User
NB Posts : 754
Created :
Last visit :
Posted
Benoit60570 wrote: Ont attend la suite avec impatience !! Voilà, voilà ! La première session m'a permis de quitter "l'île de départ" et d'arriver sur le continent. Durant cette seconde session, je me suis baladé dans les plaines et les marais à l'ouest du continent. Je me focalise en terme d'avancée sur le Marais de l'épouvante d'où mon itinéraire et je profite au passage pour traquer les trophées que je croise. J'ai sauvegardé dès que je suis arrivé au Canyon donc je me rapproche d'une étape importante pour le Marais de l'épouvante. Sinon, j'ai eu pas mal de chance sur les cartes explorations car j'ai réussi à tirer les quêtes secondaires de chaque zone que j'ai traversées. Dernier point : Le fait que je doive économiser les ressources du continent, il y a une véritable réflexion à mettre en place quant à la chasse et la pêche pour ne pas gaspiller. Je trouve cette partie très intéressante. Je ne sais pas si je pourrai y retourner ce week-end donc la prochaine session se déroulera surement mercredi prochain. Posted
Bon, c'est presque parti !!
J'ai mis en place le début de la "campagne" que je vais pouvoir commencer demain après-midi. La mise en place de départ : J'ai décidé de mettre trois malédictions tirées au hasard et donc deux cartes "La mort vous guette" pour avoir cinq cartes malédiction dans le deck action. J'ajouterai une nouvelle malédiction à chaque fois qu'une autre sera levée (ce qui fait qu'il y aura à chaque victoire une carte malédiction en plus dans le deck d'action). Quand je devrai intégrer une nouvelle carte malédiction après la septième, je prendrai une carte "La mort vous guette". J'ai choisi le personnage (c'est une campagne que je vais faire en solo) au hasard. J'intègre à la partie les dévoreurs, la météo et la montre. J'ai aussi choisi de prendre la carte 777 comme je ne sais pas trop comment va évoluer la partie sur le long terme. Je compte lui donner deux pouvoirs mais je pourrai en utiliser qu'un seul durant toute la campagne. Le premier pouvoir est le pouvoir de la carte (une vie supplémentaire donc) et le second pouvoir peut être la régénération de tous les spots de chasses et de pêches. La carte est à utilisation unique donc à moi de l'utiliser au bon moment. Le reste se déroule comme une partie normale. Donc, les trois malédictions sont : La traque sanguinaire (coup de bol de l'avoir dès le départ) Le coffret des damnés Les marées de l'épouvante Le pauvre maudit est Victor Frankenstein. Sans non plus vous raconter l'aventure, je vous tiendrai informé de l'évolution afin de relever des possibles soucis ou points d'améliorations si jamais vous êtes aussi tentés de partir dans un mode similaire. Posted
Pour la Com', je les trouve pas si mal !!
En tout cas, vous n'arrêtez pas d'en parler ici sur un site de cibles potentielles, non ? Posted
niniche wrote: La fin de livraison du KS1 a eu lieu en même temps que le début du KS2 donc la question ne s'était pas posé. Par contre je sais qu'il ne leur reste quasi aucune boîte du KS1 car j'ai gagné via un concours une boîte en décembre et je dois attendre la livraison du KS2. Ils ont quasi plus de boîte et c'est plus facile comme ça pour eux. C'est sympa (ou pas) de vouloir corriger les autres, mais dans ce cas, il faut le faire à fond. Car là, il reste encore des fautes. Posted
Quand je parlais de "respecter les règles de mise en place", je parlais d'une partie classique donc avec une malédiction.
Ce qui fait qu'il y a 5 cartes malédictions dans le deck d'action (1 malédiction et 4 la mort vous guette). Désolé si je n'étais pas assez clair sur ce point. Ensuite, faire un reboot des spots de chasse, pourquoi pas. Mais, il ne faut oublier qu'on va aussi avoir beaucoup plus de moyens de faire de bons outils de pêches et de chasses avec les compétences avancées qui vont grossir le deck au fil du jeu. Posted
alexkaneda wrote: Le manque de nouvelles m'inquiète. Nous sommes le 3 février et nous ne savons pas si la wave 1 est partie ou non.😂 Nous savons déjà que nous ne savons pas donc nous ne sommes pas ignorants de ce qui se passe. Posted
djodars wrote:
Les SP ont été assez clair sur ce sujet et Firebird résume bien la situation. Posted
Arno wrote:
Personnellement, je dois être à plus de 300h de jeu si cela peut te réconforter. Sinon,c'est purement une mécanique de jeu qui n'a rien de rôle play on est d'accord. Bon jeu à vous aussi. Posted
Comme le disent bien mes voisins maudits (et futur maudit) du dessus.
"La besace et carnet" est une zone (et pas une "carte"même si elle est représentée par une carte. En même temps, c'est un jeu de cartes donc...) comme la main main d'un joueur ou l'inventaire d'un joueur. Si les deux dernières sont individuelles pour chaque joueur, la zone besace et carnet est commune à tout le monde. Elle représente, entre autres les connaissances du continent et des quêtes. Elle est commune car le jeu peut être commencé à 2 joueurs et la session suivante, il y aura 3 joueurs. Puis, la troisième session, il y aura à nouveau 2 joueurs. Donc, pour éviter que des éléments importants ne soient perdus, elle est disponible pour tout le monde et à tout moment. Posted
Argone wrote: Au delà de quoi que ce soit, je pense qu'il faut vraiment découvrir le jeu sans avoir trop d'infos. Entièrement d'accord avec ça !! On a été un peu obligé de le jouer comme cela pour les contributeurs de la première heure et je crois que c'est tant mieux. Je pense même que c'est une volonté des SP car ils essayaient toujours de laisser planer le mystère sur tout ce qu'il y a à découvrir. Posted
Effectivement !
