les joueurs. Une merveille qui ringardise toutes les nouveautés qui tentent de le dépasser.

Polis, fight for the hegemony : parce que ce gros de gestion, développement, conquête, affrontement ultra thématisé sur la guerre du Péloponnèse, uniquement pour deux joueurs, est juste une merveille de précision, d'équilibrage et de profondeur tactique.

Fief : parce que ce jeu de diplomatie, développement, affrontement est tout simplement excellent.

Hannibal : parce que ce vénérable ancêtre, remis au goût du jour, pionnier du "card driven", a sans doute amené moult joueurs vers du plus ardu en terme de wargames.

Formula D : parce que c'est un jeu de course et que j'adore les jeux de courses. Il y en a d'autres. Mais il faut choisir.

Java : parce que c'est pour moi le meilleur de la série "des masques" (Tikal, Mexica, Java) et mon préféré dans les jeux à majorité.

7th continent : parce qu'il ne ressemble à rien de ce que je possède déjà.

Yokaï no Mori : parce que je n'aime pas les jeux abstraits et qu'il m'a réconcilié avec eux. Initiation au jeu traditionnel du Shogi, cette version jouable par un enfant de 7 ans présente une profondeur tactique déconcertante avec seulement 4 pièces dans chaque camp, pour le plateau débutant.

Full métal planete : parce que bon, il est introuvable et que je l'ai, je le garde !

Arg, c'est déjà la fin de la liste...nooooon. Bon, tant pis...
Posté
SeriousGoat, tu es l'esprit de cette malheureuse chèvre que j'ai dévorée sur le 7ème continent et qui revient me hanter avec des histoires à dormir debout, c'est ça? :devil:
Posté
Eymeric a écrit :
jblec a écrit :
Ouf ! Il faut que je régarde ce que l'on gagne financièrement + la réduc sur les frais de port me semble t il


Qu'en est il de cette "reduc" sur les frais de port ? Je n'en ai trouvé de mentions nulle part...


Lis bien toute l'actualité, c'est mentionné :

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/49_bundle
Posté
Effectivement, les bundles font faire quelques économies, du coup beaucoup y passent et la cagnotte grimpe à une vitesse extravagante.
En route vers les 6 millions.
Posté - Edité
Et voilà ! A la demande générale de nouveaux niveaux de contribution viennent d'apparaître permettant quelques remises pour les plus gourmands et facilitant les calculs !
Posté
Bonjour Ludo et Bruno,

En tout cas, félicitations, car visiblement les erreurs sont minimum en nombre et somme toute assez limitées en terme de conséquence.
J'espère donc que le pacte correctif nous permettra d'avoir un jeu le plus proche possible de la perfection de ce point de vue, sans que des erreurs introuvées jusqu'alors ne viennent gâcher l'opportunité d'une correction. Mais comme vous le dites, il faut un moment clore les choses. Et puis, oui, nous sommes nombreux à avoir écumé le continent donc je pense qu'une erreur majeur n'aurait pas échappé aux uns ou aux autres. On ne peut que le souhaiter.
Bon courage pour la suite et encore merci et félicitations pour cette seconde campagne.
Posté
Firebird a écrit :
Firebird a écrit :
Voilà donc pour mon retour d'expérience de joueur un peu fétichiste mais pas trop.
* Le sommet des intercalaires est clairement la zone du jeu qui a le plus souffert des manipulations de la boîte (que je bouge peu maintenant). L'usure a été assez importante au début mais l'état semble bien stabilisé (dixit mon docteur).

+
Telgar a écrit :
Faut sortir couvert. Tu mets un sleeve par dessus l'intercalaire, c'est nickel.
On l'a bien assez dit, le plastique c'est fantastique !

=
Sujet qui part en sucette en coui.... Oui, un sujet qui part. :icon_stairs:


Eithelgul a écrit :

Je l'ai demonté 3 / 4 fois et je peux vous garantir qu'il s'abime ;)


Argone a écrit :
je le démonte à chaque partie.
Par contre, je ne l'enfonce jamais dans le "dos".


Où quand le sabot permet de prendre son pied !
Posté
Yoshina a écrit :
D'ailleurs dans le niveau 2 comment on sait quelles sont les cartes peches, xp etc... (voir le niveai 2) si on n'a jamais joué au jeu et que l'on veut les sleever avant?


