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Ouais alors a voir.
Car combien de cartes supplémentaires tu dois piocher pour compenser le bonus de ? :) Surtout que cet état n'a que 2 sur 5 il me semble. Après bon forcément c'est un malus donc c'est mal mais bon c'est une conséquence que j'accepte tous les jours au vu de la puissance des 500 :). D'ailleurs Je me demande même s'il ne vaut pas mieux ne JAMAIS faire pénitence et récupérer le maximum de toutes les larves qu'on croise. En effet, tu n'es jamais sûr d'avoir rencontré assez de ces sales bestioles pour t'assurer la fin positive, il vaut surement mieux récupérer le plus de bouffe :) Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Kornetmuse wrote: Car combien de cartes supplémentaires tu dois piocher pour compenser le bonus de Mathématiquement, tu as raison. Mais dans les faits, avec un Deck faible, se priver de cette carte peut être un vrai handicap récurrent sur toute la fin de partie (en particulier à chaque action délicate et demandant beaucoup de succès). Kornetmuse wrote: D'ailleurs Je ne pourrai te répondre que lorsque je saurai si la fin positive offre un bonus (ou pas) et lequel. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Firebird wrote:
PI, je n'ai pas vu la fin positive non plus :), d'où le côté conditionnel de ma remarque Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Edited
Hello !
Une petite question aux habitués du grand chelem ou autres parties longues avec un max d'extensions (vers, météo, plantes, etc) : comment procédez-vous pour réussir à terminer positivement le Chemin de Pénitence ?! Pour y arriver, on est d'accord qu'il faut aller à la rencontre de plusieurs "choses" qui se trouvent dans plusieurs zones du Continent. Or, à moins de faire de nombreux aller-retour et de sauvegarder souvent faire ses rencontres dans les cartes vu la probabilité de pose de ces cartes. Je m'explique : hier, j'ai parcouru la zone IX Neige du nord 4 cartes explorations 28 Et avec les Etats fatigués et les dépenses d'XP à faire de temsp en temps sur une longue partie, les nuits de sommeil se cumulent vite... J'ai loupé une technique ? J'imagine que la réponse vaut pour tout ce qui demande une recherche de cet ordre (quêtes secondaires et autres). Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Edited
Très bonne question
J'ai l'impression que l'on ne peut "que perdre" ... mais ce n'est pas vraiment "perdre" Je prends le chemin de pénitence comme un défi a faire un grand chelem ... et de réussir plus grâce a notre connaissance que par les repos ... Je dois avancer (et finir ?) Armagédon bientôt ... Pour ensuite faire le grand saut dans le Grand chelem, (toutes options comprises) Sujet a suivre 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: Posted
Lorsque tu joues, en moyenne, tu sauvegardes et remets des cartes combien de fois par zone ?
J'ai vraiment l'impression que je joue de trop longues sessions avec moins de besoin de revenir sur des terrains "inconnus". Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Il y a tout de même des zones (II, III, IV) où tu y passes souvent et où tu mets beaucoup de cartes d'exploration.
Et il y a des zones (I, V) qui n'ont pas beaucoup de cartes exploration. Et comme, il y a une carte à trouver par zone et qu'il n'en faut trouver que 5 Et en sachant qu'il y a en une ou deux que tu trouves directement dans les cartes 500 Ce que je fais, c'est que quand je traverse une zone, j'essaie toujours d'explorer un maximum de cartes pour avoir plus de chance de les trouver. Posted
Firebird wrote: Lorsque tu joues, en moyenne, tu sauvegardes et remets des cartes combien de fois par zone ? Je sauvegarde rarement, je joue 12h de suite une fois par mois (sauf situation exceptionnelle du type pandémie ou autre). C'est sans doute une des raisons pour lesquelles je n'ai pas encore gagné ce défi kiba wrote: Ce que je fais, c'est que quand je traverse une zone, j'essaie toujours d'explorer un maximum de cartes pour avoir plus de chance de les trouver. pour ma part, c'est selon la malédiction en cours, selon si je cherche une ou autres cartes spécifiques 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: Posted
Perso on l'a jouer plusieurs fois. Une fois on a pas été au bout, une fois perdu, une fois gagné.
Pour la réussir c'est très simple, on se pas ou moins en attendant d'avoir réunit le nécessaire. Du coup on a épuisé l'exp avec 7/10 xp perdu faute de carte. 1 3/ 13 -- 20 -- 9 -- 345h -- #93 2 17h Posted - Edited
Merci pour vos conseils.
C'est vrai qu'avec l'analyse de Kiba sur les zones plus facile statistiquement, et l'expérience de Eitheleul qui parvient à survivre sans sommeil, ça fait 2 bonnes tactiques à combiner pour y arriver. En fait, je pense que je donne trop d'importance à la présence de sur mes persos. D'un point de vue mécanique, même en étant pas "clean" la plupart du temps, on s'en sort. C'est psychologiquement que ces états me mettent la pression. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Edited
Je ne pense avoir jamais résolu l'état fatigué en lui même.
Beaucoup d'actions de repos à droite à gauche te permettent également d'enlever les états "fatigué" tout en prenant une 000. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Kornetmuse wrote: Je ne pense avoir jamais résolu l'état fatigué en lui même. Tu devrais aller prendre l'apéro sur le ponton.... Ça enlève la fatigue 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: Posted
Kornetmuse wrote: Je ne pense avoir jamais résolu l'état fatigué en lui même. Eliott a une carte qui permet aussi de "soigner" sa fatigue (et démoralisé) : c'est donc un bon personnage pour qui veut gérer ses états sans trop passer son temps dans un hamac. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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