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Bon jour !

Je rejoins la liste des jardiniers qui ont survécu à cette première Menace !

Après la naissance de notre 2e, ç’a été difficile de trouver du temps pour jouer, et même si ma compagne et moi avions parcouru le Continent ensemble, les dernières parties là-bas et l’intégralité des parties dans les Terres Effondrées ont été jouées en solo par bibi.


L’univers

J’avoue qu’au lancement de la campagne participative, je n’étais pas vraiment emballé par l’univers, mais qu’au fil des infos qui s’égrainaient, l’idée de rencontrer des personnes et d’aller de cités en lieux (in)habités m’a davantage intéressé. Fan de Zelda et autres, j’ai retrouvé le plaisir d’échanger des objets et de résoudre des mini-quêtes en parallèle de l’histoire générale.

J’apprécie fortement l’aspect « on a une carte périmée et ce qu’on explore est tout de même légèrement différent », avec des points d’eau plus vastes ou réduits, par exemple. Ça ajoute un dynamisme, une évolution, à l’univers. L’ensemble des interactions entre cités, factions, groupuscules, les cultures et coutumes des autochtones, et des points de passage (
pont en bois au nord de la Citadelle
) qui se modifient, c’est très riche, on a envie d’en savoir plus, de jouer le scénario suivant pour découvrir l’univers tout autant que de répondre aux objectifs imposés !

La bande son permet comme sur le Continent une meilleure immersion, avec un gros travail remarqué pour celle du scénario d’introduction.

Mention spéciale, car comme je le disais, ma compagne ne m’a pas suivi dans les explorations, mais le jeu est vraiment racontable comme si on avait regardé un film/série ou joué à un jeu vidéo scénarisé.


Mécaniques

Bravo pour les drapeaux des scénarios qui apportent une simplicité de recherche et de pose par rapport au Continent, et qui soulignent le côté « Je reviendrai sans doute ici dans un autre scénario, pour y faire autre chose », ça maintient le mystère et ça stimule l’imaginaire.

Dans les grosses lignes, comme pour le Continent, c’est très jouable, pas de souci de compréhension. En point négatif, les Traits de combat de certains adversaires, j’ai trouvé que c’était compliqué : toujours besoin d’avoir l’aide de jeu à côté pour se souvenir de ce que signifie tel ou tel descriptif…

Côté durée, les scénarios sont bien minutés, je n’ai dû dépasser les 2 heures que deux fois. La phase de préparatifs en elle-même me tenait environ 20 min à chaque fois, car je voulais être sûr de ne rien oublier et de bien optimiser le démarrage des scénarios, mais finalement, malgré sa durée, je ne l’ai pas trouvée si longue ou rébarbative que cela.

Ah, j’oubliais ! Bravo pour faire tenir de nombreuses mécaniques d’exploration ou de pose de cartes sur une seule carte à fond rouge vif (je pense à l’extension
Aux Frontières du Péril
et au scénario des
Porteurs de jarres
). Ça présage du bon pour la Malédiction annoncée en KS2, où je ne vois pas encore comment on pourra maintenir un nombre de points de vie suffisants.


Un nouveau départ

J’ai joué trois fois ce scénario avant de commencer la Menace, pour « tester » mon ressenti sur quelques personnages, et me suis fixé sur Casek. L’histoire du Renversement permet divers embranchements et conséquences variées, que je n’ai pas encore tous tentés, c’est assez plaisant pour la rejouabilité. En revanche, j’ai dû passer à côté de la récompense d’avoir sauvé ma compagne de cellule Taja…


La Menace

Bien structurée, et surtout pédagogique, j’ai trouvé : premier scénario qui fait découvrir les alentours de la Citadelle, les concepts et mécaniques de l’univers, les « tunnels de zones et tremblesols » ; puis dès le 2e scénario, l’idée qu’il faut quand même en sortir pour explorer davantage !

