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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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saxgard a écrit :
Bien que ce soit probable ce n'est pas dit. Certains peuvent aimer le jeu de base et ne pas trouver de plaisir à jouer avec la météo par exemple et donc revendre cette dernière. Mais c'est sur que ça restera sans doute à la marge. Posté
saxgard a écrit : Il n’y a pas de mini quetes secondaires incluses avec les malédictions? Sinon pour ma part question achat optionnel ca sera uniquement le bundle 3 malédiction et comfort creatures. Même si les autres extensions on l’air chouette. Mais sinon je serais bien parti sur meteo. Pour les vers et les plantes j’imagine qu’il y a deja assez de creatures qui nous barrent la route. Si j'avais à choisir entre pokéfion et jayce (avec le peu qu'on en sait) je choisirai sans hésiter jayce ! Déjà parce que c'était mon générique préféré et mes premiers (et derniers) dessins au CP (oui je m'amusait à dessiner les voitures des monstroplantes et alors ???). Bon au final ce n'est pas vraiment une raison valable, mais plutôt je pense que ça apporte un peu plus de rejouabilité dans le sens un peu plus de reflexion sur les actions. Est ce que je dois prendre le risque de tenter cette action alors qu'il y a une plante est ce que je dois piocher autant de carte au risque d'en révéler 2 ? Ajouter à cela toute "l'enquête" pour comprendre d'où elles viennent et à quoi ça sert. Posté
Ils sont malins ne t'inquiète pas. Tu as deux possibilitées.
Soit tu fais une partie "vanilla" sur la déesse vorace (en intégrant rien du tout du 2eme KS ou des extensions). Histoire d'avoir une première partie "light". Puis tu intègre TOUT ce que tu peux dès la deuxième. Soit tu intégres tout dès le début et roule ma poule !! C'est assez transparent car souvent ce sont des cartes brouillards qui vont juste apporter de la diversité. Exceptions : la montre, si tu ne veux pas la jouer il suffit de ne pas prendre la montre dans ta besace au début de partie. Les monstroplantes, il est très simple de choisir de ne pas jouer avec, il suffit de ne pas intégrer les cartes la mort vous guette à la place des anciennes. Posté
MasterZao a écrit : Piocher deux malédiction sur une même action, dans ce cas ça renforce le fait que l'action avait de grandes chances d'être un échec, même avec les cartes "La mort vous guette !" du jeu de base. Bah pas forcément :) tu as parfois des actions locké qui sont simple mais qui coûtes cher :). Le campement par exemple Certains déplacements. Des événements notamment dans le temple --> 7/2 Alors bon ça reste assez rare mais quand même assez présent. Et surtout parfois sur des actions compliqués tu peux avoir tendance à vouloir tirer plus qu'il ne faut pour assurer les succès. La c'est à double tranchant car plus tu tire de carte plus tu peux avoir de la mort vous guette :). Posté
MasterZao a écrit :
alors oui mais il ne faut pas oublier les cas où tu tires 2 malédictions :) la première met une plante la deuxieme est un échec du coup Posté
MasterZao a écrit : Oui, sans compter que même maintenant, piocher une carte malediction est souvent synonyme d'échec de l'action. Loin de là. Il y a beaucoup d'action comme les déplacement ou tu es content de piocher des malédictions :) ce ne sera surement plus toujours le cas :). Miam les bons terrains 4/0 en groupe qui deviennent un échec Paranoia + 8 cartes de cramées Posté
Je partage pas le même avis pour les vers. Il y a pas mal de choses intéressantes dans cette extensions.
