Forums/ The 7th Continent/ Généralités83 messages |
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Moi j'ai lancé une première partie à 4 joueurs ,
qui a fini à 3 😕 un collègue qu'ils ne se sentait pas bien 😨 la malédiction sans doute🚨🚑🚨 bref une super expérienceðŸ‘, on a arrêté la partie en cours, on est juste arrivé sur le 7e continent et grimper une falaise j'ai trouvé ça génial et je vous assure que c'est un jeu qui va nous rendre addict ðŸ‘ðŸ‘. Posté - Edité
Oufpouf a écrit : Moi j'ai une question spécifique ou deux sur ton parcours ! Merci de faire gaffe au SPOIL même petit quand on a jamais vu ou fait de longue session de la démo..... Edit Modo : Corrigé. GuiYom Posté
J'ai personnellement jamais pu supporter les irlandais ... Déçu de les retrouver dans ce jeu ca va gacher mon expérience ludique ...
7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Kamille a écrit : Un petite photo peut-être ? En photo vieillie por l'occasion (mon papier est blanc) ! Spoiler = première zone de la Déesse Vorace. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Bon j'ai pu faire ma première partie de "test" ce soir.
Le groupe était pas complet donc on a juste fait l'ilot de départ pour voir si ça leur plaisait et si on recommencerait une partie une fois tout le monde rentré de vacance. Ce fut un gros oui. Pour ma part je n'ai pas découvert grand chose vu que j'avais déjà vu toutes les vidéos du proto :) (mais il y a eut quelques ajustements quand même) le bolas est un peu moins fort de base mais plus gros potentiel Un des seul petits défaut c'est la manipulation. Mais je pense que c'est dû surtout à l'ilot de départ qui a des cartes inférieures à 50. Vu que dans cet intercalaire il y a toutes les cartes qu'on manipule souvent. Nourriture, Xp, etc C'est un peu pénible de trouver la carte 009. Ca sera surement moins visible une fois sur le continent quand on changera d'intercalaire. Sinon la fluidité de la mécanique est juste folle. C'est quand même un peu moins fluide à plusieurs mais c'est plus intéressant. En tout cas le système de sauvegarde a bluffé tout le monde :). hâte de voir ce que le continent cache :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Bonjour,
Après une session de 2h30 avec ma femme, voici un petit retour : Personnages choisis : Ferdinand (ma femme) et Keelan (moi-même).... La déesse vorace en mode normal. 2H30 de partie et c'est vraiment super : immersif et plein d'échange sur la "stratégie à adopter". Quelle carte faut-il garder? Quelle action faut-il faire? Dans quel ordre? Combien dois-je piocher de cartes action? Ferdinand s'est spécialisé dans la baston et la chasse avec un combo Agressivité En jouant doucement, en lisant les textes de cartes, ... nous venons de quitter la petite île avec 0 carte restante dans le deck d'action... ça sent le roussi mais la malchance a joué contre nous, 1 étoile qui manque pour réussir l'action, des événements qui ont mis nos corps à rude épreuve avec bon nombre d'états négatifs à gérer.... Les illustrations sont magnifiques, les textes permettent de se mettre dans l'ambiance et la musique de la zone va dans ce sens également. J'avais une crainte pour l'enregistrement et nickel, à peine 5 minutes et hop c'est rangé (le plus long c'est de ranger le passé). Ce qui est sût c'est que : Le 7th continent ne nous veut pas du bien GuiYom Posté - Edité
J'aime beaucoup la qualité du papier du livre de règles.
J'ai démarré la Déesse Vorace, j'ai J'imagine qu'à l'usage, je prendrais plus de ses compétences. Et surtout, j'attaque le continent en étant vierge de tout spoil (j'ai maté trop de vidéo, ma foi ^^) Modo : Ajout de spoil et correction pour l'exemple (ou comment se passer de spoiler). Posté - Edité
J ' ai du jouer toute la journée d'hier à mon rythme (lent) la déesse vorace avec Dimitri , tous les pack malédiction le chemin de repentance et face aux éléments dans la boite.
