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Tu me prends au dépourvu @KORNETMUSE...:ermm: je dirais que le plus écolo....c'est de jouer au mikado :-P
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Heureusement que les poulps ont prévu une page du site ou tu peux télécharger les livrets de règles...écolo, et tu les consultes numériquement, moins écolo, tu les imprimes et tu t'en fait un livret ^^
Zone de téléchargement 8-)
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J'ai pas la sensation que mes intercalaires aient pris autant de patine que les tiens.

Je n'y connais pas grand chose en sleeves, pour les cartes c'est des 80x80, existe t'il peut-être des 82x?? peu importe la longueur puisque c'est pour juste le haut des intercalaires.
Ou tu as la solution radicale de la....plastifieuse !!!! C'est bourrin, mais ça protège bien :D'
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Kornetmuse wrote:
martinamjh wrote:
un petit "truc" d'ancien... si tu as la sacoche (pas la besace, désolé pour la confusion dans le 1er post) ET une carte "se souvenir" et que tu as besoin d'un objet "temporaire"(par exemple les bolas, pas un objet dont l'utilisation ne diminue pas le coût d'utilisation) qui n'a aucun mot clef commun avec la sacoche, tu l'associes avec elle, tu utilises l'objet et cela amène la sacoche à zéro donc à la défausse, et tu la récupères avec le "se souvenir".


J'ai du mal à voir l'astuce "d'ancien" là Oo.

Peut-être que le mot Ancien est lié à l'âge et non à l'expérience :whistling::-P
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Obbiwan wrote:
Voila qui est clair ! Merci pour ta réponse.:-)

Pour éclaircir ma réponse de tout a l'heure....8-)
Q1 : On augmente la durabilité d'un objet que en associant des mots clés en commun. Hors tes 2 cartes, sans mot clé, n'ont du coup aucun mot en commun. :whistling:
Q2 : On est dans la règle de base de l'association de cartes pour en faire des objets. Tu «améliores» un objet que tu as déjà en main...si tu voulais en faire l'inverse, tu devrais te défausser en premier de ta carte A avec :icon_d6:1 , créer un nouvel objet avec ta carte B avec :icon_d6: 4, et espérer retrouver tôt ou tard ta carte A pour l'associer à la carte B. Autrement Mission (presque) Impossible :pinch:
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Salut, en peu de mots, voici les réponses attendues (mais qui ne facilitent pas les choses)
Q1 : 1
Q2 : Non

Bon courage 8-)
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Argone wrote:

Pour les cartes terrains
A partir du moment où elles sont connectées, on y a accès dans tous les sens et ce, peu importe la présence ou non de pictos.

....Même si ces pictos sont différents. Ces pictos en chiffre romain ne servent qu'à te dire depuis quel intercalaire tu prends les cartes Exploration
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Ta photo ne marche pas....donc impossible d'illustrer ton message et de bien le comprendre.

Ce que dit LEMEGABAT je crois est vrai...cependant il y a un vieux sujet du forum (ICI) qui explique une (ou 2) situation particulière....

Dans certains endroits (notamment tout près
du campement
) une des carte terrain n'a pas de flèche avec un chiffre romain dans une direction, mais en explorant toute la zone, une carte exploration vient quand-même s'y poser à côté. Je te renvoie sur le sujet en question pour avoir ta réponse ou plus d'explication au besoin.
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Je dirais aussi que manger 4 aliments c'est manger 4 fois.....Et si tu as un bonus :action_condition::action_eat: ce bonus s'applique pour chaque aliment que tu manges
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Ok, triple combo gagnant ! :thumb_up:
En effet, détaillé ainsi c'est plus clair dans ce que j'interpretais. Je me suis fait d'une explication de la FAQ une règle qui n'existe pas. :icon_curse:
Bien vu et merci pour ce judicieux éclairage.
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Pourtant dans les 2 cas on défausse la première carte de l'objet....:unsure:
Je ne comprends pas en quoi le fait de «ne pas réduire la résistance d'un objet» fait changer la règle sur le dé qui prend la valeur de la seconde carte...:ermm:

Le pire c'est que je me pose la question aujourd'hui alors que avec le temps, je n'ai jamais fait ce genre d'association d'objets...jusque là, je me faisais une colonne qui me sert uniquement à ce genre d'objets, Bambou, Grigri...qui ne réduisent pas la résistance :happy:
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kiba wrote:
....
Si il y a un autre objet en deuxième carte, il passera en premier avec une résistance de 1 car le bambou donne une résistance de 1 au moment de le placer en premier dans une pile.
.....

