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OK !! je suis passé au sud juste après avoir accosté pour du repérage (j'ai même révélé la carte a l'ouest de la hutte sans y aller, puis je suis parti à l'est pour suivre le chemin de l'indice, je n'ai donc pas visité cette hutte ! J'essayerai d'y faire un crochet lors de la prochaine malédiction histoire de faire une photo avec cet indigène ! :p et voir si il a effectivement ce qu'il me fallait. Posté
Déjà désolé d'avance j'ai pas trop voulu m'enfoncer dans les spoiler de dessus pour ne pas en savoir trop inopportunément. Si quelqu'un peut donc nous aider un peu parce que voilà 3 jours (et 5 sessions de jeu) qu'on a attaqué ce Sanctuaire Interdit...et on bloque sérieusement
à la troisième énigme : celle où il y a 3 passage possible et une gravure à déchiffrer, bien qu'on ait vu le numéro caché pour l'avoir en entier Alors on s'est dit que 3 indices sur 6 des anciennes notes n'était pas suffisant, alors on repart explorer la surface... On a l'impression d'avoir bien fouillé l'îlot de départ, et même un partie du continent qu'on peut rejoindre par l'ouest. Mais toujours rien. Du coup plusieurs hypothèses : - les indices nécessaires sont dans le tunnel mais on est passé à coté et/ou pas compris. - ils sont à l'extérieure sur les îlots de départ et on les a pas vu. - ils sont à l'extérieure mais il faut rejoindre le continent pour les trouver plus loin. On est prêt à re-fouiller à fond mais tant qu'à faire dans la bonne direction... Merci. Et bien joué à ceux qui sont passés. Posté
schne a écrit : Déjà désolé d'avance j'ai pas trop voulu m'enfoncer dans les spoiler de dessus pour ne pas en savoir trop inopportunément. Si quelqu'un peut donc nous aider un peu parce que voilà 3 jours (et 5 sessions de jeu) qu'on a attaqué ce Sanctuaire Interdit...et on bloque sérieusement Les indices pour trouver les notes manquantes sont donnés par le second texte de la carte indice (celui du pote à John Smith qui dit qu'il est ressorti du sanctuaire) Cependant il me manque un indice, quelqu'un saurait me dire où se trouve la note 3/6 Posté
Bloqué au couché ; aidé au levé...
Vivement la sieste du petit pour aller vérifier tout ça. Merci. Posté
pour ceux qui bloquent dans le sanctuaire sans avoir toutes les notes
vous ne passerez pas! fuyez pauvres fous. pour ceux qui ne trouvent pas les notes 3 s'obtiennent avec l'action spéciale 450 3 s'obtiennent en suivant le texte de l'indice suivre le texte = suivre le "vent" sur les cartes chez l'indigène (zone 2) dans le temple à gauche (zone 3/4) explorateur gelé au nord (zone 9) Posté
Merci pour le coup de pouce.
Après avoir et couché le loustic pour la sieste (2/2 ; -1 pour l'avoir fait courir toute la matinée, on a pu se replonger dans nos indices de départ avec un regard frais et on a suivi le vent Sanctuaire interdit : 1 ; Kingsley et Keelan : 0. On s'y remet ce soir ou demain... Posté
Bon nous on a finit de récupérer les 6 notes. On va attaquer le Sanctuaire.