Les cartes des 3 malédictions en plus s' intègrent en douceur dans la partie et il n' y a aucune raison de s' en priver , il est plus difficile de parler du chemin de pénitence qui a l'air de s'exprimer dans la durée : Petite c'est le repos et non pas la sauvegarde qui active la montre, et je ne me suis reposé qu'une seule fois même si je manque de recul pour estimer si c'est un rythme normal En revanche "face aux éléments" a été très présente tant au niveau de l'ambiance que de l'incidence sur le jeu et pour ce que j'en ai vu, rajoute une vrai difficulté pour une première partie qui n'en avais peut être pas besoin. J'ai eue une tempête de neige sur une carte centrale de la zone 2 et toutes les actions coûtent 1 carte de plus sur les terrains adjacents y compris (et surtout) les actions gratuites ( explorer, manger, et si votre seul feu s'y trouve...) L'immersion est totale mais ça peut être très méchant. Au niveau de la rejouabilité , ma première impression est que l'effet de surprise n'aura lieu qu' une fois sur les événements importants liés a la zone de départ notamment et je comprend mieux pourquoi ces points de départ varient en fonction des malédictions (je doute d'écluser autant les autres zones de part leur taille et du fait que ce serait contre indiqué en vue de la victoire finale). Il va falloir faire des choix dans l'exploration et de préférence les bons... Au pifomètre chaque aventure/malédiction doit réserver son lot de surprises avec un pourcentage de déjà vu qui augmente à chaque partie. Même si c'est à vérifier, c'est plutôt rassurant vu le nombre d'heures de jeu impliquées. Les mécaniques du jeu sont brillantes. Point. J'ai quitté la zone I quasiment a poil mais je m'étais refait, pour être de nouveau épuisé en zone III. Je paie maintenant mon début de partie trop généreux et des conditions climatiques extrêmes. J'ai froid, j'ai faim, j'ai la chiasse (oui oui) ,et je suis empoisonné (j'entame la défausse). Je sais que je vais mourir aujourd'hui. Mais avec un grand sourire Au cas ou cela ne serait pas évident j'aime beaucoup. Les heures défilent sans qu'on les voient et c'est difficile de s'arrêter (allez, encore une carte !) , le 7th continent propose un vrai challenge ludique associé à un voyage intérieur seulement égalé par la lecture d'un livre passionnant. Le plaisir est là, tout simplement. "Ils ne savaient pas que c'était impossible... Alors ils l' ont fait." Posté
Merci pour ce compte-rendu et adieu !
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Bonjour à tous,
Alors moi, j en'ai pas été déçu que ce soit au niveau du matériel ou du plaisir de jouer ! il faut dire que je n'y avais encore jamais joué et j'ai commencé une partie avec ma compagne contre la déesse vorace ... Je pense qu'il va vite falloir que je trouve à peindre es figurine pour mieux les distinguer par contre ! Petites remarques concernant ce que j'ai pu lire : - pour la défausse, je tiens à préciser qu'elle est recto-verso donc nécessite d'être démontée mais personnellement, j'ai choisi une des faces et je ne pense ni la changer (sauf pour "renouveler l'expérience") ni démonter de peur de l’abîmer ... -concernant la rejouabilité, j'ai décidé de ne pas me servir du notebook, déjà je pense que ça serait trop contraignant pour moi et réduirait mon plaisir de jouer et mon immersion. D'autre part, je préfère jouer en mode souvenir, parce que je sais que, autant la petite île de départ de la déesse vorace, on peut se dire que l'on s'en souviendra, mais je doute que ça soit le cas pour tout le continent. Après je me dis que chacun créera son expérience avec ce jeu ! En tout cas, bravo les poulpes ;) Posté - Edité
Bonjour,
Alors pour moi : IMMERSIF ADDICTIF ADDICTIF IMMERSIF !!! On est mort ? Arffff ? On retente ? Quoi 3h du mat ??? ...demain alors... Un MUST HAVE pour moi, pur bonheur. Je me pose meme la question de repledge sur le prochain KS pour avoir une autre boite et faire des parties bien independantes avec des groupes differents... Félicitations les SP !! ps: attention messieurs, la perversité est un péché !!! ANTLAS Posté - Edité
Partie commencée en solo avec Frankestein à 20h20, finie à 05h52 par une mort.
