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|  Posted  MasterZao wrote: Ok, même si je ne suis pas convaincu de l'intérêt de faire une telle distinction, je vois où tu veux en venir et comprend ta démarche. S'il n'y a pas que des assassins pourquoi pas  Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posted  Pour ma part j'ai un peu de mal avec l'idée qu'un nouveau personnage prenne la place du mort comme par enchantement. Un perso sorti de nulle part. J'aime pas ca non plus dans le signe des anciens et j'applique donc pas cette règle.    Par conséquent les cartes traitres ne sont pas pour moi   Posted  - Edited  saxgard wrote: Pour ma part j'ai un peu de mal avec l'idée qu'un nouveau personnage prenne la place du mort comme par enchantement. Un perso sorti de nulle part. J'aime pas ca non plus dans le signe des anciens et j'applique donc pas cette règle. Encore une fois attend de voir la description détaillée de comment ça marche (Jamie avait dit qu'il l'expliquerait dans une update) avant de dire ce genre de choses, car la tu te base sur des spéculations. 7/12   reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7  (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h  Armaggedon en cours !    Posted  Et maintenant qu'un nouveau mode "Immortel" à été débloqué, je sens qu'il va y avoir encore plus de quoi faire niveau interactions/conséquences des assassinats !    : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  MasterZao wrote: Et maintenant qu'un nouveau mode "Immortel" à été débloqué, je sens qu'il va y avoir encore plus de quoi faire niveau interactions/conséquences des assassinats ! Bien vu, mais ce ne serait vrai que si le médaillon disait "Si un personnage meurt..." et pas comme c'est écrit "Si vous perdez la partie...", à moins de comprendre qu'il s'agit de la partie d'un seul personnage (mais le médaillon est commun  donc le "vous" est collectif à mon sens).  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posted  Après tout cela je voit bien arrivé comme nouveau personnage, La Mort en rôle caché    Yslamaar   Posted  Firebird wrote: 
 Effectivement, ce mode à l'air plutôt destin au groupe alors que celui du "destin" semble plus individuel mais comme on ne sait pas grand chose, tout est possible !   : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  Le traître c est un effet de groupe vu qu il tue un membre du groupe...et pas un joueur  1 3/ 13  --  20 --  9 --  345h --  #93  2  17h  Posted  - Edited  Oui mais les conséquences ne s'applique qu'à un seul joueur : soit l'aventure du traitre s'achève ici, soit celle du joueur trahi. Mais le reste du groupe est toujours là, et la partie continue pour eux. Tandis que la médaillon (mais peut-être en existe-t-il plusieurs différents) à comme 1ère condition "If you lose the game" ce qui implique que tout le groupe perde en même temps. Après, rien n'est sûr et l'on peut aussi se poser la question de l'incidence du médaillon en dehors du mode "traitre" : s'active-t-il (ou pas) lorsque l'aventure d'un seul joueur s'achève (ça peut aussi arriver sans l'intervention d'un traitre) ? A priori non si je reste cohérent avec ce que je viens d'écrire.  : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu) | 
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