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:flag_curse_sm: 7 fois maudit, c'est ici
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:icon_success-left: Incarnation d'Akecha :icon_success-right:
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Pareil que mes petits camarades au dessus, pas mieux quant à la localisation et à l'usage.
Par contre je n'ai encore jamais récupéré la récompense ou, plus exactement,
j'ai pas choisi
le bon endroit la première fois :blush:
...
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jergp7 wrote:
Je pense que quasiment toutes les cartes réagissent à l'app.

J'espère que non. Ce serait dommage de passer son temps à scanner chaque carte avec l'app', on perdrait énormément en qualité de jeu. :-(
Je pense au contraire que l'app + la carte avec le code fonctionne sur le principe des :flag_blue_sm: : ça ne produit quelque chose que sur certaines cartes bien identifiables (par le joueur et par l'app), et rien sur les autres.

Ça me fait penser au dernier Unlock (l'aventure "Insert Coin" en particulier) où il y a de l'AR vraiment bien intégrée au jeu. :thumb_up:
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Super :thumb_up:
Merci Arnaud ! :action_offer:
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Super nouvelle cette baisse de prix. :thumb_up: C'est bon pour moi, c'est passé en instabuy ! :w00t:
Une question toutefois, tu lisses le prix pour les hubs ? Qu'un hub soit à 20 ou à 6 exemplaires, ce serait au même tarif ?
En effet, il y a déjà 3 hubs dans Paris (resp. à 21 ex., 9 ex. et 6 ex.), et j'aimerais bien savoir si je dois choisir le plus gros en nb d'exemplaires commandés, ou celui qui m'arrange le mieux géographiquement. :D'

Merci :-)
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En gros c'est ça, oui. :-)
Je ne mets pas trop de détails sur la carte, les loupes contiennent souvent des POI : lieu de chasse/pêche, repos, présence d'un indice.
En pratique, je m'en sers comme d'une vrai carte : je dois aller là et là et là, par où je passe, quel est le meilleur chemin ?
Pour le reste (les étapes pour vaincre la malédiction), je fais appel à mes souvenirs.
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Si tu regardes toutes les cartes
246 (ce qui a été mon cas puisque la bonne était en dernière position)
, tu vois que la
ressemblance est frappante au niveau
de la machoire, verticale et orientée vers le haut
, c'est la seule comme ça
.
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C'est bien ça,
une coupe et un gardien.
, et l'explication du pourquoi du comment de Kornetmuse est la bonne (et il a bien meilleure mémoire que moi :D' ).
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My bad ! :blush:
En fait, c'est la mention
"sur l’îlot de départ"
qui m'a induit en erreur ! Comme j'ai toujours fait cette malédiction avec d'autres malédictions en parallèle, mon cerveau a traduit
"l’îlot de départ de la Déesse Vorace" qui n'est pas l'îlot sur lequel j'ai ouvert le coffret, et pour cause ! :silly:
.
Du coup vous me filez un doute, je vais vérifier la carte de la malédiction en question ce soir parce que, de mémoire, c'est
la coupe aux pieds des gardiens, et non le gardien lui-même, qui est indiqué comme prérequis pour l'ouverture.
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Tu n'as pas besoin d'être
devant cette idole en particulier, ce n'est pas le seul endroit où tu peux ouvrir le coffret.
Posted - Edited
Jour 3
Après ce qui semble une éternité :whistling:, nous nous éveillons
entre 2 idoles grimaçantes. Nous rendons hommage aux gardiens avant de voir, sur l'une d'elle, une sorte de cloche que nous décidons d'actionner.
Effet immédiat, tout s'effondre autour de nous :O dégageant un passage vers le nord :-P, mais rendant Ferdinand, déjà un peu dur de la feuille, complètement sourd
. Avant d'aller plus loin, nous avisons
un étrange liquide qui s'écoule de la roche. Nous en récupérons une belle quantité dans la bouteille vide pour constituer
une sorte de cocktail Molotov
.
Nous nous enfonçons alors dans des tunnels encombrés jusqu'à tomber sur
le squelette d'un officier qui
nous indique où l'expédition militaire dont il faisait partie à caché ses stocks de munitions
. En nous enfonçant un peu plus dans les galeries, nous arrivons à
une caverne de cristaux chantants, et même
assourdissants, si bien que seul Ferdinand peut s'aventurer tout au fond où il trouve quelques bâtons de dynamite à côté d'un puit et d'une galerie éboulée
. Sans moyen pour progresser d'avantage,
nous revenons à l'entrée de la grotte. Un petit feu et un repas improvisés pour nous requinquer, et nous quittons la zone
grâce au tabouret tribal
. Nous arrivons ainsi sur une petite île qui abrite
une colonie de tortues
. Mais ce qui nous intéresse, c'est la statue de gardien à côté. Un petit hommage, et nous nous attaquons
au Coffret des Damnés :
notre équipement, des "Doigts de Fée", et une cartouche de .357 viennent sans peine à bout de la serrure. Avec stupeur, nous trouvons
à l'intérieur une tête réduite, lèvres et yeux cousus. Et nous commençons à entendre des voix dans nos têtes
. Ni une, ni deux, un petit tour
de tabouret nous amène au cœur d'un volcan, entouré par la lave, où nous pouvons jeter cette tête maudite
et ainsi terminer notre première malédiction ! Un dernier saut
avec le tabouret
pour nous retrouver en lieu sûr,
entouré de marres méfitiques, et de roches lacérées d'horribles zébrures
.
Nous terminons donc la session avec un deck action bien rempli, malédiction levée oblige.:thumb_up:
----------------------------
:sandglass: 6h00
:flag_curse_sm: :icon_succes_7:
  • La Traque Sanguinaire :
    2 totems et
    50 pts de trophées

