Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter29 posts |
---|
Posted - Edited
Et voila le 2 millions goat !
Donc, pour ceux qui le souhaitent, on a une variante officielle pour ne pas prendre un game over abrupte. Par contre, la nature des conséquences n'est pas précisé (mais les cartes concernées contiennent une verte et 11 dorées). https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/17_2Mimmo Spéculons un peu sur le contenu associé ! Posted
Ca me semble ressembler un peu au path of repentance (après je n'ai pas acheté cette extension), assez sympa pour les nouveaux joueurs (et les joueurs nuls)
7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
A chaque retour à la vie cela génère un état "trouble psychique" et au bout de 5 tu deviens un zombie.
Posted - Edited
Très sympa ce mode !
La première carte verte -> Bon OK, je te ressuscite, par contre la prochaine fois... Ensuite les dorées... J'imagine bien une "voix" qui te charie à chaque mort , avec un handicap à chaque fois - Vous êtes nul, je prends vos objets - vous ne savez pas réfléchir, bannisez une carte Réfléchir du deck d'Action - Encore mort ?? bon cette fois je ne vous donne que la moitié du Deck d'action, faut pas abuser ! - Bon cette fois, je prends la vie. Choisissez un Aventurier, il meurt - Allez c'est mon jour de bonté, ajoutez +4 à répartir - Visiblement vous ne savez pas vous servir de votre expérience pour mourrir encore. Retournez tous vos points d'XP - etc EDIT: Je me rends compte du "+2" dans le titre de la carte... Du coup, peut être que la 1ere verte est une carte à garder de côté. A chaque mort, on compte le total des points des cartes immortels, et au bout d'un certain montant.... ? Citadel 1/3 26h --- Continent 12/12 100h Créations: La Chambre Oubliée Curieux Observateur Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille Posted
En meme temps, est-ce que ces cartes ne risquent pas de diminuer la durée de vie du jeu? On explore et termine plus vite les maledictions. J'ai posé la question ailleurs sur ce forum mais vont ils fournir une petite notice avec ces cartes ? je ne sais pas si c'est vraiment necessaire, mais entre les cartes traites, celles-ci et peut etre d'autres mecaniques qui seront ajoutées en SG), c'est peut etre préférable.
Posted - Edited
Tu ressuscite, mais juste après c'est marqué avec coût élevé, à voir si cela facilite vraiment l'exploration...
Yslamaar Posted
Je pense que c'est un moyen d'officialiser une variante qui a sûrement beaucoup de pratique : ne pas repartir à 0 si on meurt en ayant déjà beaucoup avancé.
Clairement, ce n'est pas le SG pour les ceux qui ont déjà joué 80 h mais plutôt pour ceux qui n'ont pas toujours le temps de jouer plus qu'une session par semaine (faites de gosses) mais qui veulent voir la fin d'une malédiction de temps en temps. En gros, je pense que ça diminue le nombre d'heures de jeu de celui qui joue avec ça, mais ça ne sera probablement pas notable sur le délai avant qu'il ait fait le tour du jeu vu son usage probable. Concrètement, je pense que ces cartes ressembleront à certains paragraphes des LDVEH (13 ou 14 selon les séries) où on arrivait lors de la mort, on se faisait chambrer et on voyait comment on pouvait reprendre... Posted
saxgard wrote: En meme temps, est-ce que ces cartes ne risquent pas de diminuer la durée de vie du jeu? On explore et termine plus vite les maledictions. J'ai posé la question ailleurs sur ce forum mais vont ils fournir une petite notice avec ces cartes ? je ne sais pas si c'est vraiment necessaire, mais entre les cartes traites, celles-ci et peut etre d'autres mecaniques qui seront ajoutées en SG), c'est peut etre préférable. Oui et non. C'est clairement destiné à ceux qui pestent sur la longueur + difficulté du jeu. Cela rendra la malédiction en cours plus longue car si on regarde bien le titre il est dit qu'on est ressucité "quelque part" donc peut être un gros chemin à faire avant de retrouver trace de la malédiction mais surtout il y a fort à parier que la mort nous donne un effet négatif. Donc avec ce mode exit le fait de devoir refaire toute une partie de la malédiction que tu as déjà faite en revanche plus de chose à faire avant de finir la malédiction si tu meurs :). Ca m'a l'air d'un compromis intelligent. Ca remplace la notion de checkpoint qui doit être trop lourde à mettre en place. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
C'est effectivement pas con du tout. Quoi qu' il en soit on est gâté avec toutes ces possibilités qui vont s'offrir à nous. La rejouabilité augmente considérablement.
