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                              |  Posté  voir page 16 des règles "prendre une carte qui n'est pas appelée par un cartouche numéroté"  Posté  - Edité  pardon je n'avais pas compris la question comme ça :D en cas d’échec d'une action déplacement   1) tu ne te déplaces pas et 2) tu as éventuellement consommé des cartes pour rien. edit: kiba a écrit : et 3) le joueur actif de prend une carte 100. très juste, pas l'habitude du multi-joueurs :)  Posté  rien, si ce n'est que tu as maintenant moins de cartes dans le deck action.  Posté  Selenn01 a écrit : Par contre dans cet exemple du premier post, le drapeau violet a un dessin . Si dans ma besace j'ai l'indice, donc un drapeau violet, mais que l'indice a un autre dessin, cela compte comme "je n'ai pas de drapeau violet" non? oui il faut absoluement que les dessins dans les  /  soient les mêmes  Posté  je dirais que l'absence de   sur la  t'empêche de la piocher via le  +X. soit tu réussis la  , soit tu as une seconde chance avec la  , mais je ne pense pas que tu puisses faire les 2 séparément  Posté  l'effet permet d'  ajouter 2 de résistance lors de la construction d'un objet la question est de savoir si le +2 s'applique avant de combiner ou après. à mon avis ça s'applique avant, donc lors d'une combinaison avec un objet sans mot-clé partagé, le +2 est perdu.  Posté  ImDarKK a écrit : 
 je peux t'indiquer la zone dans la jungle perso j'avais vu les différents éléments au cours de mes précédentes aventures, j'ai eu du mal à les rassembler mais j'ai finalement le fin mot de l'"histoire" ;) j'y ai passé plus de temps que pour une malédiction à cause de la part d'aléatoire  3 morceaux sur 4 s'obtiennent aléatoirement  Posté  qu'est ce qui te fais dire ça? perso ça m'a l'air cohérent tel quel.  le verso de la  dit même que "la pêche sera facile ici" 200 la  dit "que ça demande plus d'efforts   pour les attirer" mais ça reste à priori une zone propice à la pêche.  Posté  dans le même registre, comment interpréter la compétence avancée B0967  s'économiser défausser pour réduire le coût d'une action à une seule carte en terme de  si c'est une action X+ au départ, est-ce que ça devient une 1 stricte ou une 1+  Posté  correct, c'est déjà dans l'errata (ressources > téléchargement > errata)  Posté  Firebird a écrit : De mémoire, il n'existerait pas une carte je me souviens d'une comme ça qui se défausse si on pioche un second état fatigué  Posté  oui je trouve aussi que l'indice suggère une autre approche  être gentil de mon coté j'avais déjà expérimenté les deux approches lors de précédentes aventures donc je savais quoi faire.  Posté  rien ne t'empêche de faire une action plusieurs fois au même endroit (si la carte a été rangée entre temps).  Posté  Labyrinthe de glace: cartes 538(B1055) / 456(B1014) le texte au verso (coté vert) de ces 2 cartes dit "si une carte   couteau je ne comprend pas comment la carte  en question 073(A0426) puisque c'est un objet qui est soit dans l'inventaire, soit banni ("lorsque cet objet quitte votre inventaire, bannissez le") soit cet objet devrait être un objet de quête pour aller sous la besace ? soit les textes ne devraient pas dire "sous la besace" mais "dans l'inventaire" ("ou bannie" selon l'effet souhaité) à moins qu'il y ait une autre carte  à laquelle celà ferait référence mais je ne pense pas, ça à l'air de coller scénaristiquement :)  Posté  perso je les classerais dans cet ordre (du plus facile au plus difficile) - La traque sanguinaire (à minima) très orientée combats, lever la malédiction à minima est relativement facile,  il y a bon nombre de totems "faciles" dans les zones de départ, et après il y en a un peu partout - L’offrande aux Gardiens: l'objectif et la mécanique de progression est extrêmement simple,  il faut juste trouver de l'xp à droite à gauche. - La Déesse Vorace: l'indice initial donne clairement le chemin, la difficulté est ensuite de trouver  les 2 gemmes, surtout celle dans le temple (j'ai trouvé le second indice vague à ce sujet) - Le coffret des Damnés:  très intéressant lors de la découverte, plusieurs "essais" seront nécessaires pour savoir quoi faire, et une bonne connaissance du continent est nécessaire pour conclure.  - Le labyrinthe de glace: très orienté déplacements/exploration et gestion d'un objet particulier  l'embarcation - Le marais de l’épouvante:  la première phase  (cloche et collecte d'équipements)  la seconde  (le marais lui même)  même en étant bien équipé - Le sanctuaire interdit: j'ai trouvé plus difficile que le marais car plus long, la recherche  des notes même avec les notes - La traque sanguinaire  (à 100%) le vrai chasseur ira chasser dans les moindres recoins du monde,  même s'il faut ajouter d'autres malédictions juste pour avoir accès à certaines zones ;) concernant l'ajout de plusieurs malédictions hormis ma première partie (déesse), j'ai joué les malédictions 2 par 2, et je n'ai pas trouvé ça plus compliqué au contraire, ça donne plus de choses à faire dans une zone et moins de moments creux où on ne sait pas quoi faire (ce que j'avais justement regretté dans ma première partie sur la déesse); aussi quand on conclue une malédiction, on récupère 25/30 cartes et à ce sujet la traque/les gardiens/le coffre, et dans une moindre mesure la déesse/le sanctuaire, s'intègrent bien avec d'autre malédictions. alors que le marais et le labyrinthe se jouent mieux seuls. (zones à part)  Posté  si tu échoues au bout de qq heures car mort de faim/blessures, tu peux recommencer la même, les connaissances acquises devraient te permettre de faire mieux et plus rapidement, et il y a suffisamment d'aléatoire pour que l'aventure évolue différemment. si tu échoues au bout de longues heures car complètement perdu, aucune idée de ce qu'il faut faire pour avancer, il vaut peut-être mieux changer de malédiction ;) changer de personnage a aussi un vrai impact.  Posté  pour ceux qui bloquent dans le sanctuaire sans avoir toutes les notes  vous ne passerez pas! fuyez pauvres fous. pour ceux qui ne trouvent pas les notes 3 s'obtiennent avec l'action spéciale 450 3 s'obtiennent en suivant le texte de l'indice suivre le texte = suivre le "vent" sur les cartes chez l'indigène (zone 2) dans le temple à gauche (zone 3/4) explorateur gelé au nord (zone 9) | 

 qui est à défausser "si on pioche l'Etat fatigué" ce qui permettrait de garder la carte si on était fatigué avant de l'obtenir ?
 qui est à défausser "si on pioche l'Etat fatigué" ce qui permettrait de garder la carte si on était fatigué avant de l'obtenir ?




 et/ou Ferdinand
 et/ou Ferdinand 