Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes10 posts |
---|
Posted
Bonjour à tous!
Un petit doute m'habite après ma première partie. Quand le deck du joueur est épuisé, on pioche dans la défausse avec un risque de perdre, ça ok. Mais quand on résoud une action avec succès à partir des cartes de la défausse, est-ce qu'on a le droit d'en ajouter une à sa main comme on le fait normalement après une action? Malédictions terminées: 7/12 (Déesse vorace: 30h, Marais de l'épouvante: 6h, Le Coffret des damnés - 6h, Le Sanctuaire interdit - 20h, Un Phare dans la Nuit - 15h, Les Veines de la terre - 6h, Le Chant du Crystal - 2h, ) Malédictions en cours: L'Offrande aux Gardiens (3h), La Prison des Vents (14h) bintz.fr, où on parle parfois d'exploration de lieux bizarres et cyclopéens Posted
Je dirais oui, car rien ne dit le contraire.
Posted
Pour moi aussi c'est un oui, peu importe d'où viennent les cartes, c'est toujours la même résolution d'actions.
Posted
Oui.
Par contre ça augmente tes chances de tomber sur une malédiction lors de la prochaine pioche :p Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Petite interrogation a la relecture des règles sur la défausse.
Une fois que le deck d'action est épuisé, on mélange la défausse et on pioche dedans, la dessus ok ... Par contre une fois une nouvelle action réalisée, les cartes à défausser vont ... 1) dans la Défausse 2) ou dans une nouvelle défausse Il me semble que c'est l'option 1 d’après ce qui est écrit p.17, et qu'il faut donc à chaque action remélanger la Défausse ...(et donc un vrai intérêt à avoir protégé ces cartes !!) Mais si vous pouviez me confirmer que vous avez bien la même interprétation que moi, que je puisse aller sereinement (... ...) lever ma malédiction ... Merci ^^ Partie en cours : combo Deesse /Traque +meteo+vers .. fini : 15h et 2 essais Parties passées : 4 morts; 3 maledictions levées , 70h de jeu Posted
C'est bien l'option 1 : on remet tout dans la défausse et l'on mélange de nouveau.
Posted
JudasNanas wrote: C'est bien l'option 1 : on remet tout dans la défausse et l'on mélange de nouveau. merci ^^ Partie en cours : combo Deesse /Traque +meteo+vers .. fini : 15h et 2 essais Parties passées : 4 morts; 3 maledictions levées , 70h de jeu Posted
Dedogawa wrote: Petite interrogation a la relecture des règles sur la défausse. Nul besoin d'interpréter, c'est tout à fait clair dans les règles page 17 : À l'étape de coût d'une action, le joueur actif mélange la défausse [...] [puis] le joueur actif défausse les cartes Actions dans la Défausse. Posted
Et oui, en gros, lorsqu'on a plus que la défausse pour piocher, on est en présence d'un unique tas de carte de taille constante (sauf la carte qu'on décide de garder en main) qui se mélange à chaque action. C'est une roulette russe permanente ... jusqu'à la mort ou un repos/repas salvateur.
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes10 posts |
Forums
Latest topics
error with cards 681 and 736
by oughgh -
[Checked - confirmed - minor error] possible error on card 418 and 428?
by oughgh -
State card
by Firebird -
Missing Card from Comfort Creatures
by Firebird -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -
Craft and Item Combination
by Firebird -