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Il me semble que,
à la fin de ce scénario on n'a pas trouvé Ambruzus recommencer le même scénario avec cette carte. Posté
Hi all,
I have written a web tool (html + css + javascript) which allows to save the state of the game, in order to backtrack the game to an earlier point, or to play parallel games. What the tool is is first of all a computerized citadel leaflet, where one can choose characters, set production levels, pick buildings, etc. It can completly replace the paper citadel leaflets, except that one cannot draw the arms of your community. The tool allows also to keep track of the cards each character is holding, and also of the quest item cards, global events, etc. Finally, the tool has an infinite number of undo levels, which allows to backtrack the state of the game to an earlier point in time. You can even mark some points as being interesting (beginning of a scenario, just before a big fight), and you can then backtrack directly from interesting points to interesting points. You can download the tool here. Just unzip and open the html file with a web browser. A user in the french forum set up the tool on a web server, so you can access it directly by pointing your browser at https://www.blackdiam.net/t7ci, without downloading anything (thanks Darky!). It works with firefox on the desktop and with chrome on the desktop and on android. Unfortunately, it does not seem to work with safari, and some features are missing with firefox on android. The program stores all of its data in the "local storage" area of the browser, so as long as the browser works correctly and you don't change it, there is no need to save anything. But you can also save the data to a text file, and load it back. Please enjoy and tell me what you think! Posté
Bonjour à tous,
voici la version 0.5 de mon programme (tous les fichiers, seulement ceux qui ont changé). Le plus gros changement est que, sauf erreur, le programme connaît maintenant toutes les cartes compétence/bourse/objet de quête/mappemonde/événement global. Par ailleurs, toutes les cartes, les scénarios et les quêtes connues ont également leur nom en anglais. (J'ai eu de l'aide par messagerie privée pour les noms anglais.) (Le programme n'est pas encore complet: il me manque sans doute plusieurs quêtes secondaires, et tout un tas de cartes pouvant être bannies.) Il y a aussi des petites modifications mineures: meilleur affichage des cartes compétences bannies, meilleur tri des cartes, meilleure gestion des cartes mappemonde spéciales, correction d'un bug où bouger un postit pouvait en créer un autre. Une autre nouvelle est que les poulpes m'ont autorisé à diffuser mon programme à condition de préciser qu'il n'était pas officiel (ce que j'ai fait sur la page de sauvegardes, à côté du numéro de version.) Je vais donc en parler sur le forum anglais ici, et sur boardgame geek. Darky, si tu mets en ligne la version v0.5, est-ce que je peux faire la pub pour ton serveur web ? Bon été à tous! Posté
XanderLeaDaren a écrit : Désolé, boutons non « cliquables » sous Safari 15.6.1. D'accord, merci d'avoir fait le test, et tant pis pour safari. Posté
Bonjour à tous,
Voici une mise à jour de mon outil: la version 0.4 (téléchargement complet), et le patch depuis la v0.3 qui ne contient que les fichiers modifiés. Il y a beaucoup de changements. L'objectif était d'avoir quelque chose d'utilisable sur un appareil tactile. J'ai fait hier une session sur mon téléphone; l'écran est petit, mais ça fonctionne. Voici la liste complète des changements:
Voilà; j'espère que la version est maintenant utilisable de manière raisonnable. Ce qu'il faut, évidemment, c'est améliorer la base de données des cartes objets, des cartes quêtes, etc. Et évidemment de mettre des traductions en anglais, mais comme je n'ai pas la version anglaise, ça m'est difficile. (J'ai attrapé quelques noms de cartes dans les forums anglais, mais très peu). J'aimerais pouvoir diffuser cet outil un peu plus largement; Sarah, Bruno ? Est-ce que ça pose problème si je mets cet outil sur le forum anglais, sur boardgamegeek et/ou sur github, avec le contenu intégral du feuillet citadelle et quelques images extraites de la règle? Posté
Je viens de finir le scénario 4 de la malédiction, voici mon retour sur les 3 premiers:
Posté - Edité
Bonsoir!
La carte 347 permet, en réalisant une action facile (et est même gratuite si on a le bon molox Remarque: il existe une carte 347 dorée, donc il doit bien y avoir une manière de défausser/bannir la 347. Posté
Darky a écrit : Version en ligne mise à jour avec la v0.3 : https://blackdiam.net/t7ci Merci! Firebird a écrit : 2Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. Le stress, c'est néfaste, alors je mettrai des majuscules. Mais je ne vais pas rusher une 0.4 pour ça... Posté
Bonjour!
