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|  Posted  Wamphyri wrote: mais sur ce point, je ne vois pas comment en sauvegardant la carte disparait ?? Quand tu fais une sauvegarde, tu ne reviens que sur la carte terrain où tu as sauvegardé. Par exemple ici, tu repositionne la carte terrain, les brouillards (cartes au dos gris) autours, mais pas les cartes liées à la carte terrain. Donc à partir du moment où tu ne retournes pas voir les champignons, leur effet ne s'applique pas. :)  DV - 2j :     OG -  3j :  2j :   Posted  Merci Pipounet et Donuts pour vos reponses, oui effectivement Donuts j'avais plus pense au fait que c'est une action   ou  je crois donc en sauvegardant il faut retourner voir les champignons et a moins d'etre devenu junkie des champignons a la premiere rencontre il y a pas telement d'interet Par contre personne ne m'as repondu sur le fait de defausser mes cartes  que j'avais en main est ce que j'avais le droit??  DV:2J :  ,  30h,  LG+SI: solo: LG: :  , SI:   Posted  Wamphyri wrote: Merci Pipounet et Donuts pour vos reponses, oui effectivement Donuts j'avais plus pense au fait que c'est une action J'avoue ne pas avoir bien compris ton interrogation. Peux-tu la reformuler stp ? De base pour pouvoir défausser une carte  de ta mains il faut la jouer de manière légale ou subir un effet qui te demande de la défausser. Bref, tu ne peux pas vider ton cerveau de tes idées sans les utiliser   7th Continent Explorer   7th Citadel Beginner.  Posted  - Edited  Wamphyri wrote: Par contre personne ne m'as repondu sur le fait de defausser mes cartes Je confirme les dires de Pipounet : la règle indique que, à la fin d'une action (dernière phase), on doit défausser les cartes  exédentaires , sous-entendu uniquement celles-là. Ceci dit, en pratique, il est assez facile de vider au moins partiellement ta main après avoir découvert les champignons. Il suffit entreprendre une action disponible (par exemple, "se souvenir" ou autre. Idéalement, une action permettant de retirer une  tant qu'à faire) et d'y dépenser un maximum des cartes  qui offrent un bonus  ou  . Pour les idées-objets  , c'est plus compliqué mais avec un peu de chance leurs mots-clés correspond à celui du pouvoir de ton personnage ce qui permet potentiellement de l'activer pour défausser la carte. L'autre solution, plus handicapante en cas d'inventaire complet, est d'abandonner un objet-colonne de ton inventaire (ça c'est faisable gratuitement en tout temps) pour en construire un autre avec les idées-objets que tu veux virer de ta main (ce qui sera fatiguant pour le deck d'action). Au final, la carte champignon est un piège d'en subir au moins partiellement les conséquences * Enfin, je dis ça, mais même sur 1 déplacement, ça peut faire la différence entre la vie et la mort. C'est du vécu. ^^  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :  | 
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