Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 57
Créé :
Dernière visite :
Signature :
DV : :icon_curse::icon_curse::icon_succes: OG : :icon_succes: CD : :icon_succes: TS : :icon_succes: CC : :icon_succes: ME : :icon_curse::icon_succes: SI : :icon_curse::icon_succes: LG : :icon_succes: PN : :icon_succes: VT : :icon_curse: :icon_succes: PV : :icon_succes: A : :icon_locked:
Posté
J'ai remarqué que plusieurs cartes avec multiple_version_number sont uniques sans choix en fonction du scénario. Est ce qu'on peut s'attendre à de futures menaces ?
Posté
Bonjour,
Tu n'as rien raté dans la malédiction. Il faut avoir utilisé le
mode immortel avec son médaillon de résurrection
pour pouvoir peut être tomber sur la carte jaune de ta malédiction.
Posté
Lorsque tu épuises ton Deck d'action tu te retrouves uniquement avec un Deck de défausse, il ne redevient pas miraculeusement un Deck d'action rempli! Tu as donc le risque à chaque pioche de tomber sur une carte malédiction.

A toi de trouver des solutions sur le continent pour transférer des cartes de la défausse vers le Deck d'action!
Posté
Bonjour,

Mat06nice a écrit :
- à 15 minutes environ, quand il décide de ne pas chasser la mouette, il n'est pas censé défausser la carte et la remplacer par une carte terrain?


Je n'ai pas pu écouter la vidéo, donc je ne connais pas le choix du joueur mais globalement, tant qu'il n'y a pas ce symbole :action_mandatory:, on n'est pas obligé d'entreprendre l'action. Et on peut la garder pour plus tard, pour s'équiper par exemple.

Mat06nice a écrit :
- Vers 20 minutes de la vidéo, il combine le gilet avec la corde, et augmente donc la durabilité du gilet, mais il peut quand même utiliser la corde derrière pour s'aider a escalader?


Lorsqu'on combine un objet on peut utiliser tous les éléments :action_condition: présents sur toutes les cartes combinées, donc oui tu peux utiliser les bonus de la corde, du gilet ou des deux en même temps.
Posté
J2RM a écrit :

Bonjour,

J'ai fini la malédiction hier mais j'ai eu pas mal de peine dans le sanctuaire.
Si vous avez besoin de plus de détail, je peux amener des précisions mais je fais ça un peu de mémoire (j'en étais à 2h30 dans ma session de jeu) :
Dans
la salle "M",
l'un
des trois chemins (l'araignée il me semble)
m'emène directement
dans la salle "X"
. J'ai pensé que j'avais fait juste jusqu'à l'épreuve
finale de la salle "V"
. En revenant en arrière
je me rends compte que j'aurais dû prendre le chemin du serpent (il me semble) pour prendre le chemin
prévu par la malédiction.

Est-ce que j'ai fait une erreur où est-ce qu'il y a un bug ?

Ah et je voulais savoir si c'est c'est une erreur sur une carte :
Sur la carte C1111 (carte que l'on prend si on réussit la carte 579 , la flèche de gauche m'indique la carte 523 qui est celle que j'aurais dû prendre si j'avais louper le test de la carte 579. Est-ce normal ?

Merci d'avance


Une seule des 3 cartes possède :card_pick_thumb:. Il faut bien être attentif au moindre détail dans ce jeu et surtout dans cette malédiction!
Posté
Bonjour,

Généralement dans les airs (je n'ai pas encore exploré toutes les cartes) il y a le logo:forbidden: qui interdit de faire du feu :action_make_fire:, fabriquer :action_craft: ou se reposer :action_rest:
Posté
Mon explication n'est peut être pas assez détaillée surtout vu l'exemple de la photo.
Pour moi la carte exploration n'est pas liée à la carte terrain où se trouve le personnage car ne comporte pas le même chiffre romain : Cf : "Chaque carte Exploration appartient à une zone du continent indiquée par un chiffre romain (I, II, III, IV…) au dos de la carte ainsi que sur la carte Terrain à laquelle elle est liée."

De plus la carte qui sera révélée est une carte de transition (vers la marre et le ponton) et donc ne comportera pas de chemin direct contrairement à des raccourcis qu'on pourrait révéler à d'autres endroits.
Posté
Oui il faut qu'il y ait une flèche vers la carte exploration adjacente que tu veux dévoiler.
Si il n'y a pas de flèche c'est qu'il n'y aura de toute façon pas de chemin direct pour aller vers la carte aventure qui remplacera la carte exploration.
Posté
martinamjh a écrit :
Par contre si la tige de bambou est le premier objet de la pile, le 2e qu'on met dessous détermine le mot clef du 3e ?


Non c'est toujours la première carte qui compte. Par contre cette carte est defaussable en l'utilisant et donc la deuxième carte avec les mots clefs deviendra la première pour les associations d'objets suivantes.
Posté
Tonione a écrit :
En revanche une fois là je suis perplexe
(comment je fais pour
mesurer la pièce?
)
. Quelqu'un aurait un indice?


Pour faire ce que tu as besoin de faire, il faut
trouver un objet
présent dans les événements aléatoire
de la zone de forêt(ou pas très loin)

Posté
J'ai fait les Veines de la Terre avec
Ferdinand, sa
perche
peut être utile
Posté
Je rajoute la référence à la règle p10 :
"Si aucune carte n’est disponible:
Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger
toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte,
redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus."
Posté
Bonjour,
Je viens de finir le phare dans la nuit, mais la réponse arrive peut être un peu tard!
Pour trouver
la montgolfière
il faut aller
à l'Est de la zone des palmiers où il y a le campement.
Elle se trouve dans la zone où il y a des traces bleue sur le sol.
Posté
Les infos sont trouvables dans l'actu ou le lien sur la boite de remplacement ou sur le forum ici , ou encore !
Posté
Il faut bien avoir exploré toute la zone
ainsi que certaines actions disponible sur les cartes
.
La carte dit de chercher
les gravures, il faut tout prendre en compte et pas juste les araignées
Posté
Il n'y a pas beaucoup de texte sur cette boite de remplacement, on arrive rapidement à la 5ème ligne disant: Plus d'infos sur https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/replacement_cards/
Posté
Boîte pour les cartes de remplacement en cours d'optimisation !
Posté
Les cartes TT ont l'identifiant unique du type H135X, donc tu peux les identifier !
Posté
MastaDaddy a écrit :
Certes, mais tu n'as aucun élément pour t'aider ? Juste les numéros ?

(ou on te dit "vous prenez un radeau et naviguez vers le sud : numéro XXX / vous préférez contourner la montagne à pied : numéro YYY / etc" ?


La carte indice te dit de récupérer autant de cristaux que tu peux, et la malédiction se termine lorsque qu'il n'y a plus de cartes explorations cristal de disponible. Du coup peut importe la carte de départ, le but est de découvrir les cartes exploration cristal et non de chercher quelque chose de spécifique sur le continent.
Mis à part pour obtenir la carte 250 ou il faut une zone précise disponible à plusieurs endroits.
Posté
Mail des poulp il y a 5 minutes pour l'envoi de ma commande ! Réception de la 2eme vague : boîte blanche et toutes les extensions sur la région parisienne! Ce week-end ça sera rangement de cartes !