On peut s'aider de ça :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fPccOHNOOffFaPA00jcBdpgjRYNt6TXbTvGC8i46KoE/edit#gid=887441034
Posté
MasterZao a écrit :
pascalbisset a écrit :
Proposition de nouveau stretch goal (si ce n'est pas déjà proposé) : une fig Chèvre de joueur actif ?


Attention aux interprétations possibles avec cette phrase...


Cette proposition me laisse mi-fig, mi-raisin.
Posté
saxgard a écrit :
Par contre si j’ai bie compris le sabot pour la defausse avait 7ne autre fonctionnalité que n’a pas celui la. Dans le cas present c’est uniquement pour le confort de jeu?


Oui, le sabot de défausse, qui était au départ une carte promotionnelle distribuée sur les salons est réversible avec un pouvoir au choix. Ici, visiblement, cela n'existe pas.
Posté
ImDarK a écrit :
saxgard a écrit :
On a eu le support pour le deck action, le nouveau personnage feminin, une mini malédiction, de nouveaux modes (traitre....), des tonnes de nouvelles cartes, qu’est-ce qui vous manque pour etre comblé?


Une chèvre ?


(J'en profite d'ailleurs pour preciser a kamille que c'est une honte de ne pas avoir d'emoji chèvre ! Une honte !)


Je dirais même plus : une honte !
Posté
Vous avez vu l'actualité sur la malédiction souterraine? Cette nouvelle mécanique du j'avance-inexorablement est excellente je trouve !
Posté
Et pendant ce temps, sur Kickstarter, Oniony demande un alpaga.

"Dear Serious Poulp and Co.,
I hope this message finds you in good health.I write to you as a loyal backer and friend. We have been through much together these past two years, experiencing the triumphant heights and perilous depths of the fulfilment journey; experiencing such unbounded wonders including succulent raspberry flavoured alcoholic beverages, rambunctious goats and viscous custard, to name but a few.
Whilst our steps have often been with trepidation, we have not succumbed to our fears and have
never once looked back with any kind of longing or regret.
However, as you surely know, I backed the first game in the full expectation that the companion goat would be joined by an alpaca buddy by the conclusion of the second Kickstarter. We have now cleared several million dollars in funding and I am getting more than a little concerned that the said alpaca is not yet in attendance. I am sure I am not the only one who is made most anxious by its absence and pray you will take the necessary steps to ensure its deliverance will be forthcoming with much haste. I feel you that you owe, if not me, then the lonesome goat, this much.
Good luck in your endeavours.
Yours Sincerely,
oniony"
Posté
Oui, tu pourras ajouter tout ce que tu veux durant le PM (un autre Rookie, un Rox...bref, ce que tu veux).
Le PM entre 2 et 4 semaines après la fin de la campagne.
Posté
Ah mais on râle pas, on argumente, cela n'a rien à voir. :devil:
Et, pour ma part, je ne dis pas que ce n'est pas bien, je dis juste que cela ne va pas forcément dans le sens que moi je souhaiterais. Mais, en fin de compte, on s'en fout. Puisqu'il y a presque autant d'avis que de joueurs.
Posté
Eymeric a écrit :


Quand à ta remarque (qui se défend j'entend bien) sur cette nouvelle "malédiction" courte je comprend qu'elle puisse ne pas te satisfaire et que effectivement a priori elle puisse, même pour un noob comme moi "dénaturer le jeu", mais comprend aussi que de nombreux joueurs seront ravi de cette "initiation" ou "invitation" faite aux joueurs moins aguerris, pour moi c'est une chance de pouvoir faire découvrir aussi ce jeu qu'il me tarde de découvrir "en vrai" à mes amis moins "gros players", qui peut être grâce à ça seront accros, voudront refaire une "vraie partie" et viendrons passer des heures de jeux autour du continent !

Quand à cette campagne perso je la trouve rondement menée( et bravo aux SP) , après on ne peut pas satisfaire tout le monde et il faut voir aussi l'avis général et ce qu'en penserons les joueurs après l'avoir testé cette "mini malédiction", y compris pour tous les nombreux futur ou déjà joueurs qui ne sont pas sur ce forum.


[/i]


Oui, mais encore une fois, pour cela, l'île de départ est juste parfaite.
Posté
Ealenthis a écrit :
Mouais déçu du SG des 4 Millions, une malédiction de 1h ou 2h? Vouais mais bon....

Encore une fois c'est le casual player qui l'emporte, que ce soit dans le jeu de plateau ou dans le jeu vidéo on ne veux plus avoir de difficultés....c'est déprimant!

