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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Ok donc on pourrait en conclure qu'il est impossible de rater une pêche avec cette carte. Ça me va.
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Je vois mal une carte qui permettrait de garder 3 cartes de chasse en tout.

Ou pire une carte de chasse qui permettrait de garder plus de cartes de chasse en cas d'échec qu'en cas de réussite.

En cas de réussite tu prends 2 cartes de plus mais comme tu es dans une réussite tu dois en choisir qu'une.
En cas d'échec tu en aurait par contre 2 ? j'y crois pas du tout.

Par contre la vraie question c'est si l'action on la fait à deux. Est ce que ça transforme l'échec en réussite "mineure" (et donc pas de carte parano) ou est ce que l'échec reste un échec et ont doit appliquer les conditions de réussites.

C'est très compliqué de trancher... Si c'est un échec et qu'on rentre bredouille mais qu'en fait non parcequ'on a quand même une carte... c'est bizarre... Je dirais donc plutôt la une mais c'est bizarre aussi...

C'est quoi le titre de la carte ? parfois ça aide.
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Jules Verne!!!! Deudiou !!!
Edit Firebird: Oui ? Aurais-je fauté comme Kamille il y a quelques temps ? Non, je ne crois pas. :whistling:

Attention hein je ne dis pas que ça ne doit pas exister je dis que JE ne vois pas l'intérêt en gros que ça ne m’intéresse pas :). Mais après je ne juge aucunement ceux que ça intéresse :-P
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Ok.

Dans ce cas même si une clarification formelle serait la bienvenu mon avis est le suivant.

Ca dépend de ce qui est marqué et chacun en sa bonne intelligence doit se dire s'il est logique ou non d'utiliser l'objet :D'.
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Oui mais comme je disais c'est si on veut allez dans l'absurdité de la chose. Le texte en lui même ne t'obliges pas à utiliser l'objet. Il te dis juste que si tu le possèdes alors tu peux faire l'action :). Et du coup même si tu as un :card_pick::flag_blue_sm: derrière rien ne t'empêche (dans l'absurde toujours) de faire l'action sans utiliser l'objet en question et prendre simplement la carte :card_pick: (à la seule condition que tu possède bien l'objet dans ton inventaire).

Même si de mon côté je me dis que il faut utiliser l'objet pour faire l'action car c'est plus logique c'est pas forcément ce que laisse dire la phrase d'un point de vue totalement sémantique :).

La bonne phrase aurait dû être "Vous devez utiliser un objet possédant :flag_blue_sm: pour faire l'action suivante". Est ce volontaire ou est ce une malformulation. Il n'y a que eux pour nous le dire :).
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Yslamaar wrote:
Logiquement oui, car pour faire l'action il faut avoir l'objet, ce qui sous entend devoir l'utiliser.
On utilise pas d'effet de l'objet directement (bonus :action_condition:), mais on utilise en quelque sort l'effet "présence du bon :flag_blue_sm:"

Mais encore une fois la nécessite d'avoir un objet :flag_blue_sm: sera adjoint d'une conséquence XXX+:flag_blue_sm:, parce que ne pas utiliser l'objet revient a dire : si vous avez "truc" vous pouvez faire "machin", mais si vous l'avez pas rien vous empêche de le faire 'machin" puisqu'on vous dit quoi faire de toute façon.

Le système de drapeau est un système "anti-triche", ils le disent eux même dans les vidéo. Donc...
Si le cas existe c'est surement une erreur, personnellement si j'en voit un je le signalerais comme bug.


Alors par contre attention car :card_pick::flag_blue_sm: n'oblige pas à tirer la carte avec le modificateur de drapeaux :). Donc dans l'absurdité total on pourrait dire.

Vous devez avoir la corde pour monter la falaise.
Je monte la falaise mais sans utiliser la corde du coup je prend la carte :card_pick:. Wordingment parlant ça passe :D' par contre je pense que le résultat est pas très bon ou débile donc personne ne le fera :).
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Firebird wrote:
Oui, mais là encore, il y a ambiguïté dans notre discussion par rapport à la présence d'un cartouche+drapeau.
Autre exemple :
Si une carte :flag_blue_sm: se trouve dans votre inventaire, vous pouvez entreprendre l'action suivante:
:action_play_music: :card_blue: 2+/6 :icon_succes:
Succès = Servez-vous une bière depuis votre frigo.
Echec = Renvoyez votre boîte de jeu à Serious Poulp.

Dans ce cas, je consomme la durabilité de mon objet (qui possède le :flag_blue_sm:).


Ce wording très précis (bien que rare) n'oblige pas à utiliser l'objet.
Cela représente un effet passif. Quelqu'un voit que tu as une corde à la ceinture du coup il te prend pour un aventurier et te donne une indication. Tu n'as pas utilisé ta corde mais si tu ne l'avais pas tu n'aurais pas eut l'information :).