L’idée est bonne d’offrir des scénarios alternatifs permettant de se raccrocher aux branches en cas de défaite (Captifs), ou de choisir une voie diplomatique ou guerrière. Mention spéciale pour le scénario permettant de se « balader » pour explorer davantage, et pour celui de la bibliothèque, un peu méta, où on se retrouve à farfouiller dans le livre des dialogues comme si on cherchait quelque chose dans des étagères de bibliothèque !

Les derniers scénarios de la Menace sont bien ficelés, forment une vraie narration sur le long terme, et l’énième sursaut du combat final bien symbolique des films/séries à monstre ! J’ai tout de même été un peu déçu, comme d’autres, que ça se termine sur une carte et non sur un joli texte dans le Livre des Dialogues.


Mode histoire

Je suis assez explorateur, et j’aime bien ne pas être freiné dans ma volonté d’aller observer les moindres recoins des lieux rencontrés, donc j’ai opté pour cette variante, qui m’a permis de rouler sur le scénario avec pas loin de 10 à 20 points de vie restants à chaque fois. À voir pour la prochaine Menace si je joue en mode normal, même si j’ai cru comprendre que les Tambours étaient plus coriaces. J’ai totalisé un peu moins de 30 heures de jeu sur l’ensemble.


Rencontres

J’ai été un peu déçu de rencontrer nettement moins de plantes et de livres que sur le Continent – j’ai d’ailleurs l’extension Le Savoir est un pouvoir, et n’ai eu que trois cartes-livres, dommage.

J’ai pu apporter un colis à destination, et on m’en a offert un autre, mais que je n’ai pas eu le temps de pouvoir livrer. Dans le même ordre d’idée, la carniflore a été récupérée trop tard, je n’ai pas pu savoir ce qu’elle deviendra, vu le démarrage du dernier scénario, hors citadelle.

Les mini-jeux sont rares (n’y en a-t-il qu’un avec les rouages ?), et les énigmes (dans les livres de Dialogues) nécessitent tellement de réflexion, logique et calcul avec crayon et papier que j’avoue les avoir abandonnées sans même chercher la solution.

İl est plaisant en revanche de rencontrer de nombreux PNJ dans les cités et cartes Exploration, de dialoguer avec eux, d’avoir un bout d’histoire au détour d’une conversation, un échange, un vrai.

C’est amusant également quand le texte d’ambiance mentionne où l’on a posé son personnage sur la carte ; j’ai fait très attention après plusieurs lectures de ce genre ! Ah, et les noms des animaux sont rigolos. C’est anecdotique, mais à dire quand même !


Extensions

J’ai obtenu deux morceaux d’alambic, qui m’ont suivi jusqu’à la fin, c’est frustrant de ne pas l’avoir terminé, mais c’est le jeu.

Les dénicheuses apportent de nombreux bonus : j’ai étudié toutes les cartes les concernant, et seulement une ou deux concernant les objets où elles sont. Une bonne extension, mais la figurine reste sur le plateau si peu de temps qu’on en vient à se demander pourquoi il y en a autant dans la boite… Mention spéciale pour l’un des bonus déterrés,
un téléporteur, qui m’a permis dans le dernier scénario
de rentrer en 4e vitesse à la Citadelle en évitant
les multiples rencontres avec les limiers
.

J’ai décidé de jouer les Frontières du Péril dès cette première Menace, et finalement je n’ai pas regretté. Les rencontres qu’elles apportent sont plus dans l’univers, et la récompense en valait la chandelle.


Cartes compétences

J’avais fait un décompte en rangeant le jeu, mais une fausse manip m’empêche de vous le partager… ce sera pour la Menace suivante, on reste sur du qualitatif, donc.

J’ai privilégié les icônes de classe bonus_flag pour pouvoir mieux interagir avec les compagnons (qui sauvent très souvent la mise, soit dit au passage), et j’ai souvent choisi de récolter des compétences Réflexes pour leur grand nombre d’étoiles (ça simplifie les tests). En ce qui concerne les compétences avancées, j’ai décidé de m’intéresser à leurs actions plutôt qu’à leur nombre d’étoiles ou icônes de classe.


