Forums/ The 7th Continent/ Stratégies & Tactiques10 messages
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Bonsoir,
Durant notre partie à 4, nous nou sommes demandés ce qui etaient les plus favorables ... :
  • Rester ensemble et faire presque toutes les actions ensembles, histoire de ne pas avoir à jeter des cartes parce que la limite inventaire et mains de deux çà limite...

  • Ou bien faire au moins deux groupes, qui partent dans deux directions, qui permet de ratisser plus large et d'avoir des bonus de deplacements ?


Vos avis et/ou retours ?
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Bonjour

Pour nous a 2 ou à 3 on est toujours resté groupé
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Je suis pas certains de l'intérêt de se séparer. Vu qu'il n'y a pas de "tour" de jeu à proprement parlé, ça n'apporte aucune optimisation de se séparer. Au pire même, soit les cartes piochées ne pourront pas être gardé car personnage non présent, ou alors pas possible d'utiliser l'objet des personnes non présentes qui correspondraient bien à l'action.

De plus, 2 objets de 2 c'est TRES léger. Donc je pense qu'il faut se spécialiser.
Je pense qu'un des 4 joueurs ne doit avoir aucun objet et juste porter la nourriture.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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La division c'est bien pour lever l'état "Paranoïaque" :)
Malédiction en cours : La Déesse vorace :flag_curse_sm: : 0/7 :action_think: 13h30
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Oui mais c'est juste une action temporaire que tu peux faire souvent gratuitement :)

Voyage vers un feu retour vers les autres. Sur des cartes terrain avec un coût de 1 c'est gratos !! :D
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Nous avons joué à 3 joueurs hier pendant 8h. Une bonne partie des actions ont été faite ensemble pour optimiser les cartes et diminuer le nombre de celles à piocher. Par contre en cas de :action_move:, nous envoyons souvent 2 joueurs qui vont explorer pour diminuer le cout du :action_move: et un aventurier qui reste en place pour permettre aux autres de revenir avec le cout de -1
La Déesse vorace :flag_curse_sm: , 0:icon_curse:, Temps de jeu : 30h
L'offrande aux gardiens :flag_curse_sm: 1:icon_curse:, Aprés 8h
Labyrinthe de glace :flag_curse_sm: , 0:icon_curse:, Temps de jeu : 15h
Le coffret des damnés :flag_curse_sm: , 0:icon_curse:, Temps de jeu : 6h
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Pour moi à plusieurs il vaut mieux rester groupés et faire les actions seuls ou en commun suivant la situation.
Pourquoi ? Parce que quand on est à plusieurs on est obligé de se spécialiser.
Donc pour toutes les actions dont on ne sait pas ce qu'il va se passer (les cartes événements par exemple), il vaut mieux être ensemble pour parer à toutes les possibilités.
Pour les actions dont on sait à l'avance ce que ce sera, il vaut mieux le faire qu'avec les personnes qui peuvent faire quelque chose, pour limiter les prises d'état.
Après envoyer des personnes sur des cartes en éclaireur, ça peut servir si on sait qu'on a rien à faire là-bas mais qu'on veut faire une action.
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Ici, partie à 2 aussi et on est quasi systématiquement restés groupés, sauf deux fois pour la paranoïa et une ou deux fois de plus (en 15h de jeu).
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Je n'ai pas joué en multijoueurs, mais je pense que ce serait quelque chose comme ça :
  • Groupé pour découvrir le terrain, s'enfoncer vers l'inconnu.
  • Dégroupement pour les retours en arrière : chasse, repos, récupération d'un objet à un endroit qu'on a abandonné temporairement, etc...
  • Se séparer pour explorer me parait risqué, sauf si c'est une nécessité de scanner le terrain plus largement (qui a dit que vous étiez perdus ?).
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Effectivement, Firebird tu as raison. Nous, à 3 joueurs, on reste la plupart du temps groupé pour découvrir, mais aussi pour effectuer des actions qui pourraient nécessiter l'aide des autres (avec leurs objets et/ou compétences) comme un gibier difficile par exemple etc... La carte compétence que l'on récupère peut aussi servir aux autres donc se serait dommage de s'en priver.

On se sépare surtout pour faciliter les déplacements mais dans ce cas on essai tout de même d'effectuer les actions à 2. Celui qui reste seul servira d'aide au retour et à 2 on diminue de 2 le déplacement. Par contre quand il y a des gros déplacement on essai de nouveau de rester groupé et de profiter du feu.
Parfois ça peut être le joueur qui a les raquettes qui explore un coin neigeux (qui n'est pas forcément le chemin à suivre) seul, pour ouvrir la route aux autres qui sont restés en arrière (à s'activer à d'autres taches) et ainsi tâter le terrain (sans jeu de mot:-)) pour voir ce qu'il s'y passe.
:flag_curse_sm:Malédiction en cours : la déesse vorace
:icon_stairs: 3 joueurs : :action_heal: :action_fight: :action_orientate:
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