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Totoducra wrote:
Bonsoir a tous,
Je remonte un peu ce post car je me pose une autre question... Dans l'éventualité ou je récupère d'un seul coup 5 cartes nourritures mais que je n'ai pas assez de place dans mon inventaire pour prendre les 5, je peux en prendre 3 et manger immédiatement les 2 restantes plutôt que de les défausser ?

Dit comme ça ça sonne comme de la triche, mais d'un point de vue roleplay, on peut considérer que n'ayant pas suffisamment de place dans son sac pour tout emmener l'aventurier mange les rations qui ne rentre pas dans son sac a dos non? :-P

Si l'un de vous a un avis sur la question, je suis preneur 😉


Je pense qu'on est nombreux à avoir déjà donné un avis sur la question et d'être d'accord avec toi que dans Koh Lantha, toutes la nourriture que les aventuriers ne peuvent pas stocker, ils vont éviter de la perdre en consommant directement le surplus. :action_eat:
Mais tu es sur le 7 th Continent, régis pas une règle simple qui fonctionne sur tout élément «transportable» du jeu:icon_d6:. La nourriture en fait partie...

N'hésite pas à ré-utiliser la fonction Recherche du forum pour trouver tous les sujets traitant de cette gestion de la nourriture, et de nos avis sur la gestion de ces cartes. :happy:
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Pour quasiment tous les spots de chasse le principe de fonctionnement est le même.
Il y a une ou plusieurs cartes:card_green: et une carte :card_gold:.

Chaque cartes :card_green: propose des actions de :action_hunt:ou :action_fish: plus facile que sur la :card_gold:
Lorsque que tu as fait l'action sur la carte :card_green:, tu la bannie et la remplace par la carte :card_gold:. Il s'agit d'un événement permanent, tu peux donc chasser sur cette carte :card_gold: de manière infinie, mais avec de grandes difficultés.
Si tu as besoin de sauvegarder entre 2 sessions de jeu, tu reviens sur ton spot de :action_hunt:et:action_fish: et tu sors une :card_green: si il y en avait plusieurs au départ ou directement la :card_gold: quand il ne reste plus qu'elle.
Tu apprendras par expérience sur ces :action_hunt:/:action_fish: sur :card_gold: sont plus
difficile à entreprendre
pour un résultat
moins nourrissant
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En effet, peu de choses te permettent de repartir d'un deck tout neuf. Il faut bien distinguer le fait de «piocher dans ton deck d'action» et «utiliser la défausse pour piocher»

N'hésite pas si tu as des questions, on t'aidera toujours du mieux qu'on peux. Mais n'hésite pas à utiliser la fonction Rechercher qui pourrait te permettent de trouver réponses à tes questions plus rapidement, car beaucoup d'interrogations ont déjà trouvé solutions. Notamment ta question sur la gestion de cette carte 049 que tu peux trouver ici même ! 😉
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kiba wrote:
C'est payé pour moi.

Un grand merci pour tout le boulot accompli pour nous permettre d'avoir cette belle extension fan made. :thumb_up:


Idem. Et merci a tous encore.
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Énergie infinie...Énergie infinie...🤔🤔🤔

Si tu joue avec un seul personnage, donc deck est initialement constitué de 30 cartes :card_blue: génériques, 5 cartes :card_blue: lié à ton personnage et 5:icon_curse: soit 40 cartes.
Dans l'hypothèse où toute ta main 4:icon_hand_blue: :card_blue: et ton inventaire 16 :icon_d6::card_blue:son complets, il ne reste que 20 cartes dans le deck/défausse. Chaque fois que tu dois piocher une carte, tu a donc 25% de chance de mort immédiate...Et C'est exponentiel si tu en tire 2...3...4....
Donc énergie infinie, c'est une question de point de vue.
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Faut que tu me redise ce qu'il y a écrit sur la carte Réfléchir, je l'ai plus en tête.

Ce jeu est bien un jeu d'exploration d'aventure et de survie. La survie est très importante, mais tu verras que son importance diminuera quand tu sauras gérer tes efforts (pioche dans le deck d'action ) Et te requinquer grâce entre autres à la chasse et à la pêche. Et oui le feu te permet de meilleur résultat quand tu te nourris. Chez moi c'est systématique.

Pour tes déplacements j'ai pas bien compris comment tu les gères, voir j'ai même peur que tu face une bêtise...
Sur cette île depuis l'Ouest vers L'Est tu as
1 déplacements du sous marin jusqu'à l'action nage. Puis l'action nage pour traverser, puis un déplacements jusqu'à l'autre extrémité de l'île
.

A retenir tu mélanges systématiquement le deck d'action quand tu mets des cartes dedans, et tu mélanges systématiquement la défausse quand tu dois piocher dedans
Pour ton exemple de pioche de 3 cartes depuis la défausse, si tu gardes une carte les 2 autres vont dans la défausse normalement.

Je ne sais pas comment tu gère ton deck... Mais si tu étais déjà en deck vide alors que tu n'as pas quitter l'île de départ, ça va être compliqué pour toi... le reste de la malédiction représente peut-être
10 fois l'île du sous marin
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Marshea wrote:
Bonjour ,
Ca y est j'ai enfin eu ma boite et je m'amuse (ou m'amusait) comme un petit fou.
Seulement , j'ai des doutes sur quelques points dont un lié a la malédiction .