Feuillet Citadelle

Je me retrouve avec de gros scores sur les jauges (25, 24, 22, 25), comme beaucoup d’entre vous, parce que j’ai construit des bâtiments qui ajoutent 1 ou 2 en phase de Préparatifs.

Pour les bâtiments, rien de bien nouveau à ajouter par rapport à ce qui a été dit plus haut, mais le
Puits arcanique m’a permis d’obtenir
une apprentie
qui s’est avérée être une très bonne compagne de voyage au vu de ses possibilités d’action
. Les vrais indispensables sont pour moi le Marché (troquer, c’est la vie), et les bains (parce que voyager seul, c’est nul).

Le sphérier de Destinée m’a apporté deux cartes de Talent, dont un que j’essaierai de débloquer à nouveau lors des prochaines Menaces, car il permet de
voir le dessus du Deck d’action
. J’ai coché 47 cases.

Les Quêtes secondaires sont un petit piment supplémentaire sur l’univers, un moyen de creuser davantage dans le lore. Agréable, même si ce n’est pas non plus indispensable. 11 quêtes recensées, dont 4 terminées et 2 amorcées.

Je ne me suis quasiment pas servi de la carte centrale, car je privilégiais la mappemonde et mes scans (cf. plus bas dans mon analyse). De fait, j’ai même découpé les pages centrales pour les scotcher verso au lieu de recto, à nouveau au milieu. En ouvrant, j’ai ainsi le sphérier, les bâtiments, les quêtes secondaires. Les trois pages qui ne me servent jamais sont donc la carte et le récapitulatif de points de règles, que j’ai à l’arrière du livret de règles.


Sur la table

On se retrouve avec beaucoup d’objets card_type_quest_item, et j’avoue que parfois j’en ai défaussé juste pour avoir de la place, parce que je les trouvais trop similaires à d’autres déjà présents, alors qu’ils auraient pu m’être utiles plus tard…!
(mais on manque tout de même de moyens d’obtenir des cartes Troc !)

Le classeur permet de limiter l’espace encombré, que j’ai agencé par thèmes, avec une partie personnage et quête, une partie bâtiments, une partie dénicheuses, une partie champi (bonne trouvaille !), une partie plantes, une partie cartes-livres.

Une arme vraiment très (trop ?) forte, le
sceptre kathonien
, m’a permis de finir allégremment le dernier scénario.

Les Lueurs d’espoir et Espoir renait ont quasiment toujours été toutes tirées pendant les scénarios.


Mappemonde et carte générale

Déjà, bravo, parce que c’est VASTE ! J’ai dû explorer genre 30 % du monde visible sur la Mappemonde, c’est plaisant de se dire qu’il y a encore de quoi aller découvrir d’autres contrées, sans que ce soit pour autant rébarbatif de repasser par les mêmes lieux (là où justement les drapeaux de scénarios sont vraiment une bonne trouvaille).

J’ai obtenu sept cartes de la mappemonde, et j’ai l’habitude, comme sur le Continent, de scanner mes explorations, à la manière des magazines de jeux vidéos qui proposent les soluces en capture d’écran. Ceux qui sont sur le Discord savent que c’est très spoiler. Dans le salon, vous trouverez le résultat de mes explorations :
– la mappemonde avec les ajouts des éclaireurs
– la mappemonde avec les cartes Terrain que j’ai arpentés
– toutes les cartes terrains et évènements permanents que j’ai rencontré sur les Terres effondrées

J’ai également scanné la Citadelle lors du Nouveau Départ, et quelques lieux « à part » comme
les cités de Kel et Bourdelot. Je n’ai pas scanné l’avant-dernier scénario avec
les Fondations puisque
comme c’est une carte changeante, c’est difficile de positionner les cartes les unes par rapport aux autres
. Je peux éventuellement vous les partager ici sur le forum si ça intéresse la communauté. Que les Poulpes me disent si ça vous dérange que ces fichiers soient accessibles ici, cependant. Le Discord, ça limite la rediffusion, ici, ce serait « en clair ».

