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10/12 | ~75h | all-in 27h20 (4/11 | penitence )
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pour ma défense peu de temps auparavant je ressortais d'une session sur le dit continent maudit
Mais effectivement, en vrai les deux se valent, et l'expérience du "savoir" dans les terres effondrées est en effet differente (cf "la premiere fois que vous lisez ceci' = 1 fois par menace) du coup.... Je vais répondre en normand pour cette fois et puis, ce sera pas la premiere fois que je dis des énomrités avec aplomb Posted - Edited
Bonjour a tous, Je me permets de venir sur le forum si jamais vous tentez de faire une partie en combinant (au moins) ces deux malédictions. En effet, les conséquences de l'une sont de mon point de vue, bloquantes pour l'autre :')
mon conseil : Ne sacrifiez pas la pauvre chèvre tant que vous n'avez pas le secret du sanctuaire no 6 en effet, il se trouve que (spoil armageddon) une météorite s'écrase à l'emplacement ou l'on aurait du pouvoir le récupérer Or (spoil sanctuaire) le dit indice est essentiel pour le sanctuaire vu qu'il correspond a celui de la salle "M" .... qui nous indique quelle(s) sont les différents choix de pour continuer d'avancer j'ai fait l'inverse, et (jen suis pas trop fier) mais j'ai du tricher pour récupérer l'indice manquant et pouvoir avancer dans le sactuaire Donc voila, petit conseil aux générations futures si vous prévoyez de faire cette aventure Posted
It is 12PM New York time (UTC-4) / 6PM Paris time (UTC +2) / or relative to this time depending your zone
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Bonjour, Suite a mon exploration des cette partie des terres effondrées, je me suis demandé s'il ne manquerait pas, par hasard,
un lors de l'action qui permet de piocher une carte 091, et qui, en conséquence d'actions sur ces cartes, demande de les défausser. Apres, peut être ce n'est pas nécessaire vu que cette même conséquence demande de piocher une carte avec le symbole . Mais, j'avoue, je trouve ca étrange de pouvoir potentiellement ranger tout le passé afin de refaire l'action. Posted
Tu peux, au pire, regarder le numéro unique de la carte juste avant, qui a de très fortes chances de la précéder (si ce n'est pas une carte d'extension)
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je n'ai pas encore eu l'occasion de me lancer a l'assaut des terres effondrées, mais, il me semble que sur le continent, les effets de ce genre étaient suivis d'une phrase indiquant explicitement de piocher une nouvelle carte et de compter les Je suppose que ce doit etre pareil sur la citadelle, et donc si il n'est pas dit qu'il faut repiocher, on ne repioche pas 🤔
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C'est un cas courant quand on est sur une "frontiere" de zone(s) - il y avait le cas sur le continent aussi 😉
Dans ce cas, tu laisse la carte brouillard qui était déjà présente sur le plateau. (Et à l'issue de celle ci, tu mettra la carte terrain ) Posted
Firebird wrote: Mais dans ton cas initial, cela revient à dire que l'effet de transformation qui est en suspens stoppe la résolution de la carte et donc que l'effet de défausse de la carte n'ai pas encore appliqué, non ? L'effet de transformation attend d'être résolu avant qu'on lise la suite de la carte (comme pour l'application des conséquences dans l'ordre). Je vois ça comme ça. :/ Firebird wrote:
Du coup tu rejoint pas vraiment mon raisonnement Bon en vrai, je pense que, pour le cas particulier de cette carte, qui donne 1 ou 2 en fonction de si elle est seule en main ou pas, est sujette à discussion 😁 Après, le fait que les effets de transformations restent "en l'air", en fait, c'est déjà le cas avec des donc pourquoi pas aussi des cartes ? (Vraie question) Posted
Personellement, je le jouerai comme ca:
C'est pas parce que la carte est defaussée, que, soudainement, son effet disparaît. Donc même defausse son effet reste actif pour l'action en cours. De la même manière que dans le continent il y avait plusieurs avec la phrase "vous pouvez defausser cette carte pour appliquer leffet suivant" si leffet est perdu au moment ou tu defausse, la carte perd son intérêt (Et dans ce cas, la garder de côté, pour se rappeler de leffet, mais sans oublier de la défausser à la fin de l'action, ne me semble pas une mauvaise chose 😁) Posted
