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7h30 8h30 8h00 5h30 6h00 8h00
>10h 4h00 (180)
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Posté
Excusez moi, mais j'ai du mal à lire entre les lignes
Est-il prévu/autorisé de chasser une seconde fois afin de récolter deux trophés à cet endroit? Ou la seconde chasse devrait être empechée si la première est un succès? Merci Posté
Bonjour,
je viens de terminer la traque sanguinaire, un peu facilement je dois dire. Il se trouve que concernant la chasse mentionnée ci dessus, nous avons - mécanique de la malédiction - chassé deux fois de suite, et donc obtenu les deux trophés correspondant. - le gros yeti et la maman yeti avec ses petits Que fallait-il faire exactement? Il est où cet errata? Merci, je sens que nous allons devoir la refaire, peut être associée à une autre Malédiction histoire de faire pénitence pour avoir abusé Posté
musaraigne27 a écrit : Je suis perdue.... j’ai passé les nacelles qui me dit de poser une carte Il arrive régulièrement de piocher des cartes faisantapparaître des drapeaux violets ne correspondant pas à la malédiction en cours. Cela ne veut pas forcément dire que tu fais fausse route, il suffit de les ignorer, ils prendront tout leur sens dans d'autres circonstances. Posté
Je trouve ça bien , j'ai vu ça par ci par là, et ça évite de cliquer sur les spoiler au hasard.
Ex: je suis bloqué dans la malédiction du coffret, je cherche un indice sur le lieu propice à m'aider dans la quête, ça me permet d'éviter les indices de cartes. - mécanique de jeu - il faut manger auprès du feu - lieu important - l'île de la tortue - indice majeur malédiction - le cochon est dans le maïs Posté
Merci pour vos indications,
nous avons enfin pu lever la malédiction! Ca ne s'est pas passé tout à fait comme prévu car - divulgation fin de la malédiction - une fois dans le temple nous avons trouvé le tabouret. Ce jeu ne cesse de m'étonner. Au moins 5 fois que nous visitons ce temple toute malédiction confondue et c'est la première fois où nous tombons sur cet item. Par curiosité nous posons nos postérieurs d'explorateurs et pouf nous arrivons au coeur d'un volcan qui aurait tout à fait convenu pour détruire l'anneau unique. La dernière étape est une rigolade, notre tas de carte est plein. Nous en piochons la moitié et c'est la victoire. Comme quoi il fallait aller dans le temple, jusqu'a ce que le tabouret se révèle. Une remarque sur la fin de cette malédiction: - C'est indiqué dans l'autre thread sur cette malédiction sur le forum, mais indiquer dans le cartouche que résoudre l'action permet de lever la malédiction. Cela lève tout danger sur la réalisation de l'action. Il faut 13 ?, peu importe, on va piocher tout le tas de carte. Ne pas le savoir nous aurait obligé à jouer plus serré. Posté
Salut,
j'étais du même avis que toi au début. Mais finalement je trouve que connaître le 7ème continent est plaisant, voire indispensable pour ne pas mourir tous les trois pas. Lors de la deuxième malédiction, l'offrande aux gardien nous avons buté sur notre faible mémoire des lieux rencontrés, malgré trois déésses voraces. J'ai donc commencé une carte où je ne notais que la forme du continent et les passages, puis j'ai ajouté les zones - mécanique de jeu- de nouriture, de repos, - résolution de malédiction OG- les idoles, les symboles rouges Je suis attaché à cette carte, c'est mon doudou 7ème continent, je ne sors pas dans la jungle sans elle. J'ai commencé aussi une version numérique - carte du continent avec indices majeurs - mais elle a tellement moins de charme que mon bout de papier griffoné. Bref, je m'égare. Pour moi, non, connaître le continent n'est absolument pas dommageable pour la suite, au contraire, ça permet de mieux contrôler son aventure, de progresser. Et après plus de 50H de jeu, nous découvrons encore des mécaniques et des cartes/lieux étranges, ou des objets insolites. Je n'ose imaginer ce que ca va être quand nous recevrons toutes les extensions commandées. Amuse toi bien. Posté
MasterZao a écrit : As-tu pensé à utilisé le présent sur -Attention spoiler sur un carte importante une fois le coffre ouvert- Merci pour ces indications, on a du rater le symbôle On va retourner une fois de plus dans - lieu important pour résoudre la malédiction- le temple , armés de cordes, de pattes de lapin et de grigri anti limaces. Posté
jcmag a écrit : c'est ça, il faut aller Bonjour, je suis dans la même situation que Jadelyt, cela fait plus de 10h que nous tournons après la première étape ouvrir le coffre J'ai lu au dessus qu'il faut aller dans le temple au dessus de la falaise. Mais nous y avons été tiré sur l'anneau du poisson, visité la pièce derrière la herse, joué avec la roue, même ouvert le coffre blanc, sorti via la plateforme. Aurait-on raté le symbole Poisson (le demi cercle) sur une des actions? En attendant je vais chercher ce fameux volcan Posté
Posté
Point de règle que nous avions raté lors de nos deux premières parties:
Lorsqu'un objet fourni des le(s) succès compte(nt) uniquement si un est révélé lors du tirage. Oui, nous le comptions tout le temps. Ca ne nous a pas empêché de mourir hein. Posté
Ingénieur Informaticien - 38 ans - Toulouse
Pile dans le coeur de cible donc :) Posté
Tinkh a écrit : Pour finir avec mes premières impressions, je regrette déjà de ne pas avoir fait le plein d'extensions lors de mon achat, notamment pour ajouter des malédictions. Je n'en ai toujours pas fini une seule mais c'est tellement un plaisir de jouer à ce jeu, et l'aspect exploration est vraiment excellent qu'on a très envie d'avoir des histoires en plus à vivre. Je te suis sur ces point. Pour les sleeves, il y a un sujet dédié ici. Pour ma part j'ai commandé 200 sleeves sur amazon 80x80. C'est du premier prix, on verra bien. Posté - Edité
Firebird a écrit : @zesk06 : Je t'invite à recopier tes 2 demandes dans des sujets adaptés/créés dans les bons sous-forum, afin que ce sujet sur "les 1ères impressions" ne deviennent pas un nid à dégrossissage de règles. Kornetmuse a écrit :
Il y avait la réponse dans la FAQ #54 Posté
La partie de la règle pour l'instant incompréhensible pour moi est la gestion de la défausse quand le deck d'action est vide.
N'étant pas encore arrivé à ce moment, 2h de jeux, je me dit que ça va peut être s'éclairer. Mais l'exemple :
What - The - Fuck, il pioche depuis la Défausse, mais pas depuis la Défausse? C'est une énigme du jeu ? Sinon, juste une question aux vétérans: quid de la rejouabilité d'une malédiction? A force de voir des balises spoiler partout, est-ce à dire qu'une fois finie, en dehors du hasard introduit par les cartes brouillard, le piquant de l'énigme disparaît? Et si chaque malédiction est jouable pleinement qu'une seule fois, est-il intéressant de la jouer en mode découverte seul sachant qu'ensuite si on joue avec des camarades, quelque-part on aura vu la fin (ou juste le milieu si on se rate)? merci pour vos réponses Posté
Firebird a écrit : [quote=Kornetmuse] Comme quoi je ne suis pas le seul à avoir forcé. J'ai agrandi les fentes à l'aide d'un cutter de précision, ca glisse sans soucis.... le temps que moi aussi je trouve le coté le plus intéressant. |