Conclusion
Bref, voilà, ce fut une chouette découverte que cette première Menace. J’avoue être un peu nostalgique déjà, de me dire que le temps passé sur la communauté de la Citadelle va être remplacé par une autre lors des prochaines Menaces, mais j’ai hâte de repartir pour la suite… et en attendant également le contenu du KS2 pour les cartes alternatives !

P-S : merci pour les relectures et erratas des Poulpes. Vous avez fait un travail remarquable : vu le nombre de cartes en jeu, les corrections à apporter sont vraiment minimes.
Posted
@Coldwind : pour avoir exploré davantage la Mappemonde désormais, il était effectivement plus court de commencer à la colonne de Kel, même si je ne pouvais pas le savoir à l’époque parce que :

1. Je n’avais pas exploré suffisamment pour me rendre compte de l’existence d’une
grande « barrière montagneuse »
horizontale
au Nord Nord-Est de la Citadelle
 ̛

2. J’avais déjà aidé à
faire construire un pont
presque pile au Nord de la Citadelle
qui permet d’aller beaucoup plus vite à destination. Mais je ne connaissais pas cette « barrière montagneuse », comme dit…


Bon jeu !
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Désolé, boutons non « cliquables » sous Safari 15.6.1. ermm

Ça ne m’impacte pas, vu que j’utilise Firefox, mais je peux imaginer ta frustration…!

Courage! action_offerdeck_action_card5icon_succes0
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Je confirme (pour avoir joué ce scénario ce weekend) que la conclusion C n’est accessible qu’avec l’autre
scénario « parallèle » à celui-ci, pour le cas où on décide
de partir en guerre plutôt que de suivre la voie diplomatique
.
Posted
Je viens compléter le fichier déjà créé il y a trois mois :
Voici cinq intercalaires supplémentaires pour séparer les archétypes bonus_fist bonus_flag [@] bonus_cape des cartes Compétences deck_action_cardX.
Ça inclut le nouvel archétype bonus_jocker_black annoncé lors du KS2, de l’extension des Trois bons compagnons.

Lien de téléchargement (CryptPad)
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… avec un SG spécial ? angelwhistlingermm
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Oui, c’est l’amélioration du deck qui m’inquiète également. Autant le reste du sphérier semble moins utile si on ne revient pas à la Citadelle, autant ça nous limite là-dessus.

Belle surprise en tout cas, pour ce premier « vrai » Stretch Goal à l’ancienne !
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Au fait, vu que les boites feront très certainement la même taille (pas annoncé mais ça semble logique, et ça permet de demander un truc similaire à l’imprimeur), comme les trois sabots de rangement feront la même taille aussi (puisque les cartes restent au même format), il reste toujours les 2 cm environ du rangement plastique des persos, compteurs de points de vie, etc.

action_think Que vont-ils nous caser dans cet espace, pour cette saison 2 ?
Posted - Edited
En m’inspirant de vos retours de campagnes (voir ici : Dadachaem terminée) :

– gestionnaire : productiondefenseknowledgeinfluence à 25 ;
– constructeur : avoir construit au moins 10 bâtiments ;
– optimisateur : n’avoir qu’un seul type de classe dans toutes les cartes compétences à la fin d’une menace

[Tag-Accomplissement]
Posted - Edited
İdées d’accomplissement :
– syndrome de l’écureuil : a obtenu tous/XX{à définir} les objets 149 / 199 / etc. ;
– bibliothécaire : a obtenu tous/XX{à définir} les livres (cartes-doubles) ;
– optimiseur(?) : a obtenu toutes les cartes en « bord » du sphérier de Destinée ;
– inventeur : a construit tous les emplacements de bâtiments aléatoires.