Certes, je conçois que la majorité des joueurs n'ont pas le temps de jouer ou n'ont pas envie "de se prendre la tête", mais il y a plein d'autres jeux pour ça...
Cette simplification a tous les niveaux me rebute...franchement je suis très déçu de cette campagne pour le moment...très déçu!

Entre ça et le mode Immortal....et pourquoi pas un module qui te donne de la nourriture à volonté? Un Jet pack qui te permet de te déplacer sans payer? Goldorak qui vient tuer le méchant Ours qui veut ta peau?

Moi qui pensais qu'on allait avoir une vrai malédiction en plus, je suis très très déçu, j'espère qu'ils me feront mentir avant la fin du KS.

Petit récap des nouveautés pour les vétérans :
- 2 VRAI malédictions, heureusement il y a Findus!
- les familiers, petit module somme toute sympatique.
- mode immortal qui sert a rien
- une pseudo malédiction pour faire découvrir le jeu ou jouer avec mamie après le gâteau de 16h.

Après je peux comprendre aussi que les Poulpes essayent de maîtriser le prix du allin pour ne pas frustrer les nouveaux, mais bon...


Sans être pour ma part déçu de la campagne (sans doute aussi car mes attentes étaient limitées et j'aime beaucoup les deux malédictions supplémentaires), je partage complètement ton avis sur le reste.
Quand je pense que pendant la première campagne on voyait fleurir à foison les commentaires menaçants sur l'éventualité de scénarios scriptés, la supposée facilité déconcertante des énigmes et réclamant à tour de bras des défis et challenges à la hauteur des compétences ludiques de tous les survivants patentés !
Oui, ce jeu est hors norme, et (un tantinet) exigeant.
On peut se satisfaire des tentatives, légitimes, de le rendre plus en adéquation avec les attentes d'un plus large public. Ce que pour ma part, et sans vouloir adopter une posture "élitiste", je regrette et je déplore. Car effectivement, des jeux il y en a foison et de très bons. Donc si celui-ci ne remplis pas nos critères, pourquoi vouloir à tout prix le posséder? Parce que tout le monde dit qu'il est excellent? Oui, certes. Excellent, il l'est pour ce qu'il est. Car il est ce qu'il est.
C'est peut-être un discours vu comme réactionnaire par ceux qui aspirent à plus de simplicité ou plus de facilité. Mais POUR MOI, c'est simplement la perception d'ajustements qui ne vont pas dans le sens de ce que j'en attends. Et ce, néanmoins, sans que cela ne m'enlève le plaisir de deux nouvelles malédictions et de la rejouabilité induite par de nouvelles cartes exploration etc. Mais, enfin, mes aspirations me portaient et me portent encore (ce n'est pas terminé) vers plus de contenu susceptible d'aller dans le sens d'une prolongation de l'existant.
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Oufpouf a écrit :

En fait d'après la news : "Cette malédiction dure entre 1 et 2 heures. Elle est volontairement courte et donc idéale pour s’initier au jeu ou pour jouer une aventure complète sur une soirée. Elle est également rejouable."


Sauf que je suis persuadé que ce serait mal initier les nouveaux.
"Bon tout ce que je t'ai appris pendant 2h ? maintenant tu l'oublie on va vraiment jouer au 7eme continent et ça n'a plus rien à voir".

J'ai vraiment du mal à y croire mais qui sait...


Je suis globalement d'accord.
Pour l'initiation, il y a l'île de départ.
Pour le reste, choisis ton camp camarade : tu joues à 7th continent avec tout ce que cela implique ou tu prends un autre jeu dans ta ludothèque pour combler ton court besoin ludique (d'ailleurs, 7th continent peut déjà, en soi, répondre à de courts besoins ludiques).
Mon propos est volontairement provocateur. Cela dit, c'est un streach goal, donc je prends et j'attends de voir concrètement de quoi il en retourne.
Et de surcroît je remercie les Poulps d'avoir ainsi visiblement répondu aux attentes de nombreuses personnes.
Posté
Kornetmuse a écrit :
saxgard a écrit :
Merci MasterZao, Yslamaar et tous les autres d'ailleurs pour la commission. ;-)


Et moi ?? j'ai pris l'habitude qu'on me remercie pour rien !! ça me manque maintenant !!


Remercier MasterZao c'est un peu te remercier, depuis que vous êtes si liés...