Forums/ The 7th Continent/ Erreurs sur le jeu12 posts |
---|
Posted
Bonjour à toutes et tous, je suis nouveau sur le forum (bien que le suivant depuis le début), j'ai regardé les différents sujets et je ne pense pas que mon problème y soit répertorié.
Bref, je suis en train de torcher en solo le labyrinthe de glace, je me promène en ce moment dans la jungle et je suis au petit campement proche du pont pour aller dans la zone désertique Voici ce que j'ai trouvé de bizarre sur la carte 10+0 si l'action est réussie alors on pioche trois cartes 003 puis si on échoue: le campement n'est toujours pas opé. Sauf que j'aimerais bien savoir comment peut-on échouer sur une pioche de 10 cartes ou plus avec ZERO succès recquis x) Il n'y a pas une petite erreur? Bon certes le coût du campement est déjà cher, mais on réussi forcément à monter le camp, donc pourquoi un encart d'échec? en court : (Autres ): DV: :1 :0 |LdG: :1 :0 |Mdl'E: :1 :0|LSI: :1 :0| Posted
Salut
Non c'est pas dur à réaliser, c'est juste pour simuler le fait que tu dépense beaucoup d'énergie à monter ton campement donc depenser beaucoup de carte. Tout est normal DV+TS : en cours| :2 | Temps total: 26h00 | 0/7 1h, 1 session, mode normal, 4 joueurs Eliot Pendleton, Keelan McCluskey, Ferdinand Lachapelière et Mary Kingsley Posted - Edited
Pas d'erreur.
L'action peut être un échec en multijoueur, lorsqu'on applique la règle du -X/+X Dans ce cas, on doit atteindre plus que 0 , ce qui amène un risque d'échec envisageable. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
en Solo tu ne peux pas échouer une action qui ne demande pas de ,
mais en Multi, tu peux prendre plus de risque en modulant les - /+ , au risque d'échouer ;) Posted
Firebird wrote: Pas d'erreur. Hey! bien vu l'aveugle! je n'y pensais plus à cette règle, donc oui dans ce cas, l'échec est faisable :/ Merci pour vos réponse rapide :D et bon jeu!!! en court : (Autres ): DV: :1 :0 |LdG: :1 :0 |Mdl'E: :1 :0|LSI: :1 :0| Posted
En dehors de la règle du multi, même en solo il est possible que certains événements demandent aux actions un certain nombre de réussites supplémentaires pour être réalisées.
En règle générale, vu que tu n'as certainement pas vu toutes les cartes et combinaisons du jeu, une "probable inutilité" n'est de toute façon pas une erreur :). Si tu n'y arrives pas alors tu lis l'échec. Que ce soit inratable ou pas c'est pas bien grave, ça ne change pas que si tu rates pour une quelconque raison bah c'est un échec Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Si tu joues en mode HARD, tu peux aussi le rater en solo (faut vraiment pas avoir de bol)
Posted
Et pas qu'un peu, t'imagines l'épuisement rien que pour te déplacer ?
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) |
Forums/ The 7th Continent/ Erreurs sur le jeu12 posts |
Forums
Latest topics
Action Cards and Advanced Action Cards During Setup - Which To Use ???
by DPalmeri -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -
Craft and Item Combination
by Firebird -
Special Rule Crystals song
by Roderik42 -
'Intrepid Mode' Alternative to 'Hardcore Mode' for Re-Playability, Fun, Challenge, Anti-Exploit, .,
by svengineer99 -
Improved usability of the card boxes - flip easier through cards
by TuRRiCAN -