Ayant joué plusieurs fois cette malédiction, jamais le problème ne s'est posé chez nous. Posted
Je suis assez d'accord avec toi sur le fait que la nourriture est un facteur central de la difficulté mais avec des compétences avancées bien utilisées, je pense qu'on peut atténuer ce problème.
Surtout que si on compte tous les spots de chasse et de pêche, il y a quand même pas mal de possibilités de cartes vertes avant d'arriver aux dorées. Cela m'obligera à ne pas "gâcher" des cartes vertes de chasse et de pêche, et de bien utiliser tout ce qui peut me redonner de l'énergie autrement. J'aime bien l'idée de donner encore plus d'importance à la survie (ce qui est souvent ce qui rebute les gens en général). Je garde tout de même ton idée de ne pas tirer les malédictions de façon aléatoire dans un coin de la tête car effectivement cela pourrait éviter de trop se disperser si jamais c'est trop compliqué. Même si le but de la campagne (du moins la façon que je la conçois) est aussi de "se perdre" sur le continent. Posted - Edited
La campagne étant terminée :
Voici la petite procédure pour mettre en place la campagne : Maintenant, voici mon ressenti sur la campagne : J'ai vécu une expérience très sympa durant cette campagne et je n'ai pas ressenti du tout un manque d'équilibre dans n'importe quel domaine du jeu. La diminution des points de chasse/pêche, l'augmentation du deck d'actions via les cartes "malédictions" et compétences avancées, ainsi que la dilution des cartes actions dans un plus grand deck se compensent bien et maintiennent un certain équilibre de jeu. La survie prend un peu plus d'importance encore dans ce mode et il faut gérer les éléments et récompenses "uniques" et donc qui ne reviendront pas dans la suite de la campagne. J'ai tout de même relevé deux incohérences liées au mode campagne (qui ne sont pas des incohérences du jeu mais bien du mode campagne) : Ne pas lire le contenu des balises si vous n'avez pas fini les malédictions de la Déesse Vorace, l'Offrande aux Gardiens et le Marais de l'épouvante. Liée à la Déesse Vorace : Dans le temple (zone IV), il faut ouvrir un coffre pour récupérer un œil. Mais il est possible d'ouvrir le coffre pour prendre autre chose si vous ne faîtes pas cette malédiction. Dans le mode campagne, vous ne devez ouvrir le coffre que pour prendre l’œil car si vous prenez l'autre bonus, le coffre sera ouvert quand vous reviendrez prendre l’œil et donc le coffre sera vide et vous serez bloqués. Chose qui ne peut pas arriver dans une partie normale. liée à L'offrande aux gardiens et le Marais de l'épouvante : Dans le Marais de l'épouvante, vous devez faire sonner une cloche qui aura pour effet de détruire un gardien et la carte du gardien cassé ne propose plus l'action de la prière. Cette situation pourrait arriver même sans le mode campagne mais dans tous les cas, elle n'est pas bloquante pour la résolution des deux malédictions. Il suffit de prier avant de faire sonner la cloche si possible. Voici le message initial de ce post : Bonjour à tous ! Je commence par dire qu'il y aura certainement des éléments de l'histoire, du jeu ou des règles qui risquent d'être dévoilés donc pour ceux qui ne souhaitent pas être spoïlés, arrêtez vous de lire tout de suite. Ce message est surtout orienté pour ceux qui ont déjà bien avancé dans le jeu, voire levé toutes les malédictions. Enfin, ce message ne contiendra pas un résumé de mes parties car ce n'est pas trop mon délire de faire cela mais plutôt je vais vous faire partager l'idée que je me fait d'une campagne The 7Th Continent. Le but, ici n'est pas de commencer en ayant toutes les malédictions sur le dos (faut vraiment être maudit dans ce cas-là !) mais plutôt de les faire entrer en jeu au fur et à mesure. Je commencerai la partie avec trois ou quatre malédictions (tirées aléatoirement) et donc deux ou une seule carte "la mort vous guette" pour respecter les règles de mise en place. Et à chaque fois qu'une malédiction est levée, j'intègre une nouvelle malédiction dans le tas (toujours tirée aléatoirement). Quand toutes les malédictions sont en jeu, j'intègre les dernières cartes "la mort vous guette" à chaque fois qu'une malédiction est levée. De cette manière, la difficulté reste équilibrée (enfin c'est à tester pour être sur) car la difficulté augmentera avec la levée de chaque malédiction mais en même temps les compétences avancées devraient palier un peu cela et la nourriture qui sera de plus en plus difficile à trouver. Il faudra aussi faire attention à bien gérer tous les éléments one-shot du jeu comme les reliques majeures par exemple. Pourquoi cette méthode plutôt que simplement commencer avec toutes les malédictions. C'est par soucis d'optimisation. J'ai peur que pouvant tout gérer tout le temps, on perde un peu le plaisir de l'aventure (par exemple, quand je suis dans le temple, il faut que je gère tout ce que j'ai à faire dedans avant de ressortir pour ne plus y revenir plus tard). alors que dans ma configuration, selon les malédictions qui seront à levées dans le même temps, cela impliquera de revenir certainement plusieurs fois à des moments différents de la partie dans les endroits où il y a plusieurs choses à faire pour des malédictions différentes. Je souhaiterais bien avoir quelques retours de joueurs afin de savoir si je n'oublie pas un élément qui pourrait améliorer ce mode campagne ou le rendre injouable. Qu'en pensez-vous ? |