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et 3) le joueur actif de prend une carte 100.
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Oliv wrote:

Fallait prendre les dés d'os :D':silly::-P


Encore une machine à fric tout ça !! :D'

Oliv wrote:

Sinon moi je ne leur dit pas merci non plus car je n'ai plus de vie depuis que j'ai le jeu... Je mange, je dors, je vie 7ème continent. En plus le temps passe beaucoup trop vite du coup! :-)


Tu sais que tu peux aussi manger et dormir directement sur le 7th Continent. ça fait déjà ça en moins à faire dans la vraie vie. :icon_curse:
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J'espère qu'ils se sont rendu compte qu'il était assez absurde de mettre une pince à cheveux jaune sur l'oreille de la pauvre biquette. :whistling:
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Alors, je ne viens surtout pas dire Merci Bruno et Ludovic !!

J'ai ouvert ma boite ce matin. Et quelle boite ?? C'est moche, le brillant ne ressemble à rien, pas une explication sur la boite...

J'ouvre, et là stupeur !!
Je trouve la matériel sans queue ni tête : des figurines plus petites que ça tu meurs, des standees en cartons, et des dés.
Des dés, vous vous rendez compte. ça fait deux ans qu'on nous vend un jeu de cartes et ils nous filent des dés...

Je m'assois et reprend mes esprits afin d'ouvrir les paquets de cartes.
Le Ludovic là, on lui a dit qu'il ne savait pas dessiner. C'est moche, on comprend rien aux dessins.

J'ose à peine parler de la qualité. Je crois que d'ici deux ou trois parties, la moitié des figurines seront cassées et les dés effacés.
Et c'est quoi ces numéros partout ??

Voilà deux ans que je brûle d'impatience d'avoir ce jeu si prometteur et voilà le résultat !!

Vivement le 26 septembre qu'on remette ça !! :D'
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C'est livré pour moi !!

Je n'ai jamais aussi content d'être maudit dis donc !! :devil:
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Livraison prévue pour lundi normalement et le tracking a changé cette nuit pour indiquer une livraison prévu ce matin.

Je ne bouge pas de la porte !!!
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saloman wrote:
Zeldarck wrote:
Vague 2 mail !!! :D
2 All-in sans carnet/dés avec pas mal de pochettes de cartes.

Les gens en vague 1 sans mails peuvent contacter serious poulp je pense.

mail envoyé à serious poulp mais c'est déjà le deuxième.
je suis sans réponse du 1er.
C'est pas très Serious tout çà !!!


Ils sont à la GenCon depuis hier donc ils ont prévenu qu'ils seraient un peu moins présents pour le suivi durant quelques jours.
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Je n'ai pas encore reçu le jeu mais :
Chaque partie est indépendante des autres normalement donc, tu repars à zéro à chaque nouvelle partie.

C'est certainement comme cela que je le jouerai sauf si les cartes me disent le contraire.
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Est-ce que vous utilisez souvent l'un des effets de cette défausse durant vos parties ??
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J'ai aussi reçu mon mail !!

Pledge explorer + les chemins de la pénitence et tout ça arrive dans le Nord !! :action_ski:
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Billy101 wrote:

Il a raison moi aussi j'ai saliver la carte en question qui termine dans le deck action.

C'est sûr qu'il faut vraiment bien sleever les cartes dans ce cas-là ! :-)
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N'importe quel objet peut être assemblé à n'importe quel autre objet (du moment que tu respectes les limitations liées au nombre de joueurs).

Et le bonus est que si au moment d'assembler un objet à une "colonne" d'objets, si il y a un mot clé en commun entre l'objet qui va être assemblé et le premier objet de la colonne, alors tu ajoutes la résistance du nouvel objet au dé de la colonne.

Après, il existe sûrement quelques cas particuliers mais ce sera directement inscrit sur les carte à ce moment-là.
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Pour les mêmes raisons (risque de spoiler), je pense que les vidéos arriveront plus tard quand le jeu sera connu par une majorité des joueurs.
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Il ne faut pas oublier qu'au début, il y avait des joueurs qui disaient que c'était plus facile de jouer à plusieurs qu'en solo pour les actions groupées et le bonus de diminuer la pioche de cartes en augmentant les succès à réaliser; le fait de gérer plus "difficilement" les inventaires et les mains en est peut-être une contrepartie pour équilibrer le jeu.

De plus, il faudra effectivement se spécialiser à mon avis aussi.
C'est du coop donc il faut que l'intérêt du groupe passe avant l'intérêt individuel même si cela passe par des moments un peu moins sympa dans le jeu.

C'est souvent un problème qu'on rencontre dans les full coop, personne ne veut se sacrifier pour le groupe et passer 3 tours à glander parce que c'est nécessaire.
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Je pense que oui.
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Effectivement, si ce n'est plus la même capacité, je ne peux pas t'aider plus pour le moment.
Désolé ! :unsure:
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Alors c'est à confirmer car je n'ai pas encore reçu le jeu et je n'ai pas la carte de Keelan du coup mais il semble que sa capacité dit en gros que :

Si tu pioches une carte botanique (carte 400 je crois), tu peux défausser une carte avec le mot clé "volonté" pour défausser la carte botanique que tu viens de piocher et en piocher une autre.
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Je suis du même avis que mon cher Kornetmuse : J'ai l'impression que certains joueurs se précipitent (en même temps depuis qu'on rêve d'y jouer) sans relire attentivement la règle que je trouve vraiment très claire ou qui devance le jeu en se posant des questions du genre "j'ai de l'XP, vite comment je le dépense alors que la règle ne dit pas grand chose sur ce sujet ?"

Il suffit effectivement de connaître les quelques règles du bouquin et le reste va venir à vous tout seul. C'est le jeu (les cartes) qui vous disent ce que vous pouvez faire.

On a le sentiment d'avoir une très grande liberté de choix mais en fait, et c'est là que les SP sont très forts, c'est que le chemin est quand même vachement balisé (je dis ça pour les mécaniques par pour la résolution des énigmes).
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Si tu ne fais pas de sauvegarde et que ta figurine "feu" est posée sur carte terrain (car tu as fait du feu sur cette partie de terrain), alors il te suffit de prendre ta figurine "feu" est de la posée sur la nouvelle carte terrain où tu fais l'action :action_make_fire:
En gros, tu déplaces ta figurine "feu".
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Kornetmuse wrote:

Tu peux pas avoir 2 cartes blessés par exemple :) la deuxième que tu pioches viendra remplacer la première qui ira dans le passé.


Attention, la carte état ne va pas dans le passé mais elle est rangée directement.
Elle pourra donc être à nouveau tirée dès la prochaine carte état du même type qu'un joueur devra piocher.