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J'ai remarqué que plusieurs cartes avec sont uniques sans choix en fonction du scénario. Est ce qu'on peut s'attendre à de futures menaces ?
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Bonjour,
Tu n'as rien raté dans la malédiction. Il faut avoir utilisé le mode immortel avec son médaillon de résurrection Posté
Lorsque tu épuises ton Deck d'action tu te retrouves uniquement avec un Deck de défausse, il ne redevient pas miraculeusement un Deck d'action rempli! Tu as donc le risque à chaque pioche de tomber sur une carte malédiction.
A toi de trouver des solutions sur le continent pour transférer des cartes de la défausse vers le Deck d'action! Posté
Bonjour,
Mat06nice a écrit : - à 15 minutes environ, quand il décide de ne pas chasser la mouette, il n'est pas censé défausser la carte et la remplacer par une carte terrain? Je n'ai pas pu écouter la vidéo, donc je ne connais pas le choix du joueur mais globalement, tant qu'il n'y a pas ce symbole , on n'est pas obligé d'entreprendre l'action. Et on peut la garder pour plus tard, pour s'équiper par exemple. Mat06nice a écrit : - Vers 20 minutes de la vidéo, il combine le gilet avec la corde, et augmente donc la durabilité du gilet, mais il peut quand même utiliser la corde derrière pour s'aider a escalader? Lorsqu'on combine un objet on peut utiliser tous les éléments présents sur toutes les cartes combinées, donc oui tu peux utiliser les bonus de la corde, du gilet ou des deux en même temps. Posté
J2RM a écrit :
Une seule des 3 cartes possède . Il faut bien être attentif au moindre détail dans ce jeu et surtout dans cette malédiction! Posté
Bonjour,
Généralement dans les airs (je n'ai pas encore exploré toutes les cartes) il y a le logo qui interdit de faire du feu , fabriquer ou se reposer Posté
Mon explication n'est peut être pas assez détaillée surtout vu l'exemple de la photo.
Pour moi la carte exploration n'est pas liée à la carte terrain où se trouve le personnage car ne comporte pas le même chiffre romain : Cf : "Chaque carte Exploration appartient à une zone du continent indiquée par un chiffre romain (I, II, III, IV…) au dos de la carte ainsi que sur la carte Terrain à laquelle elle est liée." De plus la carte qui sera révélée est une carte de transition (vers la marre et le ponton) et donc ne comportera pas de chemin direct contrairement à des raccourcis qu'on pourrait révéler à d'autres endroits. Posté
Oui il faut qu'il y ait une flèche vers la carte exploration adjacente que tu veux dévoiler.
Si il n'y a pas de flèche c'est qu'il n'y aura de toute façon pas de chemin direct pour aller vers la carte aventure qui remplacera la carte exploration. Posté
martinamjh a écrit : Par contre si la tige de bambou est le premier objet de la pile, le 2e qu'on met dessous détermine le mot clef du 3e ? Non c'est toujours la première carte qui compte. Par contre cette carte est defaussable en l'utilisant et donc la deuxième carte avec les mots clefs deviendra la première pour les associations d'objets suivantes. Posté
J'ai fait les Veines de la Terre avec
Ferdinand, sa perche Posté
Je rajoute la référence à la règle p10 :
"Si aucune carte n’est disponible: Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte, redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus." Posté
Bonjour,
Je viens de finir le phare dans la nuit, mais la réponse arrive peut être un peu tard! Pour trouver la montgolfière à l'Est de la zone des palmiers où il y a le campement. Elle se trouve dans la zone où il y a des traces bleue sur le sol. Posté
Il faut bien avoir exploré toute la zone
ainsi que certaines actions disponible sur les cartes La carte dit de chercher les gravures, il faut tout prendre en compte et pas juste les araignées Posté
Il n'y a pas beaucoup de texte sur cette boite de remplacement, on arrive rapidement à la 5ème ligne disant: Plus d'infos sur https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/replacement_cards/
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Boîte pour les cartes de remplacement en cours d'optimisation !
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Les cartes TT ont l'identifiant unique du type H135X, donc tu peux les identifier !
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MastaDaddy a écrit : Certes, mais tu n'as aucun élément pour t'aider ? Juste les numéros ? La carte indice te dit de récupérer autant de cristaux que tu peux, et la malédiction se termine lorsque qu'il n'y a plus de cartes explorations cristal de disponible. Du coup peut importe la carte de départ, le but est de découvrir les cartes exploration cristal et non de chercher quelque chose de spécifique sur le continent. Mis à part pour obtenir la carte 250 ou il faut une zone précise disponible à plusieurs endroits. |