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                              |  Posté  Parmi les malédictions de la boite blanche,  La prison des vents et Un phare dans la nuit fonctionnent bien ensemble (commencer au lieu de départ de La prison des vents). Les veines de la Terre, à jouer seule. Armageddon doit aussi fonctionner avec La prison des vents ou Un phare dans la nuit mais augmente sensiblement la difficulté.  Posté  as-tu aussi trouvé le  4ème "objet" indiqué par un X ? si oui le ballon est indispensable pour atteindre "l'endroit" très haut, voler... ... en direction du nord-est  Posté  Bonjour,  déjà tu es au bon endroit la fresque sera visible, mais pas directement sur une carte terrain de mémoire, il faut fouiller une tombe coté ouest  Posté  there are two types of   cards: - some are temporary (hourglass symbols), those are resolved immediately, go away, and are replaced by the terrain card that goes there. - others (like "remains") are not temporary, when you flip them, they stay in there place on the board until you decide to resolve them. while they are on the board they may provide - resources (like the  in your case) to all adjacent terrains - bonuses (like the   in your case) for all actions of that type on adjacent terrains - action(s) (usually to discard/banish the card itself); once the  card is discarded/banished, it is replaced by the terrain that goes there (that's what the  means)  Posté  c'est possible, mais tu te rendras vite compte que  la chasse est une activité dangereuse et que le gibier "facile" n'est pas illimité  Posté  unless the card specifies "  -   " you do not have to lower the pip.  Posté  Pipounet a écrit : J'ai pas vu de faille dans ce gros bug, çà l'air de fonctionner effectivement. oui j'avais pensé à ce cas aussi, mais tu peux l'éviter en sauvegardant lorsque la dernière 666 est la mauvaise.  Posté  - Edité  possible gros bug signalé sur la partie EN du site Fully Leveled Up Exploit [Lovecraft] permet à Lovecraft de prier infiniment sur une tombe anonyme 091,  gratuitement (grâce à "murmures sombres"), sans risque (grâce au pouvoir de la défausse qui permet d'éviter la méchante 666, les autres étant gratuites), et de collecter une infinité de XP (en échouant volontairement "imagination débordante", puis en la récupérant via l'effet de la 091 => prendre une carte "volonté" dans la défausse) et d'acheter toutes les compétences avancées (en réussissant "imagination débordante").  Posté  Dee2 a écrit : Je n'ai vu aucune différence il y a quand même une différence, c'est l'offrande   possible à chaque gardien pour récupérer de l'XP. certains demandent de la nourriture, d'autres ont des demandes plus originales  mais parfois plus lucratives  Posté  Eiof a écrit : Bonjour a tous! réponses à tes questions oui il te faut un indice pour avancer, tu ne pourras pas passer sans. oui tout est faisable en une fois, à condition d'avoir rassembler ce qu'il faut pour passer. pour ce qui est de devoir "noter" les indices ou pas, oui et non. les indices majeurs seront des objets de quêtes (qui vont sous la besace) donc pas "à noter". mais il peut y avoir d'autres indices à noter en chemin...  Posté  en Solo tu ne peux pas échouer une action qui ne demande pas de   , mais en Multi, tu peux prendre plus de risque en modulant les -  /+  , au risque d'échouer ;)  Posté  ok compris. Tu peux aussi réinitialiser la situation  en "sauvegardant" (=ranger toutes les cartes)  Posté  Je ne comprends pas ta question,  peu importe où se trouve la carte   (dans le deck ou en jeu), tu dois la bannir.  Posté  just answered that on BGG => the author answered on French forum (#24 in the thread), "think" can only draw card from Action Deck, never from the Discard. if Action deck is empty, it is useless.  Posté  sorry nothing broken  it's a trap! there is another way to obtain that "state" which would let you escape, but you probably missed it on your way there.  Posté  yes all your exemples are correct  number of successes = number of  + ( number of  x number of  ) note that  are never "drawn", they only come from crafted items or cards played from hand.  Posté  c'est la salle où il y a  3 couloirs et une fresque murale si oui regarde bien la fresque et le haut des couloirs   sur la fresque as-tu remarqué que tous les dessins d'un même animal sont légèrement différent? la carte dit un truc du genre "l'animal qui est différent de tous ses semblables", il faut comparer les animaux qui ornent les couloirs avec ceux de la fresque, et si un animal est strictement identique entre couloir et fresque, ce n'est pas le bon chemin.  | 

 ben j'ai
 ben j'ai 