Posted
Je me demande si parmi toutes ces cartes dorées possibles il n'y en aurait pas une qui fait revenir un mort en fantôme/zombie/esprit et qui continuerai de jouer contre le reste du groupe.
J'avoue que je ne vois pas comment il serait possible de transformer le jeu en mode "compétitif" plutôt que full coop de façon légère et équilibrée, mais si les SP y sont parvenus ça ferait une belle variation ! : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted
Aucun intérêt pour les débutants y a déjà un mode facile qui fait ça sans contrepartie avec le 777
si la carte vert demandait simplement de bannir toutes les vertes qui correspondent aux jaunes qu on a rajouté? C'est tellement plus logique Donc je vote pour une mini malédiction qui nous tombe dessus. Par conséquent plutôt pour les joueurs habitués. 1 3/ 13 -- 20 -- 9 -- 345h -- #93 2 17h Posted
Eithelgul wrote: Aucun intérêt pour les débutants y a déjà un mode facile qui fait ça sans contrepartie avec le 777 le 777 ne t'offres qu'une vie supplémentaire contrairement à ce médaillon. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Edited
Et si, plutôt que des effets multiples (1 par mort), ces cartes jaunes constituaient une sorte de Limbes : un territoire à la forme modulaire (donc non figé d'une mort à l'autre) et sans évènements de liaison . Selon le parcours plus ou moins rapide pour atteindre "la lumière", l'effet après résurrection serait différent. Ou bien on découvrirait dans les Limbes des indices sur la population antérieure du Continent (à relier à la quête de l'Histoire) ?!
Dans ce cas-là, la carte verte ne serait qu'une explication du fonctionnement des Limbes (+ fluff RP). Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
A ok j avais lu rapidement sur tel. J ai cru qu'il fallait briser le médaillon pour appliquer l'effet.
Donc c'est un genre de montre de la repentance façon «insert coin to conitnu» tu prends une fessée et tu continues. Du coup je suis plutôt déçu a priori pour un palier aussi «attendu». D'autant plus qu'on meurt pas si souvent. Peut être pour des parties très longues multi malédictions. Ça évite de devoir inventer un genre de backup pour ceux qui ferait des parties interminables et voudrait pas repartir à 0 après les 4 premières malédiction levées sur les 9 en cours. 1 3/ 13 -- 20 -- 9 -- 345h -- #93 2 17h Posted
Eithelgul wrote: A ok j avais lu rapidement sur tel. J ai cru qu'il fallait briser le médaillon pour appliquer l'effet. Tu es très loin des statistiques. on est quand même d'après ce qu'on peut voir à plus de 60% d'échec quand même. (du moins sans le mode facile). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Kornetmuse wrote:
Effectivement, après si on connait la malédiction on peut faire baisser a 30% d'échec mais pour les premieres tentatives 60% d'échecs me parait approprié. 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
ImDarKK wrote:
Sauf que ce mode a justement été fait pour ceux qui ne veulent pas avoir a refaire la même malédiction plusieurs fois :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Edited
Spéculons, spéculons...
Ce qui est certain, c'est que cette mystérieuse amulette magique aux pouvoirs de résurrection a la forme d'un poulpe à sept tentacules... Posted
A oui t'as raison, c"était juste une perception erroné de ma part. Quand je regarde mon parcours perso je suis mort 3 fois, 2 victoire et 1 partie en cours. C'est juste que quand on est mort c'était assez tôt donc on recommence et quand on gagne ça dure longtemps
1 3/ 13 -- 20 -- 9 -- 345h -- #93 2 17h Posted
Firebird wrote: Et si, plutôt que des effets multiples (1 par mort), ces cartes jaunes constituaient une sorte de Limbes : un territoire à la forme modulaire (donc non figé d'une mort à l'autre) et sans évènements de liaison . Selon le parcours plus ou moins rapide pour atteindre "la lumière", l'effet après résurrection serait différent. Ou bien on découvrirait dans les Limbes des indices sur la population antérieure du Continent (à relier à la quête de l'Histoire) ?! ça serait génial.... 1/7 DV : 1 25h Victor & Ferdinand En attente du mon pledge rookie FULL Gameplay... |
Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter29 posts |
Forums
Latest topics
Leech card (VII Exploration Card)
by Ireneluna -
Top 4A0-113 Exam Dumps to Help You Pass with Confidence
by arnoldhallam -
pg88
by pg88 -
Action Cards and Advanced Action Cards During Setup - Which To Use ???
by DPalmeri -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -
Craft and Item Combination
by Firebird -