Je jouais la déesse vorace pour ma première partie, sans extensions, juste le jeu de base, en mode normal (ni facile, ni difficile). Je pensais suivre le bon chemin, au moins pendant un moment mais j'ai du aller beaucoup trop loin vers le nord Après une plongée dans l'eau qui semble m'avoir ramené plus ou moins sur les lieux du départ Dommage ^^ Je ne pensais pas jouer aussi longtemps et sans doute, il y a deux trois petites choses que je ferai mieux la prochaine fois au niveau de l'optimisation des objets et des cartes bleues. J'aimerais aussi testé le jeu à plusieurs, ça doit être sympa bien qu'un peu plus frustrant d'après ce que je lis. J'ai eu la sensation au début d'être sur la piste mais vers 03h00 du matin, alors que je pensais arriver au bout du voyage (brouillard niveau IX), je me suis rendu compte que ce n'était pas forcément là qu'il fallait aller et je me suis retrouvé bloqué et contraint au demi-tour. Il me reste enfin une grosse interrogation sur une règle du jeu qui semble nous diviser : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/231/defausser-une-carte-equipement-deja-associee/page/1/264186/#264186 Je vais me reposer un peu et la semaine prochaine, je retente la déesse :) Posté
Attention de ne pas trop en dévoilé quand même ;).
Tu as un post sur la déesse vorace pour pouvoir en parler :) La en disant que tu vas trop vers le nord ça peut gacher un peu la surprise à d'autre :) Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
Après plus de 8h de jeu à découvrir le continent pour essayer de résoudre la malédiction de la déesse vorace, je peux dire que ce jeu est une tuerie grave de la mort qui tue!
On voit pas le temps passer, c'est incroyable! On vient de faire une sauvegarde après une cession de 4h! La mécanique, l'ambiance, l'immertion...Tout est aux petits oignons pour ce jeu incroyable! Merci beaucoup les poulpes pour nous avoir sorti cette pépite ludique Malédiction en cours : la déesse vorace 3 joueurs : Posté
Après je dirais à vu de nez, 12h de jeu avec ma femme, nous pensons arriver à la fin de la Déesse Vorace, et je pense qu'on a jamais vu le temps passé aussi vite. Et si on adore découvrir la carte, on aime encore plus découvrir les "secrets" du continent. On perd pas mal de temps a essayer d'en trouver d'ailleurs. Sûrement qu'on ne découvrira pas tout après une seule aventure, mais plus que découvrir le continent, maintenant on veut le comprendre.
Et on attend déjà avec impatience des nouveaux secrets à découvrir =) Donc un grand merci à vous Ludo & Bruno pour cette aventure ! Vidéastes ludiques qui tiennent la chaîne 2joueurs Posté
Premières impressions ?
Partie à 4 dont deux enfants de 7 et 10 ans. Qualité matérielle du jeu irréprochable (dont musique d'ambiance) ; mécanique, graphisme, iconographie, tout est super lisible et rapidement compréhensible par tout le monde. Les textes d'ambiance sont bons et c'était primordial ! 2h30-3h00 de jeu, malgré le temps d'attente entre les tours de jeu un peu longs à 4 même le plus jeune du groupe n'a pas eu trop besoin de courir de partout autour de la table pour se défouler et l'autre a très envie de rejouer mais seule, pour se garder toutes les bonnes surprises du jeu et faire ses propres choix.. Bref, nous sommes morts dans la bonne humeur après avoir découvert une petite centaine de cartes. Excellente expérience, très envie d'y rejouer. Bravo aux Poulpes pour leur efficacité pendant le ks, le suivi mensuel, le superbe produit fini et le fait de nous promettre déjà de quoi en rajouter encore - C'est un roc ? C'est un pic ? C'est un cap ? - Non ! C'est un continent... Posté
Mon premier retour après une bonne heure de partie sur la Déesse Vorace :
Jeu juste excellent. Très prenant, immersif. Un gros mélange entre Livres dont vous êtes le héro, et jeu vidéo Point & Click. En qualités : - les illustrations sont vraiment tops. C'est dingue tout ce boulot, par une seule personne... - tout est fluide. Malgré le grand nombre de possibilités, et l'aspect un peu flou au départ (pas de réel but connu, ou façon de faire), tout est limpide, tout se déroule tranquillement... En défauts : - soucis de matériel : les cartes du deck actions commencent à gondoler, ainsi que les 4 aides de jeux. Dommage dommage... - petit bordel dans la boite après avoir rangé toutes les extensions (vers, météo), mais rien de bien méchant. |
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