En revanche, es-tu certain que ce wording précis existe vraiment ? Il faut aussi voir avec la logique de la chose car clairement la plupart de temps ce genre de condition t'obliges à utiliser ton objet car tu n'aurais pas de raison de pas le faire.
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Je n'ai pas fait le labyrinthe (qui pour le coup semble avoir une vraie partie découverte, car une zone qui lui est propre).

Pour la traque sanguinaire
Tu dis que c'est facile que tu as réussi mais si tu lis bien la carte de fin au vue de ton faible nombre de point
Je suis pas certain qu'être transformé en totem soit une réussite. Il me parait déjà un peu plus compliqué d'atteindre la vraie réussite de la malédiction.


Après il est évident que à 2 joueurs le jeu est "plus facile". Plus d'objets, plus de vie, plus de :icon_hand_blue:, plus de :icon_hand_green:.
Après les événements qui touchent tous les joueurs sont du coup plus coûteux et la paranoia peut faire mal.

Après, comment être sur que ta réussite à 2 n'est pas lié également à tes 4 échecs précédents. Tu as appris comment fonctionnait le continent, comment et quand chasser et quel combinaison d'objet était intéressantes. Quels événements sont à faire, lesquels sont à éviter.


Pour le faite que tu ai découvert la suite de la déesse vorace pendant la TS. Je ne vois pas en quoi c'est un "spoil" vu que c'est bien toi qui a fait cette découverte en arpentant le continent :). Et puis attention les poulps sont vicieux, j'ai quelques exemples en tête mais ce n'est pas parce que tu vois un drapeaux d'une malédiction que c'est forcément bénéfique à sa résolution :).


Tu ne peux pas faire un continent qui se renouvelle totalement à chaque malédiction. Tu as pas mal d'aléatoire qui vient quand même compenser certains emplacements figés. Et ce qu'ils ont voulu également c'est qu'il y ai une notion de progression grâce à l'apprentissage du terrain.

Après la TS est une malédiction assez à part car elle est transverse aux autres (un peu comme le coffret). Elle peut largement se cumuler à une autre. Et puis on en reparle quand tu auras une victoire un peu plus conséquente dessus :p je suis pas sur que ce soit SI évident (même si comme souvent c'est surtout le début qui est compliqué, une fois les compétences avancées acquises le jeu devient plus simple et c'est normal).

D'autres malédictions vont jouer également sur d'autres aspects, la résolution d’énigme avec le sanctuaire interdit par exemple. Une nouvelle zone avec le marais
et des combats plus ardus.


Je te souhaites également bien du courage pour résoudre le coffret du premier coup :).
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hepburn wrote:
pas d'autres en loire-atlantique ?


Si moi à Nantes mais comme je ne vois pas l'intérêt de cette carte je ne me suis jamais manifesté :D'
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Je sais que je suis chiant :-P...

Quand bien même ce serait le cas, il se serait très mal exprimé :-). Sa sémantique actuelle ne laisse aucune place au doute contrairement à la (non)logique de la réponse :-P. Vivement la réponse pour savoir si c'est leur logique ou leur expression qui est en cause :D'
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Voila tu as répondu :).

Tu ne sais pas ce qui se trame sur l'ile. :) (bon après ça c'est un peu la réponse facile de leur part, c'est surtout que
si tu bannis cette carte tu risque d'avoir une mauvaise surprise :)
).
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Bah si on en tient compte :).

On a l'explication officielle pour les vraies règles pour aiguiller les gens qui posent la question. Ceci dit cette réponse ne me convenant pas libre à moi d'adapter comme je veux :-P.

Je comprend qu'ils aient fait ça comme ça (pour des raisons de simplicité, éviter des cas particuliers, surtout pour une récurrence assez faible). Mais de mon côté je trouverais débile d'avoir accès à une ressource qui est sur un terrain inaccessible alors qu'il est adjacent :-).

Donc merci à Bruno pour sa clarification, maintenant règle officielle ou variante les gens ont le choix :).
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sylfraor wrote:
La housse ne sert pas qu'à ça puisque c'est en objet composé, et que le cas posé à Bruno utilise explicitement un autre effet :
J’utilise un effet de l’objet composé contenant la housse de protection (−1 résistance), mais j’aimerais aussi profiter de l’effet permanent de la housse et diminuer à nouveau sa résistance pour éviter de diminuer celle d’un autre objet. Le coût est-t-il de 2 points sur le dé ?

Sauf que dans ce cas là tu n'utilise pas la housse mais l'objet qui contient la housse. Tu n'actives pas la housse pour activer une autre carte :D' soit tu actives la housse pour activer la housse :D' soit tu active l'objet qui contient la housse pour activer une autre carte. Soit tu actives une carte pour activer la carte. Mais ça n'a aucun sens de dire "j'active la housse pour activer une autre carte" :D'

Bref on va pas tourner autour du pot :D je suis d'accord sur ta reformulation pour demander un éclaircissement à Bruno car sa réponse ne me parait pas logique. Mais si tu ne comprend pas que sa phrase actuelle est clair alors on ne peut rien faire pour toi, tu es maudit :D'
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Eithelgul wrote:
Qui dit que les :card_grey: de l'extension devoureur mentionnent forcement un ver ? Y a peu etre des trucs qu'on pourrait prendre pour un event normal et qui prendrait son sens avec un ver à venir, ou des objets en plus qui ont été ajouté pour balancer la précense de vers dans les :card_grey:


Bien sur. Mais si ça ne concerne pas directement les vers ou la météo, ca ferait partie du jeu de base que ça serait pareil donc je ne suis pas certain que ça vaille le coup de perdre 4h à chaque carte brouillard/botanique/trésor et tout ce qu'on peut imaginer pour des choses "mineures".
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Vu qu'on a pas encore plus d'infos c'est loin d'être sur :).

Il est pas improbables que certains SG ne concernent pas les extensions mais également le reprint. On verra bien le 26 :).

Et surtout je les vois mal s'enquiquiner à gérer ça. Surtout que bon, il y a fort à parier que ceux qui prendront le reprint prendront aussi les extensions au risque de passer à côté... Je ne vois pas les gens payer 2 frais de port et je ne les vois pas gérer le double envoi pour quelques personnes.

Mais bon we'll see :).
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Ooook wrote:

Donc, d'après le wording des règles, tu peux garder ces deux cartes et voyager de l'une à l'autre (et tu ne peux donc pas lever l'état de paranoïa bien que séparé par un obstacle infranchissable).
Perso, je vais plutôt la jouer en tenant compte des <-:card_pick:-> . Si j'ai la flèche+cartouche, je considère le terrain accessible et adjacent. Sinon, non. Idem pour les cartes brouillard.


Je suis d'accord c'est un peu bizarre. Même si ça reste assez rare.
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Lambo wrote:
Certains KS propose cela. Il me semble que Lords of Helas (que j'ai pledge récemment) propose l'envoi en deux vagues : boite de base puis Extensions / streatch goal moyennant bien sur des frais de port un peu plus élevé.
Cette méthode me semble pas déconnante quand la boite de base ne nécessite pas autant de boulot que les autres éléments. Enfin je peux toujours espérer :). Je serai fixé le 26/09 .


Vous oubliez que ce ne sera pas un simple reprint !! Déjà les cartes erratés seront dans la boite. Il y aura de nouveaux stretch goals qui seront peut être inclus dans la boite et/ou en extension gratuite pour ceux qui ne prennent pas la boite. Que la boite sera peut être pas la même pour inclure les nouveautés.
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Dee2 wrote:
en fin de session, après avoir bien écumé le paquet des 50' avec des bonus de :action_decipher:, (
sachant que d'autre existent dans les compétences avancées
) ce pouvoir peut devenir énorme, limite le jeu semble trop facile avec toute ces connaissances...


Encore faut il avoir la carte du bon type à défausser mais oui forcément plus t'en sais plus ça semble fort.
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sylfraor wrote:
Je ne lis pas la même chose que toi. Pour moi, il ne dit pas qu'il faut activer la housse pour profite de son pouvoir, il dit que si on active la housse pour l'usage classique de l'objet, ça coûte 1 et que si on utilise le pouvoir de la housse, ça coûte 1. Dans le cas explicitement posé, ça coûte donc 2.

Je peux comprendre que tout ne soit pas explicite, aussi je propose de formuler la question suivante :

Est-il nécessaire d'activer l'objet contenant la housse pour utiliser le pouvoir particulier de celle-ci permettant de déplacer sur elle une perte de durabilité ?


BrunoS wrote:

Utiliser la housse réduit la résistance de l'objet de 1 (utilisation classique d'un objet)

Sauf que la housse ne servant qu'à ça je vois pas pkoi il préciserait ça :D Sa phrase me semble malheureusement sans équivoque.

Ceci dit, je suis d'accord avec ta reformulation qui lèverait les doutes car il peut répondre par oui ou par non :).
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stevy wrote:
Bonjour,
je viens de débuter cet excellentissime jeu et je suis perdu concernant plusieurs cartes bonus qui ont le symbole suivant en haut à droite (une fois qu'elle est résolue, défaussez cette carte exploration et remplacez-là par une carte aventure allant à cet emplacement) . Je vais prendre pour exemple la carte apaisé que j'ai obtenu à la suite d'un déplacement. Si je suis les règles, je dois mettre à la fin de mes actions la carte de terrain indiquée par le terrain d'ou je proviens. Du coup si j'utilise la carte apaisé, quelle carte exploration dois-je remplacer par la carte indiquée ?
Merci de vos éclaircissements


En complément de toutes les bonnes réponses de mes camarades. J'ajouterais que dans ce cas résoudre la carte brouillard équivaut à mettre la carte :icon_hand_green: dans ta main. Donc une fois que c'est fait tu peux en effet mettre les terrain appropriés.