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Un peu déçu de ne pas trouver de "simple" nouvelles cartes telles que nouveauc persos, évènements aléatoires (I à IX), compétences, ...
Ou pourquoi pas des extensions standard, qui ne rajouteraient pas de nouvelle mécanique, mais malédiction et contenu.. ! EDIT: Les Stretch Goals sont arrivés et couvrent ce manque.. :) ! Posté - Edité
Hello,
Superbe travail que vous avez tous réalisé... ! Je trouvais aussi ces figurines un peu "nues" et tristes pour un jeu de cet ampleur, avec la déco des cartes, et j'ai décidé de les peindre. Alors je me suis lancé et acheté de la peinture, première fois que je peins une figurine... :) Edit Modo : J'ai supprimé l'affichage d'une des photos car ça semblait être un doublon. Pour mémoire, voici l'URL : https://imgur.com/cWHHkEl.jpg Posté
Hello les explorateurs :)
J'espère que cette question n'a pas été déjà discutée, je ne l'ai pas trouvée sur le forum.. J'ai commencé une première partie de T7C hier soir. Génial ce jeu, génial.. :) Par contre, concernant le déroulement d'un "tour de jeu".. je trouve cela assez flou, comment faites vous ? Puisqu'un joueur peut réaliser un nombre X d'actions (décidé communautairement), quand vous arrêtez-vous ? Typiquement hier, quand un joueur était "actif", il faisait souvent 1 déplacement + 1 exploration + éventuellement 1 craft d'objet, parfois une deuxièle action en fonction de son placement. Comment gérez-vous le fait qu'un joueur ne monopolise pas un tour ? Et comment définissez-vous "un tour" puisque les joueurs jouent "n'importe comment" ? On jouait dans le sens des aiguilles d'une montre si possible et que cela concordait avec nos actions, histoire de garder "un rythme". Merci pour votre retour :) |