Apres avoir prié , Une carte me dit de prendre 1 carte :icon_curse: dans la défausse et de la mélanger dans le Deck D'action :card_blue: et que si cela n'est pas possible de prendre toutes les cartes :icon_curse: du deck d'action :card_blue: et de les défausser
.
Question : Ayant tout juste vidé mon deck d'action et donc venant tout juste de commencer a utiliser la défausse je me retrouve dans la situation 2 , je l'applique quand même ? Dans le doute je l'ai appliqué (oui ca m'arrangeait haha) .

Merci :)


Dans ton cas, tu dois appliquer la première partie de la carte...
Fais la différence entre «pioche»; «défausser» et «deck d'action».... ici ton deck d'action est vide, donc tu pioche dans la défausse... il faut donc que tu récupère
une carte :icon_curse: de la défausse pour la mettre dans ton deck d'action
. Ça fou les boules, mais c'est comme ça.

Marshea wrote:


Ensuite c'est un point de règle concernant la carte
qui nous fait piocher 7 carte dans le deck d'action :card_blue: au hasard et nous permet d'en prendre une et de mettre les restantes la ou on le souhaite , si je suis dans le cas ou j'utilise ma défausse comme deck , et que je tombe sur une :icon_curse: c'est perdu ?


Merci :)


Du coup, même ici, dans ton cas ton deck d'action est... vide. Tu ne peux pas piocher 7 cartes dans ton deck du coup.

Malheureusement le jeu ne laisse pas de place à interprétation. La carte dit «deck d'action» pas «défausse»
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Dites, petite aide svp.

Comme beaucoup j'ai contribué au «petit» pack collector... si je souhaite profiter de All-in et de son prix, dois je modifier juste le montant de mon engagement pour que ça colle avec le prix All-in, ou dois je supprimer mon engagement pour recommencer avec un nouvel engagement ?

Merci d'avance


Édit : c'est bon j'ai trouvé !! (Choisir une autre récompense)
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Valhio wrote:
Bonjour,

Pensez-vous qu'il serait possible de voir avec les Poulpes pour rajouter les ID de cartes des extensions Fan-Made terminée et mise en impression à la suite de la liste officielle (comme les cartes P0001 à P0092 de la malédiction Objets Trouvés) ?

Merci par avance pour vos réponses.

Oh que c'est couillu ça !!! :-P
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Ça viens d'où ?
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Argone wrote:
J'avais remonté l'info à Ludovic lors de la convention à Sens sur les nombreuses remontées d'erreurs constatées avec l'icone :green_into_gold: sur les différents canaux.

Le soucis, c'est que cette icône contient en fait 2 actions
Remplacer par la dorée (même s'il y a d'autres vertes) et bannir la verte

Dans le même principe que l'autre:exploration_into_adventure:... remplacer par une carte verte ET défausser la grise.

Même si je suis d'accord que le bannissement peu être appuyé par un petit élément en plus, je n'arrive pas à saisi pourquoi :green_into_gold: pose plus de problème que l'autre.
Pour un nouvel explorateur, je peux comprendre la confusion des deux, mais la légende des pictogrammes aide à se repérer.
Avec un regard d'explorateur confirmé, ça me paraît tellement logique. Un événement aléatoire :card_grey: comme trébucher peu nous arriver plusieurs fois dans une journée.
Par contre un mur, quelque soit sa forme initiale :card_green::card_green::card_green: quand il est cassé, le mur tel qu'il était n'existera plus jamais, et ça fait un trou :card_gold:.
(Je conçois que c'est facile de dire ça après un nombre d'heures de jeu astronomique)
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J'y avais jamais prêté attention à cette flèche rouge.
Bien qu'avec le temps :green_into_gold: n'a plus de doute sur la bannissement pour moi, j'aime l'idée assez net d'une carte :card_green: déchirée pour appuyé l'effet demandé.
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Sur quoi vous partez pour les achats optionnels ?

A ce jour :
  • Des sleeves par 200
  • La deuxième boîte de rangement plus total sleeves
  • les feuillets.


Comme pour le 7th Continent, je pense sleever que les cartes fortement utilisées, je crois que je me laisserai bien tenté aussi par un lot de feuillets (peut-être plus si Menaces en SG), bien qu'ils existeront en PDF, le format spécial en fait un achat intéressant.
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«avec une voix à la Sardou»

Et maintenant.... que vais je faire....
...
...
...
ATTENDREEEEE !!!
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Est ce qu'on se la jouerait un peu théorie du complot :ninja:
Kickstarter -> 22-09-20 <- Livraison

Les Serious Poulp n'ont pas menti pour une livraison courant 2022, mais je dirais plutôt Automne/Hiver que Printemps/Été :whistling:
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Peut-être veux il indiquer que c'est une aide à la navigation :action_condition::action_swim: uniquement si on possède une carte avec ce drapeau:flag_blue_sm: en main... ? 🤔🤔🤔
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demonge wrote:
Oh punaise... Déjà ?! Ca passe à une vitesse folle.

J-7 jusqu'au Kickstarter...
J-472 jusqu'à ta boite au lettres... Tu vas vite changer de discours :-P
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Tatain wrote:

C'est moi qui ai mal lu la carte ou qui la sur-interprète ou cette carte est sur-puissante ?


:whistling::whistling: Réponse A : tu as mal lu :-P:D'
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Bonne aventure à toi, hâte de lire tes pérégrinations :action_move:
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Il est aussi dit que chaque personnage à sa quête personnelle.
Même si dans les images présentées, ça ne semble pas être le cas, on peu imaginer que chaque pendant féminin et masculin aura sa propre version de leur quête personnelle... un début de quête similaire et une fin alternative à la quête si on joue une version ou l'autre du personnage 😉