Par contre, un truc me chiffonne : Pour la note 3/6, comment est on sensé savoir qu'il faut tuer l'indigène l'entrée d'une grotte dans la neige. Pareil si on passe la la première fois, mais qu'on a pas de veine on trouve une hutte vide dans laquelle on peut faire du feu pour se reposer etc. Bon ben là qu'est ce qui nous indique clairement que l'indigène devrait être dans cette hutte, et que donc il faut sauvegardé/relancé pour le faire apparaitre ? Car c'est encore un bon moyen de loupé l'indice et de faire un tour gratuit.... Posté
oui je trouve aussi que l'indice suggère une autre approche
être gentil de mon coté j'avais déjà expérimenté les deux approches lors de précédentes aventures donc je savais quoi faire. Posté
umbre06 a écrit : oui je trouve aussi que l'indice suggère une autre approche il est possible de tuer l'indigene même Après lui avoir fait un cadeau non ? 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Salut. Je suis dans le temple! J' ai tous les indices mais je ne comprends pas une énigme. celle de la salle
M je ne comprends pas pourquoi + tel animal qu' un autre et pourquoi ils parlent de différences entre chaque serpents etc.... Posté
c'est la salle où il y a
3 couloirs et une fresque murale si oui regarde bien la fresque et le haut des couloirs sur la fresque as-tu remarqué que tous les dessins d'un même animal sont légèrement différent? la carte dit un truc du genre "l'animal qui est différent de tous ses semblables", il faut comparer les animaux qui ornent les couloirs avec ceux de la fresque, et si un animal est strictement identique entre couloir et fresque, ce n'est pas le bon chemin. Posté
umbre06 a écrit : c'est la salle où il y a Je crois me souvenir que c'est plutôt l'animal qui est unique dand la fresque (qui n'a pas de double) a savoir le serpent 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
merci à tous les 2 pour vos réponses. je pense que c' est imdarkk qui a raison. Encore merci .
Posté - Edité
Bonjour a tous! Je precise que mes balises spoilers ne révèlent en rien la solution, elles sont présentes uniquement pour ne pas gacher le plaisir aux personnes qui n'auraient pas effectué cette malédiction! J'ai une petite question pour vous! Je n'arrive pas a passer
la premiere porte du sanctuaire parmis les 6 Et une autre petite question, pensez vous que l'ensemble du sanctuaire est faisable en une fois Je veux dire récupérer l'ensemble des indices, retourner au sanctuaire et le traverser vous notez chaque indice a chaque fois que vous le trouvez, puis recommencez 5eme essai, avec 3 indices trouvés dont celui du temple, mais pas notés! Merci d'avance! Posté
oui il faut un indice pour avoir la "clef" par contre comprend pas trop noter les indices puis recommencer et cherche un autre indice Yslamaar Posté
Eiof a écrit : Bonjour a tous! réponses à tes questions oui il te faut un indice pour avancer, tu ne pourras pas passer sans. oui tout est faisable en une fois, à condition d'avoir rassembler ce qu'il faut pour passer. pour ce qui est de devoir "noter" les indices ou pas, oui et non. les indices majeurs seront des objets de quêtes (qui vont sous la besace) donc pas "à noter". mais il peut y avoir d'autres indices à noter en chemin... Posté
Mon avis :
Ne rentre dans le sanctuaire qu'avec les 6 indices sinon ce sera tres compliqué 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Merci a tous, je repars sur le 7ieme continent, et vais tenter ca en une fois!
Posté - Edité
Bon je reprends ce fil car je suis complétement bloqué sur l'énigme "M" du sanctuaire
J'ai lu vos indices mais clairement pour moi la solution de imdark ne fonctionne pas : le serpent au dessus d'un des 3 couloirs a des "yeux" et aucun dans la fresque n'en a donc il est effectivement unique mais c'est aussi le cas du papillon dont celui du couloir a une seule "barre" en dessous de sa tête alors que celui le plus ressemblant dans la fresque en a deux du coup il est également unique ! de plus si c'était vraiment ça la solution, le papillon masqué par un numéro caché sur la fresque ne servirait à rien car il n'intervient pas qu'il faut suivre le serpent On est franchement dégoûté car on a les 6 indices et on a vu qu'un morceau de la fresque était effacé 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
Pourtant Imdark a bien donné la solution.
Ou plutôt, il a bien dit comment trouvé la solution, mais sa mémoire l'a trompé sur la solution elle-même. L'indice de cette salle dit : [...]Surtout (...) observez bien la fresque. Le bon couloir est (...) "celui dans lequel" Ensuite, en étudiant la fresque carte 535 |
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