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                                User signature : 
 Yslamaar 
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		  Sauf que le tableau ne dit pas les chance de tiré 1  
		  		Donc chance de succès 
 moy 55.25 % CQFD  Posted  
			
		  Eolindel wrote: Vu qu'il y a quand même plus à peu près un quart des cartes du deck avec une demi-étoile gauche, ça peut quand même être très intéressant d'avoir une parité gauche/droite. Après, c'est sûr que beaucoup d'élément viennent pondérer ce déséquilibre au sein du jeu. Là Tu dit un quart du Deck de demi-gauche et dans ton 1er post tu tu dit 12 gauche et 13 droite, du coup on s'en fiche de la proportion c'est juste UNE de différence  Posted  
			
		  A partir du moment où tu as des carte en main et dans l’inventaire privilégié une  
		  		Par contre suivant les cartes en jeu et/ou dans la défausse tu peut estimer tes chance d'avoir une paire qui s'assemble ou non.  Posted  
			
		  Il y a un élément du background aussi qui expliquent pourquoi tu peut connaitre certain éléments du continent :  
		  		Même si ce n'est pas une règle, c'est une des 1ère chose du livre : " 1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent ..."  Posted  
			
		  Kornetmuse wrote: 
 En disant ça je pensai à la petite remarque du KS : "Il vous faudra manœuvrer vite et acquérir de nouvelles Compétences en pilotage..."  Posted  
			
		  Même si ce SG se destine aux joueur trouvant le jeu trop dure et/ou long avec les retry, personnellement je ferait une partie avec rien que pour voir ce que les Poulpes ont bien pu inventer encore, quitte à faire exprès de perdre  
		  		 Posted  
			
		  Argone wrote: 
 Quand on as besoin d'un objet spécifique, je dit pas mais dans ce cas c'est plus discutable, surtout qu'il est pas impossible de déchiffrer le code sans l'indice.  Posted  
			
		  MasterZao wrote: 
 Mais rien ne dit qu'il sera possible de "trouver" la montgolfière en dehors de la malédiction associée. La carte indice pourrait faire démarrer justement déjà à bord : "vous vous réveillez dans une montgolfière survolant une ile qui ne vous est pas inconnue ...."  Posted  - Edited  
			
		  Dee2 wrote: 
 C'est peut être l'un des seul cas et encore comme tu le dit toi même cela t’emmène surement pas très loin. AU pire dans tout les cas,pour pondéré mon propos, il y a toujours comme pour toute extension si tu voit que l'id n'est pas Axxxx et que tu joue pas l'extension tu ignore la carte comme si tu l'avait pas ranger.  Posted  
			
		  Je vient de voir un reportage avec Fred-Henry qui disait qu'à l’époque de Conan le prestataire du PM prenait 3% d'après son souvenir. si ça peut donner un ordre d'idée. 
		  		 Posted  
			
		  Arvester wrote: Ça je sais, mais la subtilité présente c'est qu'il n'y a pas d'autre carte verte avec ce numéro. Là en gros la carte demande d'aller se piocher elle-même. Comme on ne peut pas on passe sur la version dorée mais ça aurait plus simple de mettre la version dorée directement. non justement car ... et c'est aussi la beauté de T7C, c'est qu'un extension pourrait ajouter une carte de même numéro pour augmenter le nombre de possibilité. Et aussi dire prendre la X dorée n'a pas la même implication, c'est aussi pour cela qu'il existe En mettant prendre la  Posted  - Edited  
			
		  C'est l'un des principaux système de T7C, tu prend les vertes en 1er et quand il y en a plus tu prend les dorées. 
		  		la règle wrote: Si une ou plusieurs cartes sont disponibles : Surtout qu'évidement quand une carte demande de prendre son propre numéro, c'est pour utiliser ce principe.  Posted  - Edited  
			
		  Dee2 wrote: 
 Je vois pas comment vu qu'il faut Eithelgul wrote: Tu peux clairement voir des zones clées d'autre malédiction soit parceque t'es perdu, soit parceque y a des passages commun.. D'autre malédiction de la boite de base peut être, mais pas d'une extension sans la malédiction y faisant référence.  Posted  - Edited  
			
		  Eithelgul wrote: Non la vente n'est pas faite, t'as encore 20 jours pour quitter le stand du camelot. Pour le moment tu es devant avec le portefeuille à la main à écouter son speech. La différence c'est qu'au camelot tu lui dit pas ok ton press-purée je vais l'acheter tel quel. ET lui dit pas si il y as 10 clients de plus j'ajouterais un épluche patate. Même si on peut se retirer du KS avant la fin, la comparaison avec le camelot reste bof  Posted  
			
		  Surtout que si tu veut une vrai équité il faut pas seulement autant de femme que d'homme, mais que chaque rôle soit interchangeable. Pourquoi le costo/bagarreur de la bande devrait être un homme, et si je veut jouer UN botaniste, je peut pas car c'est Keelan qui as ce rôle. 
		  		Laisser les Poulpes (tien d"ailleurs pourquoi que des humain  Posted  
			
		  C'est le principe d'utilisation des  
		  		la règle wrote: Lorsqu’un drapeau (bleu ou violet) est accolé à un cartouche numéroté, le joueur actif peut ..., soit prendre une carte dont le numéro est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise une carte Objet (en réduisant sa résistance) ou Objet de quête sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond.  Posted  
			
		  Eithelgul wrote: On discutait hier de la campagne et un pote à parfaitement saisie le concept de sg. C est la version numérique du camelot dans la foire local qui rajoute pour seulement 20€ non pas 1 non pas 2 ni meme 3 ou 4 mais bien 12 épluche patates. Et avec ça c'est cadeau ça fait plaisir il rajoute 3 moules a découper les frites. Et c est pas finit exceptionnellement pour nous un torchon qui fait de la lumière quand on essuie de la patate fraîche. Sauf que le camelot n'a pas encore fait sa vente, il rajoute des truc pour donner l'impression de faire une bonne affaire car le prix global baisse (alors que le prix est fixé à l'avance pour l'ensemble). les SG c'est justement après le seuil de financement atteint, et que comme les coût baisse avec le nombre de "commande" on peut ajouter des truc pour le même prix.  | 
  
