Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter317 posts
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TurtleBlue wrote:
tonton69 wrote:

une casquette avec le logo 7th
un tshirt noir avec le logo du jeux
un tshirt blanc avec le logo nouvel campagne dans les airs


Pour les Tshirts déjà demandé, Jamie a dit qu'il n'y avait rien de prévu. J'avais vu des super Tshirts de SP sur stand en festival mais impossible de mettre la main dessus depuis (j'aurais trop du les prendre !!)


Je crois que SP est d'accord pour autoriser l'usage ponctuel de son image à titre privé (pas de commercialisation. Et pour la commande groupée du tapis, vu les quantités, ça devenait presque limite à mon avis). Du coup, il doit être faisable de se fabriquer un Tshirt de qualité soit-même si Ludovic a le temps de fournir les éléments graphiques (logos) et que le "risque" de dérives incontrôlées est accepté.
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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et un artbook ou un truc dans le genre ne serait pas possible en stretch goals ? Ce n'est pas trop ma came mais ca resterait un beau SG.
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@jamie @bruno c'est dommage il n'y a pas de cartes/mini quêtes dans le jeu sur le thème des dès en os et du carnet. On retrouve bien la loupe et un instrument de musique dans le jeu !

Pour les des:
Un truc du style carte verte 5 dès 'lost vegas' action : repos une petit partie de yahms vous fais oublier vos soucis ranger vos états découragé. (Je suis que vous trouverez mieux !)

Pour le carnet, un aventurier cartographe irait très bien dans la thématique (une expédition sur un continent inconnue sans un cartographe !?)
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Alors je sais que le sujet a déjà été traité a plusieurs reprises, mais on peut faire une croix sur un nouveau systeme de sauvegarde (officiel) pour faire des sauvegardes multiples? J'imagine que de toute façon ca ne serait pas rentable pour les SP vu que certains achetent plusieurs boites pour faire plusieurs parties en parallèle.
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saxgard wrote:
Alors je sais que le sujet a déjà été traité a plusieurs reprises, mais on peut faire une croix sur un nouveau systeme de sauvegarde (officiel) pour faire des sauvegardes multiples? J'imagine que de toute façon ca ne serait pas rentable pour les SP vu que certains achetent plusieurs boites pour faire plusieurs parties en parallèle.


C'est impossible de faire une sauvegarde multiple sans prendre des notes toi même. C'est juste physiquement impossible :) tu es obligé d'avoir de la manipulation vu que les cartes ne sont pas duplicables :).

JoJo wrote:

Pour le carnet, un aventurier cartographe irait très bien dans la thématique (une expédition sur un continent inconnue sans un cartographe !?)


Toutes les cartes "étudiez vos notes" ou les feuilles de carnet que tu retrouve ça et là sont déjà une application du carnet du cartographe quelque part ;)
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Oui mais tu prend pas en compte le fait que les SP sont des génis :D'
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Je garde dans un coin de la tête que les SP seraient capables de nous pondre une appli pour la multi-sauvegarde avec scan des numéros d'ID unique, même si ça parait quasi impossible de parvenir à faire quelque chose de potable.

Mais bon l'espoir fait vivre et ça ferait un beau SG "bouquet final" ! :-P
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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En tout cas clairement, ne pas pouvoir faire plusieurs parties en parallele est un problème. C'est d'ailleurs le meme soucis avec les jeux legacy. Mais je comprends que c'est difficile de faire autrement sans éventuellement passer par une appli mobile.
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saxgard wrote:
En tout cas clairement, ne pas pouvoir faire plusieurs parties en parallele est un problème. C'est d'ailleurs le meme soucis avec les jeux legacy. Mais je comprends que c'est difficile de faire autrement sans éventuellement passer par une appli mobile.


Je ne suis pas d'accord avec le terme problème. C'est une contrainte pour que le 7th continent soit ce qu'il est. Il ne serait pas aussi riche si la multi sauvegarde (aussi simple que la sauvegarde j'entend) était possible ;).
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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C'est possible de jouer plusieurs parties en même temps. Il suffit de noter toutes les cartes.
C'est un peu de boulot mais ça fonctionne.
:flag_curse_sm::5/13, :icon_curse::5 :action_go_see: 58h00
DV: :icon_curse::icon_succes:16h /OG: :icon_curse::icon_succes:14h :action_move:/ME: :icon_curse:6h /CC: :icon_succes::icon_succes:2h/CO: :icon_curse::icon_curse::icon_succes:10h/CD: :icon_succes:10h
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saloman wrote:
C'est possible de jouer plusieurs parties en même temps. Il suffit de noter toutes les cartes.
C'est un peu de boulot mais ça fonctionne.
je valide un crayon une feuille un peu de patience et de rigueur ca marche tres bien.
flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
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Il est necessaire de noter combien de cartes en moyenne ?
Ca vous prend combien de temps pour faire ca ? ranger les cartes de la parte A, prendre celles de la partie B etc.
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saxgard wrote:
Il est necessaire de noter combien de cartes en moyenne ?
Ca vous prend combien de temps pour faire ca ? ranger les cartes de la parte A, prendre celles de la partie B etc.