Si je repense à d’autres, je reviens ! action_think

[Tag-Accomplissement]
Posted
Bon, pour le moment, le all-in à 89 € + 1 paquet de 200 sleeves (pour deck_action_cardAction et deck_exploration_cardExploration).

J’attends les annonces plus détaillées (nombre de cartes Explo et sleeves offertes pour les Trois Compagnons) pour éventuellement passer à 2 paquets de 200 sleeves.
Posted
Darky wrote:
Pour le sabot passé, c'était probablement dispensable en effet mais pourquoi pas...


Après réflexion8-), je me dis que je mettrai sans doute dans ce sabot :
– les cartes bannies « à plat » ;
– les cartes du passé « debout »
Au moins, ça fera gagner de la place sur la table, plutôt que de rajouter un nouvel élément dispensable !

J’avais pris l’habitude de deux piles sur les intercalaires, mais ça pourrait finalement s’avérer utile. action_think
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Ça va être un all-in gameplay à 89 € sans doute pour moi, mais je vais me retrouver avec le sabot « Passé » qui ne m’inspire pas plus que ça. Visiblement pas moyen de ne pas l’avoir, étrange.
Posted
EEric wrote:
est-ce que ça marche avec safari?


Malheureusement non. '(

On peut laisser des notes un peu partout (comme sur la carte du monde), mais sinon, on ne peut pas « cliquer-pour-remplir » sur la Destinée, la production, le savoir, les bâtiments, etc.
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C’est impressionnant ! 8-)thumbaction_offer

Fonctionnel avec Firefox 126 sous macOS 10.15.7
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Ah tiens au fait, histoire de relancer le débat des présages et boules de cristal, je me disais qu’on aurait peut-être aussi une autre petite boite étiquetée B, voire une C, sinon je ne voyais pas l’intérêt d’avoir étiquetée A celle de l’Alambic de Valengarde.
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Bon jour à vous, jardiniers !

Une autre question concernant le déroulé de l’introduction à ce scénario, dans les préparatifs, on nous propose de démarrer en carte [238] si le lieu « Colonne de Kel » est visible sur une carte {plume} de la Mappemonde, plutôt que devant la Citadelle.

C’était mon cas, mais… En quoi est-ce une alternative intéressante ? J’ai passé quasiment deux heures dans les environs
de Kel,
à explorer la cité
, pour rien au final.
Hop, sauvegarde.
Je suis reparti de devant la Citadelle
en utilisant la possibilité de rentrer
offerte par la carte terrain permanent adjacente à
la colonne de Kel
, et le scénario s’est ensuite déroulé « normalement » par la suite.

Qu’ai-je raté ??
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Le classeur finit par être utilisé pour différentes cartes, pour ma part.
En gros, celles qui sont sur la table et prennent de la place alors qu’on peut s’en passer car elles ne se lisent pas souvent.

Donc pas seulement celles card_type_quest_item mais aussi des card_type_purse par exemple.

J’ai la carte personnage et sa quête principale au début, même.
Des cartes qui ne s’enclenchent qu’en phase de préparatifs : bouts de quêtes, bâtiments aléatoires construits, etc.
Évidemment, comme pour le Continent,
les plantes


Et vous, après plusieurs scénarios ?
Posted - Edited
Alambic : 30 cartes.
Dénicheuses : 30 cartes.
Frontières péril : 30 cartes.
Savoir pouvoir : 40 cartes.
Dernier trône : 126 cartes.

Même en comptant large 150 cartes pour une menace, on arrive à 300 cartes pour deux menaces.
L’intro, si on peut compter environ 50 cartes aussi (en gros celles numérotées
de 000 à 050
),
et même 50 cartes par extension (c’est du comptage très large aussi), on arrive à :

300 (deux menaces) + 50 (intro) + 100 (deux extensions) = 450 cartes. On est loin du millier de cartes !

Clairement il y aura davantage de matos que ça ! ;-)