On n'est pas obligé de les combatre on peu aussi les esquiver mais surtout ils peuvent parfois se trouver amical ;). Sans oublier la quête secrète associée. :) Posté
boblebo a écrit : coucou Ils ne le feront pas trop chiant en terme de logistique et un add on d'un add on c'est pas vraiment rentable. En revanche, rien n'empêche les gens d'aller acheter eux même un sac ;). Posté
Comme toute vente tu as tjs une facture. Enfin il me semble :D
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Telgar a écrit : Déjà que je trouvais 7th Continent punitif... la il n'y aura pas de répit! Meme les cartes malédictions qu'on voyait passer du deck vers la défausse vont piquer , alors qu'elles ne piquent que dans l'autre sens. J'étais content au début de voir cette extension, mais en même temps, il faut que le jeu reste fun. J'ai un peu peur que les parties deviennent trop punitives, que ce soit trop souvent un calvaire, et qu'il faille trop souvent relancer la malédiction car on a échoué. Au bout d'un moment, ça peut lasser quand même. N'oublie pas également le mode immortel qui même si on ne connait pas son coût empêche de relancer la malédiction. Posté
Et am on avis, veines de la terre + monstroplante =
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Firebird a écrit :
Rien ne t'empêche également de tout recevoir en vague 2 ;) tu pourras profiter de tout en même temps et en plus économie de frais de port... Même si c'est dur d'attendre 6 mois, on a attendu 2 ans :) le plaisir n'en est que meilleur. Posté
Oufpouf a écrit :
Oui ce genre d'exemple peut être présent avec les malédictions ou si tu joue oas la bonne malédiction tu peux avoir un éboulis. Donc pareil avec de la végétation. Par contre il n'est pas question de mettre des gens d'accord, je ne donne aucunement un avis personnel juste une information comme quoi je n'ai pas l'impression qu'ils ont fait ce choix :). Posté
MasterZao a écrit : Faut voir... La version anglaise reste plus ambiguë à ce sujet : Bah ca voudrait dire ne pas mettre à disposition les vers qui ne demande pas de temps de développement ? ça serait bien bête de leur part Posté
Firebird a écrit : Moi, ce qui m'amuse avec ton compte-rendu, c'est de voir 2h30 de jeu et 58 pioches. Ton calcul est un peu faussé vu qu'il ne compte pas les actions ou tu ne pioche pas de carte ;). Posté
jblec a écrit : Autant pour moi ... En relisant 3 fois on y arrive lol ..... La beauté du 7eme continent c'est qu'il n'y a pas besoin de règle :) Tu as les règles mécanique dans le livret (qu'est ce qu'une action, comment je la réalise, que sont ces icones). Pour le reste il suffit de lire les cartes que tu pioches :). Posté
Oui globalement c'est assez transparent entre tomber sur un vers de roche et un chat ogre c'est kiff kiff bourrico !
Tomber sur une tempête de neige ou un événement qui te fait défausser des cartes, peut importe. Il n'y a pas vraiment de sentiment de "ah tiens je joue cette extension". Ca ramène juste plus de diversité noyé dans la masse donc c'est cool. Posté
Je n'ai évidemment pas fait toutes les cartes et on pourrait toujours trouver des explications pour le justifier.
Mais oui je disais bien que globalement, la topologie du terrain ne change pas. De la végétation en plus oui mais c'est du biologique. Il y a jamais une montagne qui va arriver alors qu'avant c'était un désert. Il se passe des choses mystiques sur le continent mais rien en rapport avec sa géographie (du moins pas vue). Posté
Moi je trouve le système intéressant. Car comme il le dise, étudier ces plantes te permettront d'avoir des plantes botaniques spécifiques qui doivent te donner des bonus de fou. Mais avec le risque de piocher une carte la mort vous guette et donc d'échouer ton action. C'est pas mal du tout. Ce qui rend les cartes réfléchir encore plus forte.
Pour les figurines bah c'est tout simplement que les cartes la mort vous guette, une fois dans la défausse elles sont pas brulées :D elles peuvent revenir en jeu et donc mettre d'autres figurines. De plus, il y a fort à parier que des brouillards mettent en jeu la figurine. Intéressant en tout cas. +20 direct :). |