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JudasNanas a écrit :
Spéculons, spéculons...
Ce qui est certain, c'est que cette mystérieuse amulette magique aux pouvoirs de résurrection a la forme d'un poulpe à sept tentacules...


Très bien vu !
Pour ma part, j'ai noté le texte d'ambiance du SG qui fait clairement le lien avec cette chanson (qui rappelle chez moi instantanément le film TV "Le Fléau" d'après Stephen King). La rencontre avec une Faucheuse à tentacules ? 8-)
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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sylfraor a écrit :
Je pense que c'est un moyen d'officialiser une variante qui a sûrement beaucoup de pratique : ne pas repartir à 0 si on meurt en ayant déjà beaucoup avancé.

Clairement, ce n'est pas le SG pour les ceux qui ont déjà joué 80 h mais plutôt pour ceux qui n'ont pas toujours le temps de jouer plus qu'une session par semaine (faites de gosses) mais qui veulent voir la fin d'une malédiction de temps en temps.


Kornetmuse a écrit :
Oui et non. C'est clairement destiné à ceux qui pestent sur la longueur + difficulté du jeu...
Ca m'a l'air d'un compromis intelligent. Ca remplace la notion de checkpoint qui doit être trop lourde à mettre en place.


C'est exactement comme cela que je vois les choses, et comme ce que je pense de cette excellente idée a déjà été dit et bien dit, je rajouterais seulement que cela confirme que les poulpes sont à l'écoute des joueurs et essaie de trouver les solutions qui conviennent aux goûts/disponibilités de chacun sans dénaturer trop l'esprit du jeu tout en ajoutant en plus une composante ludique supplémentaire.

Je comprend que certains n'en voit pas l'utilité, mais en ce qui me concerne j'utiliserais cette variante sans hésitation.
"Ils ne savaient pas que c'était impossible... Alors ils l' ont fait."
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Bioforge a écrit :
C'est exactement comme cela que je vois les choses, et comme ce que je pense de cette excellente idée a déjà été dit et bien dit, je rajouterais seulement que cela confirme que les poulpes sont à l'écoute des joueurs et essaie de trouver les solutions qui conviennent aux goûts/disponibilités de chacun sans dénaturer trop l'esprit du jeu tout en ajoutant en plus une composante ludique supplémentaire.

Je comprend que certains n'en voit pas l'utilité, mais en ce qui me concerne j'utiliserais cette variante sans hésitation.


Gros + 1.
J'allais poster la même chose.

On sait qu'il y a 2 aspects du jeu qui sont négatifs pour une partie des joueurs (j'exclue les sauvegardes multiples)
- la durée du jeu
- le "die and retry"

Ce SG tape clairement dans ce 2e point.
De plus, pour l'instant, on ne sait clairement pas à quoi s'attendre avec les cartes qui l’accompagne, il y aura surement des surprises bien sympa :devil:

Maintenant, a voir si effectivement une malédiction plus courte sera proposée mais là, je suis + dubitatif.
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Argone a écrit :

Gros + 1.
J'allais poster la même chose.

On sait qu'il y a 2 aspects du jeu qui sont négatifs pour une partie des joueurs (j'exclue les sauvegardes multiples)
- la durée du jeu
- le "die and retry"

Ce SG tape clairement dans ce 2e point.
De plus, pour l'instant, on ne sait clairement pas à quoi s'attendre avec les cartes qui l’accompagne, il y aura surement des surprises bien sympa :devil:

Maintenant, a voir si effectivement une malédiction plus courte sera proposée mais là, je suis + dubitatif.


Un petit rappel du débat à ce sujet, je continue à dire qu'une malédiction plus courte ne rendrait pas honneur au jeu :). Ou alors il faudrait que ce soit un standalone :).

Mais comme je disais dans ce débat là. Je comprend le côté négatif du die & retry qui peut être rébarbatif de refaire ce qu'on a déjà fait et que je pouvais comprendre la demande d'un système de checkpoint :).

Donc oui à ce SG, non à des malédictions plus courtes intégrés dans le jeu tel qu'il est ;).
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Même si ce SG se destine aux joueur trouvant le jeu trop dure et/ou long avec les retry, personnellement je ferait une partie avec rien que pour voir ce que les Poulpes ont bien pu inventer encore, quitte à faire exprès de perdre :w00t: se qui ne sera peut être même pas nécessaire avec le voyage en ballon :-)
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Yslamaar a écrit :
Même si ce SG se destine aux joueur trouvant le jeu trop dure et/ou long avec les retry, personnellement je ferait une partie avec rien que pour voir ce que les Poulpes ont bien pu inventer encore, quitte à faire exprès de perdre :w00t: se qui ne sera peut être même pas nécessaire avec le voyage en ballon :-)


Je penche plus sur le train de la mine en ce qui concerne le décès non recherché :D'
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Kornetmuse a écrit :
Yslamaar a écrit :
Même si ce SG se destine aux joueur trouvant le jeu trop dure et/ou long avec les retry, personnellement je ferait une partie avec rien que pour voir ce que les Poulpes ont bien pu inventer encore, quitte à faire exprès de perdre :w00t: se qui ne sera peut être même pas nécessaire avec le voyage en ballon :-)


Je penche plus sur le train de la mine en ce qui concerne le décès non recherché :D'

En disant ça je pensai à la petite remarque du KS : "Il vous faudra manœuvrer vite et acquérir de nouvelles Compétences en pilotage..."
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Et s'il s'agissait d'une malédiction en soi qu'il faudra tenter de solutionner en plus de la (des) malédiction(s) en cours...
L'avantage serait de continuer " Mais attention, cette résurrection a un coût. Et il est potentiellement élevé. "
Ca mérite d'etre testé au moins.
Après si c'est pour rendre le jeu plus casual....bof en ce qui me concerne.

Petite question : est-ce qu'il s'appliquerait à une personne seulement? ou au groupe entier?
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Riko a écrit :
Et s'il s'agissait d'une malédiction en soi qu'il faudra tenter de solutionner en plus de la (des) malédiction(s) en cours...
L'avantage serait de continuer " Mais attention, cette résurrection a un coût. Et il est potentiellement élevé. "
Ca mérite d'etre testé au moins.
Après si c'est pour rendre le jeu plus casual....bof en ce qui me concerne.

Petite question : est-ce qu'il s'appliquerait à une personne seulement? ou au groupe entier?


au groupe entier. Je ne pense pas que ce soit une question de casualisation mais plutôt d'orientation. Je pense même au contraire que ca rend la malédiction plus complexe car tu as plus de chose à faire, en revanche tu n'auras pas besoin de refaire 50 fois la même chose pour la résoudre.
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