Hello,
La reponse a ta question est en page 11 des regles, sur les actions obligatoires. Comme indiqué, tous les joueurs doivent (et non peuvent) faire l'action indiquée. Du coup, ben... Les Deux Apres, tout est dans le nom de l'action :D elle est "obligatoire" ;) Posted
Je pense que le mécanisme des blessures sera différent de ce qui est indiqué sur lactu, parce que la récupération a un effet différent (1 pv pour 2 ) alors qu'avant c'était Xpv pour "retourner" la deffause en entier
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Bien le bonsoir,
Etant comme beaucoup de gens je pense dans l'attente de la réception du fameux colis, j'ai pu apercevoir un petit point de règle qui me turlupine un brin comme on la vu au cours de la campagne, les points d'interrogations remplaces les différents symboles de classe. Sauf que, dans le livret de regle, il est mention d'une 5e icone, (des petites etoiles) mais elles ne figurent pas dans les "remplacements" des Joker précédemment nommés Vu que c'est tout de même mentionné plusieurs fois dans les règles, je ne pense pas que ce soit une coquille, mais j'avoue que je préfère poser la question quand même Posted
Oh, que vois-je, un de mes messages à été relayé ici ? et par le Grand Firebird en plus ?
(Bon en vrai, je suis un peu déçu de ne pas avoir pensé a venir ici patapé ) En tout cas, content que ce que j'ai dit puisse servir ;) Posted
Malheureusement, je me permets de remuer encore un peu le couteau...
Autant, niveau RP, bon sens, itouskireste je suis plutôt pour ne faire baisser qu'une fois le dé. (et comme disait aussi BrunoS dans un autre sujet, le jeu est suffisamment difficile, on peut lever une ambiguïté dans le sens de la facilité pour le joueur). Mais, si on applique la règle, au pied de la lettre (la "règle d'or", nan ? ) : On veut effectuer une action appartenant à un objet : -1 on rentre donc dans la phase des actions : 1) phase d'objet Pour utiliser les effets, on baisse leur durabilité de 1 Ensuite, on continue "normalement". Posted - Edited
Bienvenue :)
Concernant la carte dont tu parles, note bien qu'il s'agit d'une condition et non d'une action. Cela signifie juste que, si tu entreprenait une action "se reposer" sur la carte 004 de mémoire En gros, tant que vous n'avez pas la possibilité de faire l'action (dans un carré blanc) la condition associée n'est pas possible non plus Et pour vos questions, continuez de vous d'avancer sur le continent en quittant l’île auparavant (Plus tard, pouvant bien évidemment référer à une tentative ultérieure, après bien des échecs .... ) EDIT: zut, devancé Posted
Actually, as the card clearly state "if avaliable", you don't have to return all the past back to the adventure deck.
rulebook wrote: If no card with that number is available: That happend mostly on object cards, as they can go to your inventory, so in that case they're neither in the past mor the adventure deck. Hope it helped Posted
Actually, the rules clearly states that a permanent event stays in play.
(image of the rules) And keep in mind that you can do any action that are: *On the terrain you are in * Permanent event associated with said terain * your hand or inventory (applying dice reduction if needed) so, there is actually no need to say "you can immediatly perform this action again", because the event card is not discarded after your failure. Is rp words, as unisus said the materails you gathered are too damp, but nothing forbid you to search for less damp ones Hope this answers your question, not too late, and good luck for breaking your curse(s) ! Posted
Finalement on a joué comme ça : 1carte destin par personnage et s'il meurt, qu'elle que soit sa mort (assassiné, traître "démasqué", ou événement malencontreux) on change ^^
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Bonjour, j'ai quelques question concernant les cartes destin "un traître parmi nous".
En cas de défaite d'un joueur en dehors de ce mode de jeu ("votre aventure s'achève ici..." sur un événement) qu'advient il de la carte destin de ce joueur ? Autre question si un joueur traitre échoue son action, son aventure s'achève ici, mais il peut revenir avec un autre personnage. Doit il piocher un autre destin ? Garder la précédente que tt le monde connais ? Ou la garder sans pouvoir l'utiliser et donc perdre la partie de tte façon... Merci d'avance :) |