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Posté - Edité
Alors oui, il y a déjà l'add-on "Le Chemin de Repentance" pour simuler le temps qui passe, mais moi j'aimerais bien quelque chose qui soit plus en continu un peu comme avec "Face aux éléments" et qui marque une vraie différence en fonction qu'il fasse jour ou nuit.
Alors voici ma proposition :
Alors bien sûr, ça n'est qu'une ébauche grossière, une base de travail pour tout le boulot d'équilibrage/réajustement à faire ensuite. Avec aussi les quelques lignes suivantes pour présenter l'idée globale que je me fais d'un tel "add-on" :
En espérant que l'idée de départ puisse plaire/inspirer une partie d'entre vous, j'attends volontiers vos retours/remarques/suggestions ! Merci. PS : Pour toutes celles et ceux qui n'auraient pas suivi la discussion à ce sujet, j'ai introduit une iconographie suggérée par ailleurs pour des malus obligatoires à appliquer à un certain type d'action. Le tout se présentant sous la forme d'une icône qui obligerait à associer obligatoirement à une action donnée, l'effet (négatif) associé à cette . : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Pas mal du tout !
Je n'ai pas le temps de développer maintenant mais :
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Bonne remarque pour l'action .
Sinon j'avais dans l'idée deux autres possibilités :
Firebird a écrit :
L'idée c'est d'inciter à alterner les cycles (on met un effet qui force à passer en nuit même si ce cycle est censé être un peu plus contraignant), ce que je voulais décrire comme effet, c'est que si lors du changement de cycle on se retrouve à avoir deux cycle de jour d'affilé, alors lors d'une action on ne piochera que la moitié des cartes possibles. Je voulais grossièrement simuler le fait que si tu as garder ta bouffe trop longtemps au chaud dans ton inventaire, il y a une partie qui a pourri/sécher/qui est perdu, d'où l'effet qui ne te fait régénérer que la moitié de ton énergie parce tu as perdu de la bouffe. En espérant avoir été plus clair. : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Elle a avancé ton idée ? Je la trouve vraiment pas idiote cette variante, j'avais déjà posé la question dans ma tête pour savoir si il vaudrait, par exemple, pas mieux chasser la nuit pour se dissimuler plus facilement...
Après je n'ai que la boîte de base, du coup je ne sais pas trop ce que les autres extensions ajoutent à ce propos... DV: 35H ¦ OG: 16H ¦ TS : 14h | LG : 6h Posté
Merci et désolé pour la réponse (très) tardive, ça faisait un moment que je n'étais plus venu…
Je n'ai que très peu développé des cartes pour approfondir l'idée, peut-être d'ici la fin de l'été j'aurais plus de matière pour poster quelques trucs. Si l'idée de base te plait, n'hésite pas à t'appuyer dessus pour faire des propositions de cartes ! : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Une idée pourquoi ne pas mettre une (2,? 3? ) carte dans la pioche qui fait switcher le soleil/nuit?
Ca évite de le lier a un event (qu'on peut oublier ou ne jamais faire) et ça représente le fait qu'au bout d'un certain temps (somme d'"effort") on a fait plein de chose donc temps est passé et/ou on est fatigué donc "attend" la nuit ou le levée de soleil. 1 3/ 13 -- 20 -- 9 -- 345h -- #93 2 17h |
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