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Un jeu aussi immersif nous replonge forcément dans tout un univers de fictions et de récits.
Si on retrouve des références à Lovecraft, que ce soit avec le mythe de Cthulhu ou de la Contrée du Rêve, pour moi ça m'a renvoyé à Robinson Crusoé de Daniel Defoë (écrit en 1719 !) pour la survie ou à L’ile au trésors de Stevenson (1882 là ça colle plus) pour l'exploration et les cartes au trésors. Et il y a aussi toute les références historiques du basculement dans le XXeme siècle. Ainsi on peut lire le livre "L’odyssée africaine" de Mary Kingsley. Bref, si ce jeu vous a fait penser à une œuvre de fiction (livre, film,...) ou à des récits de voyages pour rester dans l'ambiance entre deux sessions de jeu, c'est l'endroit pour en discuter. Posted
Une référence moins littéraire : Tintin et les 7 boules de cristal.
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![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posted
Voyage au centre de la terre, le livre ou le film de 1959 (je n'ai pas vu celui de 2008).
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Une référence vidéoludique : Myst (studio Cyan, 1993)
Pourquoi cette ile est aussi déserte ? L'est telle vraiment d'ailleurs ? On évolue dans un monde abandonné à la nature avec un étonnement à chaque présence de civilisation qui, au-delà du prétexte pour le jeu, nous pose la question : qui a construit ça là et pourquoi ? J'ai vraiment retrouvé l'ambiance de ce vieux jeu vidéo (pas sûr que les moins de 30 ans connaissent et aient joué), surtout avec les bandes sons en accompagnement. ![]() ![]() T7Continent : ![]() ![]() ![]() ![]() T7Citadel : ![]() Posted
Partie en cours : Déesse Vorace, commencée en solo, continuée à 3 joueurs DV: ![]() ![]() Posted - Edited
La référence aux livres dont vous êtes le héros est totalement assumée, néanmoins il ne me semble pas avoir vu spécifiquement cité "Le Marais aux Scorpions" qui avait des mécaniques originales très proche de l'esprit du 7th Continent. Si on me disait que les auteurs ne l'ont jamais lu, j'aurais beaucoup de mal à le croire tant l'ascendance est flagrante .
En jeux vidéo, la série des Myst procure une ambiance assez proche je trouve. Sinon, comme Tintin "Le Temple du Soleil" est bien dans l'esprit aussi. "Ils ne savaient pas que c'était impossible... Alors ils l' ont fait." Posted
Normal, c'est la suite des 7 boules de cristal.
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![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posted
Je vais peut être paraître hors sujet, mais ça me fait penser au casino
![]() Avec tous ces 7 et ce deck d'action qui une fois devenu défausse ressemble à roulette russe. Toutes les pioches dans les cartes multiples font aussi appel à un peu de chance. Donc, oui, ce sera le casino pour moi ![]() Posted
Vendu pour le Dyptique de la Malédiction tintinophile sud-américaine (Les 7 boules du Soleil ou le Temple de cristal?).
Ah, j'oubliais ! : " SUR LA TRACE DE LA CHOUETTE D'OR" ![]() Les chanceux/infortunés qui sont tombés dedans il y a quelques années apprécieront j'en suis certain ![]() "Ils ne savaient pas que c'était impossible... Alors ils l' ont fait." Posted
Bioforge wrote: Ah, j'oubliais ! : Mais bien sûr ! Ston* doit chercher une forme de poulpe pour réussir ! cqfd. * private joke à ceux qui suivent le sujet dédié à la chasse sur TT ![]() ![]() T7Continent : ![]() ![]() ![]() ![]() T7Citadel : ![]() Posted
Ce qui compte dans la chasse, ce n'est pas de trouver, c'est tout le reste... comme dans la vie quoi !
![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posted
Tout à fait d'accord sur la mécanique du Marais aux Scorpions. Devoir dessiner une carte d'un labyrinthe de clairières avec des ouvertures aux points cardinaux, et permettant librement de circuler dans tous les sens, le livre se souvenant également de ce que l'on a déjà fait, c'est exactement ça !
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L'aspect exploration du 7ème Continent me rappel le livre de Damasio "La horde du contrevent".
Surtout une partie dans le désert avec un goulot où le vent s'engouffre jusqu'à devenir un obstacle pour les aventuriers. Bien que ça soit de la S-F (pas dans un futur lointain) les habitants n'ont pas exploré la totalité de leur planète pour cause de vent. Ça souffle fort et on suit une "horde", un groupe soudé, formé depuis l'enfance pour remonter contre le vent pour en trouver l'origine. Au fur et à mesure qu'ils remontent il quittent les chemins tracés par les hordes précédente. Bon c'est également (crypto?) anarchiste tendance Deuleuze, Foucault, Gattari et compagnie. Sans être, heureusement, aussi didactique que son 1er livre "La zone du dehors". Dans la Horde c'est diffus, sous-jacent, à lire dans les souffles du vent pour lequel il invente une lecture/écriture. Ce livre avait été un bon bouquin de vacance il y a 2 ans, ça me donne envie de le relire. Posted - Edited
"L'aspect exploration du 7ème Continent me rappelle le livre de Damasio "La horde du contrevent".
Il n'avait pas été question d'une adaptation en jeu vidéo de ce roman ? Je ne sais pas ce qu'il est advenu de ce projet vu que la campagne Kickstarter avait échouée ![]() "Ils ne savaient pas que c'était impossible... Alors ils l' ont fait." Posted
Si je crois qu'il y avait eu ce projet via KS, mais aucune idée du contenu qui était prévu, des raisons de l'échec de la campagne ou autre.
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Firebird wrote: Une référence vidéoludique : Myth (studio Cyan, 1993) Juste une correction. Le nom du jeu est Myst. Myth est un jeu de stratégie, certes très bien, mais avec une toute autre ambiance. ^^ Posted
Exact. J'édite mon message. :)
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