T'es sûr de ton coup là ??:ermm:

Dans l'exemple de la FAQ avec le bolas le texte dit
Note : Si le dé était situé sur le "Bolas", il passe alors sur la carte immédiatement en dessous, avec un valeur de résistance diminuée de 1 (puisqu'on a utilisé l'Objet).

Si pour toi le dé reste à :icon_d6:1 ça pose problème avec le bolas....Le bolas à une résistance de 1 de base. Si ce chiffre reste pour la carte qui prend la première place, avec une résistance diminuée de 1 puisque l'objet à été utilisé, ça veux dire que l'objet entier tombe à une résistance de 0, donc l'objet est entièrement défausser, ce qui est contradictoire avec le texte de la FAQ
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La FAQ mets en avant ce problème de dés et de cartes défaussées avec l'exemple du bolas ... FAQ sur les bolas

En gros le dé prends la valeur de la carte qui passe de la deuxième à la première place -1
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Hurukan wrote:
Merci beaucoup pour ta réponse !!!
Je viens de me rendre compte également qu'en fait on peut associer deux objets même si ils n'ont pas le même mot clef ^^


@MARTINAMJH, ce que vient de dire @Hurukan devrait te donner les éléments de réponse pour le +1 du dé.
C'est purement mécanique. Est ce que le «bambou» à un mot clé qui s'associe aux autres mots clés de ton objet ?
Non.....donc pas de +1
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Je pense que tu confonds quelques cartes/règles @ppRaistlin...

Je mets un Spoiler léger car c'est La façon de gérer le sous-marin de l'île et que tout le monde doit déjà connaître ce passage (ou presque)

La carte liée au sous-marin avec l'action:action_take: avec un seul et unique cartouche blanc :white_box:
Dans ce cartouche, tu as ceci ::card_pick::flag_blue_sm:
Cette carte est un événement permanent :action_unavailable:

Sauf si le jeu t'en donne l'ordre, cette carte restera sur ton plateau.

Autrement dit, SI tu rates ton action ET que vous êtes plusieurs participants, la seule et unique chose qu'il puisse y avoir c'est prendre une carte 100.

Et si tu arrives ton action, tu as plusieurs solutions :
  1. Prendre la carte :card_pick:021. C'est un événement temporaire, tu lis la carte, et tu la défausse.
  2. Prendre la carte :card_pick::flag_blue_sm:027 (un seul engrenage. C'est aussi un événement temporaire, tu lis cette carte et tu la défausse.
  3. Prendre la carte :card_pick::flag_blue_sm:033 (avec 2 engrenages. Et là tu poursuit ton aventure.

Dans les cas 1 et 2, tu peux toujours entreprendre l'action «sous-marin»...
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Argone wrote:

Tu te poses trop de questions;-)

@ARGONE+1👍
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Est ce que pour coller au mieux à l'actualité, il est possible de faire une carte
:icon_hand_orange:Réchauffement Climatique

Vous êtes prisonnier de votre îlot de glace, vos tentatives répétées afin de vous raccrocher à des terres polaires plus solides finissent par vous faire perdre toute sensibilité dans vos mains.

Tant que vous n'aurez pas de ressources :resource_fire: feu, chaque action :action_take: vous demandera 1 :icon_succes: réussite supplémentaire


:whistling:
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Je pense que tu devrais (entre autres) consulter cette page du forum....
Offrande - Sauvegarde Stratégique

Ça à été évoqué un nombre de fois incalculable notamment suite à une idole un peu plus difficile à trouver que les autres....

Chacun sont point de vue, mais pour moi, c'est comme jouer au Monopoly en prenant tout l'argent de la banque avant de commencer. C'est beaucoup moins fun....8-)
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...merci pour lui, plus aucune surprise sur la gestion de la montgolfière....:pinch: