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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Règle p11 wrote:
Pour chaque objet ainsi utilisé, le joueur
pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets
d’une ou plusieurs cartes Objet le constituant, à condition qu’une icône :action_condition: associée
à l’effet corresponde à l’action :action_empty: en cours.


Donc tu peux l'appliquer quand tu veux. Cela peut être la première chose que tu fais au cours de l'action comme la dernière.

Bon ok là c'est dans le contexte des objets mais c'est pareil sur les cartes non objets.
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kiba wrote:
Karlack wrote:
Mat06nice wrote:
Donc tu me confirmes que ce picto :exploration_into_adventure: signifie qu'on lorsque cette carte est défaussée OU banie, on la remplace par une carte terrain?

Merci ;)

Exactement !


Pour être exact, ce picto : :exploration_into_adventure: veut dire défausser
et celui-ci : :green_into_gold: veut dire bannir.


Pour être exact sur l'exactitude,

:exploration_into_adventure: veut dire lorsque l'événement est résolu, défausser la carte et la remplacer...

Et donc si la carte a été banni ou défaussée entre temps plus besoin de la défausser mais on remplace.
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Je pense que c'est juste qu'il y a quelques cartes en moins par rapport à la version KS (vu qu'il y a aussi des cartes en moins dans la version classique de base).

Mais ça reste compatible :)
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Ce qui est vendu est la même chose qu'a l'origine à savoir des malédictions en plus.

De plus tout est tjs compatible avec tout grosso modo vu que chaque malédiction est indépendante.
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La boite blanche n'existe pas en mode classic.

Il n'y a que le pack d'extension des malédictions qui est actuellement préco

https://shop.seriouspoulp.com/eu/fr/jeux-en-francais/103-what-goes-up-must-come-down-classic-edition.html
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Bah techniquement c'est pas encore dispo car toujours en précommande.

Après quand il s'agit d'extension, la liste des cartes est la même peu importe l’édition donc suffirait d'aller regarder dans la partie collector.
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Toute la conséquence est à faire participant par participant.

Donc 104 + 105 pour joueur actif puis dans l'ordre des aiguilles d'une montre.

Toutefois en effet cela ne change pas grand chose sauf peut être avec Dimitri et sa capacité spéciale qui lui permet d'ignorer les :discard: dans des cas vraimentttttttt très situationnels...

Mais tant que toutes les 104 sont tirés dans l'ordre et toutes les 105 également peu importe en vrai si c'est fait en même temps ou pas.
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Chaque carte doit être résolue entièrement avant de passer à la suivante.

Ainsi, dès que tu tires un état si le logo :discard: est présent alors tu dois d'abord défausser des cartes avant de continuer (tirer un autre état). Et ce même si on te dit de prendre 2 108 par exemple.

Si plusieurs personnages subissent la même conséquence de piocher des états alors ça doit être fait dans l'ordre des aiguilles d'une montre en commençant par le jouer actif.
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Attention à être précis dans les termes pour avoir les bonnes réponses ;).

En effet elle ne propose pas l'action se déplacer mais l'action offrande qui donne la conséquence de se déplacer.

Pour répondre à ta question si on devait suivre stricto sensus ce qui est écrit, tu ne pourrais pas te déplacer. Toutefois rien n'empêche de tous les retirer vu que l'action est gratuite.

De plus, je pense que dans l'idée de la carte elle vient suplanter la contrainte de mouvement mais cela aurait mérité d'être tourné autrement.
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La seule chose obligatoire dans les règle est de respecter les :card_pick_thumb:.

Le reste n'est que philosophie de jeu et libre à chacun de jouer comme il l'entend.

2 grandes philosophies se retrouvent régulièrement :

1. (La mienne notamment) Le jeu est un remake du "jour de la marmotte". Chaque nouvelle malédiction te fait recommencer au début de la journée mais jour après jour tu te souviens des jours précédents pour ne pas répéter les mêmes erreurs.

2. Chaque essai est indépendant et unique et il faut tout oublier et donc faire comme si on ne connaissait rien du tout.

Personnellement je préfère la première car la deuxième est "hypocrite". En effet, tu connais les terrains et les pièges donc tu vas te servir de ton expérience pour pas tomber dedans mais en revanche tu te forces à avoir les indices.

En revanche, si le but est de rallonger la durée de vie et la soif du challenge, alors oui on peut se forcer à faire tout le cheminement.



Mais sinon tu fais ce que tu veux. D'ailleurs rien n'empêche de récupérer les 2 lors de la première partie sans aucune indication avec de l'exploration et de la chance :)
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C'est pas une préco c'est la règle des auteurs :D'
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bah non justement tu réponds toi même à la question :D'

Il est bien dit chaque fois qu'un personnage entreprend une action sur la carte terrain lié à cet événement.

DOnc admettons que je sois sur cette case et que je décide de :action_eat: je dois me poser la question suivante :

- Est ce que je suis sur la carte terrain lié à cet événement permanent ?
--> Oui, donc le texte s'applique :).

Sinon il aurait été écrit, si un personnage entreprend une action présente sur la carte terrain.

Mais là le sens de la phrase est très clair (non seulement dans sa syntaxe) mais également dans son intérêt et dans sa cohérence.

Déjà de mémoire il me semble que la seule autre action sur cette carte est la :action_move:. Donc bon l'intérêt serait assez limité. Et du coup tu pourrais faire ta vie tranquil, construire tous les objets que tu veux, manger comme tu veux, découvrir les zones environnantes sans pénalités mais par contre marcher non pas possible.

Après évidemment on est jamais à l'abris qu'ils se soient trompés dans le choix des mots par rapport à leur idée première (mais là on pourrait leur demander de valider chaque phrase du coup :D) mais là le sens de la phrase ne laisse pas place au doute si on n'essaye pas de l'interpréter.
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Chaque joueur possède 1 figurine feu.

Si un joueur fait un feu il doit poser sa figurine feu sur sa case. S'il n'a plus de figurine dispo il doit prendre n'importe quelle figurine posé sur le plateau et la mettre sur sa case.

Donc le même joueur ne pourra jamais poser 4 figurines feu à 4 endroits différents mais il peut faire autant de feu qu'il veut.
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Encore un qui à des ailes dans le dos pour voler au dessus du continent sans montgolfière :D'
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Ok c'est plus clair avec le vrai texte et surtout les 00 devant le 3. On comprend qu'il s'agit d'un numéro de carte...

Donc oui tu défausses toutes les cartes 003 de ta besace et carnet. Le symbole :card_pick: indique une carte avec ce numéro. En revanche le fait qu'il soit vert ne veut pas dire qu'il ne concerne que les verts.

La règle dit juste que ce picto veut dire qu'il faut prendre une carte verte s'il en reste et sinon une jaune.

Mais tu vois bien que lorsqu'on te demande de prendre une carte xxx:card_pick: s'il n'y a plus de verte alors tu prendras une jaune ;) donc ce picto concerne aussi bien les vertes que les jaunes.

Donc si on te demandes de défausser toutes les xxx:card_pick: alors tu défausses toutes les cartes qui contiennent ce numéro.

Seul exception les cartes :card_pick: mais avec un fond blanc sont totalement différentes des :card_pick: même si elles ont le même numéro.

Tu ne peux jamais piocher une carte blanche si on te demande de piocher une verte et inversement.
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Indique la phrase exact et pas la phrase interprété si tu veux de l'aide :)
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Syxela wrote:
Mon ami, tu es un puits de sciences continentales....

Donc une compétence qui est "fabriquée" devient un objet
Je suis bête, c'est logique...

Et pour finir dans la vidéo, il dit que l'on associe les objets et si elles ont le même mot-clé alors on up la résistance au maximum de 6.
Ce coté-là est parfaitement clair mais il dit "et dans ce cas si le mot clé est identique..." ce qui veut dire que l'on peut associer sans avoir le même mot mais que la résistance ne up pas?

Merci pour ton aide


Oui c'est à peu près exactement ce qui est marqué dans la règle en fait :)
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Pour le dernier cas ça a été corrigé avec le pack d'upgrade.

La pierre est maintenant obligatoire car un :card_pick_thumb: est présent sur la carte de destination :)
Posted - Edited
Bien qu'évidemment chacun fasse ce qu'il veut, j'ai du mal avec cet argument de "triche".

Est-ce que tu revagabonde à la recherche des infos où est ce que tu vas directement les chercher car tu "sais" où elles sont ? Ne serait ce pas également tricher ? ;)

Après oui, je suis d'accord que pour le sanctuaire interdit il vaut mieux se forcer à
trouver les indices
, sinon l'intérêt de la malédiction est quand même vachement réduit :D'.

Mais c'est comme si on prend l'exemple du coffret des damnés :
Ne vraiment pas ouvrir le spoiler suivant tant qu'on a pas ouvert la boite
On va pas s'amuser à aller ouvrir la boite aux endroits qu'on sait inutiles...
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Il y a déjà pas mal de sujets sur cette question.

En résumé tu as deux écoles.

Ceux qui considère qu'on démarre toute nouvelle partie vierge de tout savoir (Je pense que c'est assez "hypocrite" car tu ne peux pas faire comme si tu ne te souvenais pas du continent, et le jeu n'est pas fait pour ça non plus).

Ceux qui considère que c'est un peu comme le jour de la marmotte et que chaque malédiction tu recommences tout nu mais en te souvenant de ce que tu as fais les jours précédents.


Quoi qu'il en soit la seule chose certaines est que tu dois posséder les cartes qui seraient dans des cartouches :card_pick_thumb: pour pouvoir révéler la carte qui contient ce cartouche.