Faut compter entre 30min et 1h pour avoir une sauvegarde fidèle.
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Je vois pas en quoi faire plusieurs parties en parallèle est plus intéressant. Le 7e Continent raconte une histoire globale qui est en grande partie indépendante des joueurs (ces derniers n'ont d'influence que ponctuellement via leurs choix, mais l'histoire globale ne change pas). Vous arrivez avec votre personnage, vous l'incarnez quelques temps, puis il continue son aventure sans le joueur. C'est même grâce à ce concept d'histoire contée sans lien avec le nombre et l'identité des joueurs qu'on peut intégrer la partie et la quitter quand bon nous semble.

Moi je vois plus ça comme un film d'aventure (Indy et Allan Quaterman en tête) transcrit en jeu, on suit l'histoire et contrairement à un film on a l'opportunité de participer, mais ça reste un film sur lequel on a peu d'emprise.
:flag_curse_sm: 1/4 :icon_curse: 1 :thumb_up: 0
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si je commence avec un autre joueur une partie je n'ai pas specialement envie qu'il continu sans moi ou vice versa et que je le rejoigne au bout de quelques heures. J'aurais l'impression de rater plein de choses.
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Arvester wrote:

Moi je vois plus ça comme un film d'aventure (Indy et Allan Quaterman en tête) transcrit en jeu, on suit l'histoire et contrairement à un film on a l'opportunité de participer, mais ça reste un film sur lequel on a peu d'emprise.

Prenons indy pour pas spoil la DV, en terme de jeu.
tu commence une partie avec des potes, vous trouvez un temple, volez une statue, une Boule manque de vous écraser , fin de séance / save ...
2eme session t'es pas la ....
3eme session tu revient, on as trouver l'arche mais c'est les nazis qui l'ont etc ...

Dans cette configuration quand tu est partie il était même pas question d'arche, tu trouve pas qu'il manque des truc, et se le faire raconter c'est quand même pas pareil.

C'est le même principe qu'un JdR, on peut jouer sans un joueur , mais c'est pas pareil et ça peut être très frustrant pour lui d'avoir louper la moitié de l'histoire.
Du coup pouvoir faire des partie en parallèle suivant la disponibilité des joueurs est intéressant.
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Le problème de faire plusieurs parties, c'est qu'on pourrait decouvrir des choses utiles pour sa partie en parallele. Et donc quelque part on découvre des choses avant les autres. On peut toujours faire une autre malédiction mais ca ne suffira pas.
Posted - Edited
Je comprends votre façon de voir les choses, moi je suis habitué donc ça ne me dérange pas de manquer des épisodes ^^ C'est pareil j'ai des potes qui sont effrayés par le temps de jeu indicatif de 1000+ minutes de jeu. Tout ça, de mon point de vue, se rapporte à la célèbre citation de Robert Louis Stevenson, " L'important n'est pas la destination, c'est le voyage". La myriade d'aventures qu'un joueur vit durant chaque session sur le continent est plus intéressante que le but final: après tout, lever la malédiction c'est finir le jeu et donc finies les aventures. Dans ce contexte l'histoire globale me parait presque être un prétexte plutôt qu'autre chose, et j'aurais presque envie de ne pas essayer de la résoudre mais de simplement vadrouiller sur le continent pour découvrir de nouvelles choses :D'

Pour recadrer sur l'exemple d'Indy c'est un peu bancal car on ne suit pas un personnage mais plusieurs qui vont et viennent sur le continent, parfois ils sont là et intègrent l'histoire générale que le jeu nous conte, parfois ils partent ailleurs et on continue l'histoire sans eux (et je me plais à imaginer qu'ils vivent leurs propres aventures dans leur coin).

Bref on voit ça différemment :-P

edit: @jojo, c'est vrai que ça aurait plutôt sa place là-bas, si un modo pouvait déplacer ce serait mieux, désolé d'avoir digressé ^^
:flag_curse_sm: 1/4 :icon_curse: 1 :thumb_up: 0
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Niveau personnages, je trouve que ça manque grave de personnages fille sexy et balèze, de même que des personnages non humain un peu plus mystérieux.
Et aussi franchement ce serait vrai cool d'avoir de mini malédictions de 1 à 2heures max. Histoire de pouvoir jouer sans devoir prendre congé xD.
Et aussi j'attends des stretch goals, ben qu'il y en ait bcp bcp plus :-) Take my money SP. Take my money.
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