  • L'Offrande aux Gardiens :
    :action_offer: :action_offer: :icon_journal:

  • Le Sanctuaire Interdit :
    1/6 indice

  • Le Marais de l'Épouvante :
    Grand portail ouvert

  • :icon_success-left: Le Coffret des Damnés :icon_success-right:
  • La Déesse Vorace :
    rien, nada, que dalle

  • Le Labyrinthe de Glace :
    rien, nada, que dalle


:flag_blue_sm: :icon_succes:
  • :icon_success-left: La mort vous guette :icon_success-right:
  • Le chemin de la Pénitence
    :action_rest: 4 jours ont passé,
    3 cartes Pénitence bannies
    ,
    "Quelque part sur le continent, sept papillons savent qu'ils vous doivent la vie."

  • L'Histoire du Continent :
    1/4 indice

:icon_d6: Objets d'intérêt :
  • une petite clé dorée
  • une sculpture florale
  • un tabouret tribal
  • une bouteille emplie d'un liquide explosif
  • quelques bâtons de dynamite
  • un revolver et 2, non 3, non 2 cartouches
  • :flag_blue_sm: un drôle de haricot
  • :flag_blue_sm: un coutelas en os qui indique le nord

----------------------------
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Super, merci Kamille ! :action_play_music:
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risu wrote:
J'imagine que le prix serait dégressif selon le volume de commandes.
On parle de quel volume ? Est-ce que les inscriptions sont arrêtées ?
Je pense qu'avec l'arrivée de la vague 2, ça va séduire de nouveaux possesseurs du jeu.

Merci.

J'espère aussi que les frais de port seront dégressifs avec le nombre, histoire qu'on puisse faire des commandes groupées. ;-)
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Pas de soucis, je :action_make_fire: et je :action_rest:
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Hello,

Les pistes des zones 11 et 12 ne sont ni dans l'archive .FLAC ni dans la .WAV (HQ). Pouvez-vous les ajouter svp ? :action_pray:

Merci.:-)
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C'est superbe ! J'ai hâte de tester ça. :thumb_up:
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Pipounet wrote:

Vous qui avez survécu à cette malédiction, est-ce viable ou totalement suicidaire ?

De mémoire, c'est totalement suicidaire.:icon_curse:
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Firebird wrote:

En tout cas, pour ma part, j'ai bien vu le clin d'oeil de cette carte mais j'ai complètement zappé la recherche d'indice ou de numéro !
Encore un truc à faire sur ma prochaine partie ! :w00t:

Tout pareil ! :blink:
Vous m'intriguez, il va falloir que je retrouve la carte (dans ma partie en cours)...
Posted - Edited
en VF ici : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/78_updaterentree

Oups, coquille sur cette carte, dans sa bio : "elle sauve in extremis la vie de l'ethologue". Ethologue ? :wassat:
J'ai rien dit, c'est bien Ethologue (et pas Ethnologue comme je pensais):blush:
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L'
ermite
donne un indice pour
accéder à un raccourci vers le nord. C'est surtout utile pour les malédictions
Le Sanctuaire Interdit, Le Labyrinthe de Glace et l'Offrande aux Gardiens
.
. Mais on peut s'en passer, ce n'est pas un passage obligé.