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Moi j’ai une question concernant la zone avec
le treuil avec lequel on s’engouffre dans une zone temple avec tunnels etc, ça sert à quelque chose d’aller là ? C’est hyper gourmand et ça permet d’aller de l’autre côté de la montagne où là encore je ne suis pas sûr d’y trouver quoi que ce soit... On se perd dans cette malédiction! J’ai bien compris que les atterrissages en eux mêmes étaient importants pour les cartes voyages en ballon Sinon à part ça je suis comme vous la carte qui demande des reliques majeures est super chaude, alors même si j’en ai déjà une grâce à la relique de départ « pour les nulles » qui permet d’avoir une vie supplémentaire en cas de défaite Bref dure dure ! 😠Posté
Bon bah j’ai recommencé et c’est toujours aussi difficile! 😂
Sinon j’ai atterri dans les marais avec les traces au sol mais après être allé sur l’île avec le sous-marin et avoir récupéré une belle carte tente entrer dans le temple et ressortir pour tenter d’avoir ce qui était dans la caisse aux alentours de la tente ðŸ™ðŸ¼ Amélia est sympa pour la montgolfière mais au sol pfff c’est pas facile facile! Posté
Salut la communauté !
Je voulais moi aussi discuter un peu de cette malédiction que je trouve assez difficile, c’est la deuxième fois que je la tente avec Amélia Earhart et après la première phase au sol (je fais tout) j’arrive dans les airs, avec un deck très réduit malgré les 5 cartes prodiges et les 4 des racines volantes, qui me pompe une bonne partie du reste et la suite devient extrêmement difficile. Vous aussi vous écumez toute la première zone avec le yéti au risque de griller un bon paquet de cartes dans les airs avec des phases d’atterrissage qui peuvent être très difficiles notamment celle qui même dans la forêt, la zone la plus simple au final ensuite? Pour ceux qui ont réussi avec d’autres aventuriers vous vous y êtes pris comment pour le début niveau gestion? Merci! |