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|  Posted  - Edited  Bon, "Guide de personnage" est un bien grand mot vu la faible expérience de jeu pour l'instant. Mais l'idée est là : partager les idées sur l'optimisation ou la bonne utilisation de tel ou tel personnage. J'ai d'ailleurs été bluffé par la profondeur et les conséquences sur le jeu que peuvent apporter les différents personnages. A chacun son rôle et sa façon de jouer ! Allons-y pour Victor Frankenstein !  SPOILER : Uniquement les cartes compétences spécifiques, donc pas besoin de balises. Si un exemple tiré du jeu devait être utilisé, il serait en revanche protégé. (Suite à venir, mais vous pouvez faire votre propre analyse en attendant si vous voulez, évidement !)  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posted  Pourquoi lui avoir fait deux cartes de compétence spécifique portant le même nom (Obéis) ?   7th Continent Explorer   7th Citadel Beginner.  Posted  Quel est le problème ? Elles ont des effets différents, mais qui correspondent tous deux au titre.  Posted  Ces deux cartes auraient gagné à posséder un nom légèrement différent pour lever des ambiguïtés dans nos échanges. SAUF si un jour une tiers carte nous demande de défausser une de nos cartes "Obéis !". Là, le même nom aurait tout son sens.  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posted  - Edited  En fait de guide (beaucoup trop présomptueux à ce stade d'expérience), je vais simplement lister les "astuces" que j'ai cru découvrir en jouant ce personnage. C'est parti ! 
 Voilà pour l'instant ! Des commentaires ? Des partages d'idées ? Vous l'avez joué ce perso ?  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posted  - Edited  Pour ma part je le joue depuis que j'ai recommencé, et pour le moment je le trouve pas mal du tout, par contre pour l'instant c'est vrai que je n'ai pas encore conçu la créature, j'économise mes forces !   Par contre je n'ai pas grand chose à ajouter de plus que toi, ton analyse du personnage me semble plutôt bonne !  Posted  - Edited  Petite combo sympa et simple que l'on peut utiliser avec ce personnage : En présence d'une tombe et avec sa compétence "Savant fou" (Réf. A0101) en main, il vous suffit de choisir l'effet de défausse "Tables tournantes, esprits frappeurs : balivernes que tout cela !" et vous ne craindrez plus de prier vos morts !    Exemple détaillé (à ne lire que si vous ouvert la précédente balise et que avez déjà bien expérimenté ce dont il est question) : A priori, les actions sur les tombes impliquent la pioche d'une carte 666, qui existe en 3 exemplaires : 1 neutre, 1 spectre pas trop méchant et 1 autre costaud. Nous avons donc à la base 1 chance sur 3 d'éviter tout danger, et grâce à l'effet de la défausse, cette probabilité grimpe à 1 chance sur 2. Aussi, si l'on a "Savant fou" en main, le spectre "gentil" ne peut rien nous faire. Il n'y a plus qu'à suivre le schéma suivant lors de l'action  ou  pour piocher sans risque une carte 666 : 
 
 NB : J'éditerai pour mettre les bonnes références dès ce soir, quand j'aurais accès aux cartes (à moins que d'ici là, une âme charitable ne me les ai données !  ) NB2 : Charité bien ordonnée commence par soi-même.   : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  Belle combo MasterZao ! Je l'utilisais sans y penser parce que j'ai souvent de la chance au tirage, lors des prières ! ;) Notez que ça fonctionne aussi avec n'importe quel personnage si on trouve une compétence ou un objet qui donne le même effet que la compétence spécifique de Frankenstein. A garder en mémoire ! :) NB: Je n'ai pas le jeu sous les yeux pour t'aider à nommer les cartes. Mais j'ai compris quand même ! ^^  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posted  Un perso vraiment sympa à jouer ! Et en effet la limite de main porté à 4 ne permet pas tant de fantaisie que ça une fois qu'on a la créature car les cartes prennent de la place pour la contrôler !  Posted  Personnellement, j'ai me suis assez rapidement débarrasser de la carte  qui donne -2   L'autre donne un bonus bien plus utile amha, mais elle se défausse à l'utilisation de toute façon (au début j'ai cru qu'elle restait dans la main comme l'autre mais en fait non). En revanche la carte "Savant fou" le -1   pour  est juste excellent !  : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  Moi je combote  les cartes obéit avec celle qui fait reprendre une carte de la défausse... puissant! Et elle reviens dans ma main après usage😜  Posted  Pour une partie à deux... quel personnage formerait le meilleur combos avec Victor?  Posted  J'ai débuté une partie avec Victor et Lovecraft : ça tabasse pas mal pour le moment !  1 3/ 13  --  20 --  9 --  345h --  #93  2  17h  Posted  Oui mais ne sont-ils pas spécialisés tous les deux sur les mêmes types d'actions   et  par exemple ? Après, avec eux les XP doivent pleuvoir par douzaines et Victor à des compétences en  bien utiles. Pour HP, je maitrise moins, il doit bien aider avec les états de son côté.  : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  Je sais pas mais c'est vrai que les xp et les prière c'est easy. Du coup on garde jamais de "Savoir est un pouvoir" en main :)  1 3/ 13  --  20 --  9 --  345h --  #93  2  17h  Posted  A la limite je ne suis pas attaché à Victor... je pense a un qui tabasse et un qui soigne... mais encore faut il que j'ai là malédictions qui demande ces aptitudes... mais ça, on ne le sait pas d'avance...  Posted  Bario wrote: A la limite je ne suis pas attaché à Victor... je pense a un qui tabasse et un qui soigne... mais encore faut il que j'ai là malédictions qui demande ces aptitudes... mais ça, on ne le sait pas d'avance... Dimitri Tabasse et Eliot Soigne Et de toutes façon quelque soit la malédiction tu auras toujours un peu de combat quand même et des bobos à soigner t'en fait pas.   Yslamaar   Posted  Yslamaar wrote: 
 Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez...  Posted  Bario wrote: Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez... Sans rentrer dans les détails car c'est pas le sujet. Ferdinand : survie (bonus nourriture, orientation). Keelan : botanique, réfléxion (bonus pour le decryptage et réflexion, utilise les plantes comme personne). Dimitri : combat Eliot : médecine (le seul qui peut enlever le poison de base \o/) Lovecraft : "occulte" (le seul a avoir un bonus de prière (il me semble) possibilité de faire des choses avec les cartes  ) Mary : leadership (bonus en  assez rare pour être signalé) permet de motiver le groupe. Franky : je sais plus trop à part sa créature évidemment. Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 | 
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