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Posté
Bonjour,
Sur le sabot de défausse, on peut lire :
On est bien d'accord qu'en solo, cette action n'a d'intérêt que pour pouvoir retomber sur des cartes Action qui nous seraient passées sous le nez ? Parce qu'au final je dépense une Carte Action du Deck pour en remettre deux dedans. Ça ne remplit l’énergie vitale que de +1. Posté
Pour chaque carte défaussée...
Une carte à piocher... Si tu défausses 4 cartes tu en récupère 8 !!! Que tu sois seul ou a plusieurs 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1 Posté
de toute façon ce pouvoir n'a pas d'intérêt comparé à l'autre ;)
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
Karlack a écrit : *Pour chaque carte défaussée... Ah mais je me mélange les pinceaux :D Merci !!! C'est-à-dire que dans l'ordre : Je défausse 3 cartes de ma main Je prends 6 cartes au hasard dans la défausse. Mais du coup, les cartes que je défausse, elle font partie des cartes que je peux potentiellement remettre dans le Deck d'Action ? Posté
Exactement, car tu le fais étape par étape
7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1 Posté - Edité
Kornetmuse a écrit : de toute façon ce pouvoir n'a pas d'intérêt comparé à l'autre ;) C'est vrai que je trouve les deux faces totalement déséquilibrées. En fait on ne joue plus avec l'autre (bcp plus puissante) car je trouve qu'elle enlève énormément le stress des actions liées à la prière, c'est presque un mode facile à ce niveau. Ou alors, on aurait pu imaginer bannir le sabot une fois le pouvoir utilisé ( ) On prefère donc jouer avec la face "moins utile mais qui peut servir quand même", bcp plus équilibrée sans ruiner le stress des prières. En vrai je me suis toujours interrogé sur la présence de ces bonus sur les sabots, on dirait que les Poulps ont vu un problème d'intérêt sur l'action et qu'ils ont patché ça un peu à la va vite... ou un bonus KS un peu maladroit (je trouve). A mon sens, ajouter des règles sur le sabot, l'une ou l'autre des faces, c'était complètement dispensable. Après, c'est bien de laisser le choix aux joueurs dans tous les cas ce qui n'empêche pas d'avoir son petit avis sur la question Posté
Oui, voilà...
Moi pour l'instant, je n'ai pas trop vu l'intérêt de prier près d'une tombe Posté
Darky a écrit : En vrai je me suis toujours interrogé sur la présence de ces bonus sur les sabots, on dirait que les Poulps ont vu un problème d'intérêt sur l'action et qu'ils ont patché ça un peu à la va vite... ou un bonus KS un peu maladroit (je trouve). A mon sens, ajouter des règles sur le sabot, l'une ou l'autre des faces, c'était complètement dispensable. Pour la petite histoire, ce bonus sur le sabot vient à l'origine d'une "carte postale" promotionnelle datant du développement précédent la campagne du KS1. C'est donc un bonus un peu vintage qui a été pensé avant la finalisation complète du jeu. On en fait ce qu'on veut. Perso, je garde la face "prière facile" et... je ne prie quasiment jamais. ^^ Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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