Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes10 messages
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Bonjour,

Certaines actions demandent un nombre de cartes d'action fixe, d'autre mentionne un nombre minimal de cartes (1+ par exemple).

Dans ce dernier cas :
- le nombre de cartes a piocher doit-il être annoncé à l'avance, demandant alors un minimum de réflexion en terme de statistiques ?
- ou bien le joueur actif peut-il piocher autant de carte qu'ils le souhaite, l'exercice deviendrait alors un "stop ou encore" au vu des cartes restantes et du bonus / malus du résultat.

Question allant de pair : les règles stipulent que les cartes piochées en excès (mettons on pioche 3 cartes pour un 1+), sont placées face cachées en toute fin d'étape 2. L'étape 3 commençant par "Le joueur actif révèle toutes les cartes piochées" je ne comprends pas cette mécanique. Quel est l'effet de cacher les cartes en plus (2 dans mon exemple) à l'étape 2 ?
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Tu dois en effet, en avance, décider du nombre total de carte à piocher :action_think:
Donc, oui, il faut un Minimum de réflexion avant :-)
Par contre, après révélation des cartes, tu peux décider d'utiliser des cartes :icon_hand_blue: que tu avais déjà en main ! (Du type +3 cartes ...): C'est très pratique.
7th Continent icon_succes. Havrenuit icon_succes. Tainded Grail icon_succes Zombicide card_type_temporary_event. The 7th Citadel: w00t
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Le principe de garder toutes les cartes explicitement cachées durant la phase 2 (Coût) et de les révéler lors de la phase 3 (Résultat), c'est précisément pour forcer le joueur à faire un choix à l'aveugle du nombre de cartes à piocher pour ensuite constater sa réussite ou échec.
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Un stop ou encore quand tu n'as pas de cartes qui te font perdre ton tour et que donc tu pioches tant que tu n'as pas réussi l'action... c'est un concept assez unique :D'
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Kornetmuse a écrit :
Un stop ou encore quand tu n'as pas de cartes qui te font perdre ton tour et que donc tu pioches tant que tu n'as pas réussi l'action... c'est un concept assez unique :D'


Ben chaque carte dépensée quelque part c'est un tour de moins ! Pioocher jusqu'à épuisement n'est pas possible donc on pourrait imaginer ce systeme, exactement l'idée du stop ou encore.

Mais peu importe ta réponse n'apporte rien à la discussion. Merci aux autres contributions constructives !!!
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Alpha3 a écrit :
Tu dois en effet, en avance, décider du nombre total de carte à piocher :action_think:
Donc, oui, il faut un Minimum de réflexion avant :-)
Par contre, après révélation des cartes, tu peux décider d'utiliser des cartes :icon_hand_blue: que tu avais déjà en main ! (Du type +3 cartes ...): C'est très pratique.



On peut utiliser les cartes en main pour leurs étoiles ? Pas uniquement pour leur pouvoir ?
Posté - Edité
ludocroc a écrit :
Alpha3 a écrit :
Tu dois en effet, en avance, décider du nombre total de carte à piocher :action_think:
Donc, oui, il faut un Minimum de réflexion avant :-)
Par contre, après révélation des cartes, tu peux décider d'utiliser des cartes :icon_hand_blue: que tu avais déjà en main ! (Du type +3 cartes ...): C'est très pratique.



On peut utiliser les cartes en main pour leurs étoiles ? Pas uniquement pour leur pouvoir ?

Tu ne peux pas utiliser la partie gauche de la carte :icon_hand_blue: si elle était déjà dans ta main , mais uniquement la partie centrale si C'est possible ( dans un cas rare C'est "piocher 3 cartes "; dans un autre cas rare C'est un bonus :icon_succes:). Souvent, on ne peut rien faire.
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ludocroc a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Un stop ou encore quand tu n'as pas de cartes qui te font perdre ton tour et que donc tu pioches tant que tu n'as pas réussi l'action... c'est un concept assez unique :D'


Ben chaque carte dépensée quelque part c'est un tour de moins ! Pioocher jusqu'à épuisement n'est pas possible donc on pourrait imaginer ce systeme, exactement l'idée du stop ou encore.

Mais peu importe ta réponse n'apporte rien à la discussion. Merci aux autres contributions constructives !!!


Alors même si tu peux penser qu'elle n'apporte rien ce n'est pas tout à fait exact. En fait elle souligne avec un raisonnement par l'absurde la question que tu aurais dû te poser et qui t'aurai amenée vers la bonne solution. Je n'ai rien rajouté car tout avait déjà été dit.

Mais la règle de base (en plus de celle où il ne faut pas interpréter) c'est respecter la logique. Si quelque chose semble idiot c'est qu'un truc a été mal compris. Il suffit alors de relire le passage de la règle qui en parle et on a la bonne solution.

Dans un jeu de survie ou tirer une carte de plus apporte en moyenne 0.75 succès (bon c'est une moyenne absolument pas officielle et même pas issu d'un calcul mais d'une sensibilité), tu remarqueras très vite que le jeu n'a plus aucun intérêt si tu peux piocher une par une...

Les échecs se jouant généralement à une carte près, la carte qu'on a voulu économiser car on en marre de trop piocher depuis le début de la partie... Il n'y aurait donc aucune notion de stop ou encore puisque c'est plus avantageux de tirer 1 carte de plus pour éviter une conséquence négative que de s'arrêter en plein milieu de l'action.


D'autant plus que tu donnes toi même la réponse dans le paragraphe suivant

Question allant de pair : les règles stipulent que les cartes piochées en excès (mettons on pioche 3 cartes pour un 1+), sont placées face cachées en toute fin d'étape 2. L'étape 3 commençant par "Le joueur actif révèle toutes les cartes piochées" je ne comprends pas cette mécanique. Quel est l'effet de cacher les cartes en plus (2 dans mon exemple) à l'étape 2 ?
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Mode Modo :
On ne laisse pas son égo dégrader l'échange, s'il vous plait.
- L'égo de joueur velu qui a une difficulté de compréhension sur un mécanisme de base et qui ressent de la moquerie.
- L'égo du vétéran qui voit son commentaire un peu léger rabroué partiellement à tort.
Hop ! C'est bon, chacun a eu sa dose. ;-)
Merci de vous recentrer sur ce qui importe avec un max de bienveillance. :icon_hand_green:


Pour apporter un élément de plus, ludocroc, je te conseille de visionner la vidéo de présentation qui est indiquée dans la règle (QRCode page 2).
Il s'agit de la 2ème vidéo dispo sur cette page : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/videos
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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Firebird, rabat-joie ! ;-)
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
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