Pour moi, idéalement, l'outil connaît toutes les cartes intéressantes (celles qui peuvent apparaître dans ces listes), et la création de cartes personalisées est inutile. C'est pour ça que je trouve les suggestions très importantes. Mais bon, pour l'instant, les cartes personalisées sont indispensables, et ce bug est effectivement critique. Je ne comptais pas vraiment refaire une release tout de suite, mais entre ce problème là, et un autre qui m'avait échappé (débloquer une carte compétence faisait bugguer l'outil!) ça rend la v0.2 inutilisable. Voici donc la version 0.3, et le patch de le v0.2 vers la v0.3. Changelog:
Et sinon, est-ce que la nouvelle interface pour déplacer les cartes est plus pratique que l'ancienne? Posté
Il s'est passé la même chose avec moi sur firefox: le problème a disparu tout seul la deuxième fois que j'ai regardé.
Mais je vais abandonner l'idée de supporter firefox sur mobile: choisir une carte est complètement inutilisable, parce qu'il n'affiche pas les suggestions liés à l'élément <datalist>. C'est un problème connu, qui est là depuis 5 ans... Sinon, oui, je suis d'accord, les boutons sont un peu petits. Quand j'arriverai à redégager un peu de temps, je regarderai ça. Posté
Oui, ça s'est mis à marcher, chez moi aussi.
Je n'avais pas vu le problème du double click. Chrome a le même problème, il faut que je trouve une idée. J'ai vu d'autres petits soucis:
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Ah, merci!
Je viens d'essayer sur mon téléphone. Ça marche bien avec chrome, mais tout est trop petit, il faut que je trouve une solution. Par contre, il n'y a aucun bouton qui marche avec firefox, je n'ai aucune idée de pourquoi, et je n'ai pas trouvé les options de débug. Bref, il y a encore du boulot... Posté
Bonjour,
voici le lien vers la version 0.2. Pour un téléchargement plus léger, ce lien ne contient que les fichiers qui ont changé. Changelog:
Ma todo-list: Faire marcher le programme sous safari, éviter le reload quand on charge ou efface une partie, trouver une solution acceptable pour décocher des étapes dans les bâtiments, les quêtes et l'arbre de destinée. Rajouter des cartes, traduire les cartes en anglais. Est-ce que j'en oublie? Darky, je suis curieux de voir ce que ça donne depuis un site web. Peut-être peux-tu mettre l'URL sur ce forum? Bonne soirée! Posté - Edité
Merci !
Je suis en train d'essayer d'intégrer un certain nombre des suggestions de firebird, peut-être qu'on pourra faire de la pub autour de la version 0.2 d'ici quelques jours ? C'est une bonne nouvelle que ça passe bien avec un serveur. Bon, il est temps de demander: Bruno, Ludovic, Sarah ? Est-ce qu'on peut diffuser mon programme de sauvegarde; en parler sur boardgamegeek et sur d'autres forums, le mettre sur github pour continuer le développement, le mettre sur un serveur web pour en faciliter l'utilisation? La question se pose, bien sûr parce qu'il contient l'intégralité des feuillets citadelles, en anglais et en français, ainsi qu'une vingtaine d'icônes diverses tirées de la règle du jeu. Le code est mis sous licence Creative Common, dans une version qui exclut une utilisation commerciale. Posté
Merci pour les idées, et les noms des bâtiments!
Firebird a écrit :
Ah oui. En fait, ce sont juste les cartes "L'espoir renaît" et "Lueur d'espoir" qui sont spéciales. Comme il peut y en avoir plusieurs dans le même emplacement, le texte est un peu spécifique. "En bloquer une" par opposition à "Toutes les bloquer". Les autres objets de quête ont juste "bloquer".
Alors mes couleurs sont mal choisies. J'avais pris bleu foncé pour le deck d'action (comme la carte elle même), bleu clair pour la main (de manière arbitraire) et gris clair pour la défausse (gris foncé étant bloqué, et noir étant banni). Je n'essayais pas d'avoir la couleur bleue d'Arthen. Bon, il faut que je trouve quelque chose.
Oui, je pense que je vois. Ça fait deux clicks au lieu d'un pour bouger la carte, mais c'est peut-être mieux d'avoir du texte.
Bah, je peux me laisser convaincre. Mais mon choix a deux avantages: 1) si je peux décocher des cases dans l'avancée des bâtiments et des quêtes secondaires, il est difficile de déterminer où cliquer pour revenir à 0 case cochée. J'ai triché pour Production/Défense/etc en inventant une case à gauche, et on peut cliquer sur le tremblesol pour le remettre à 0, mais ce n'est as très élégant, et pas forcément simple à généraliser. 2) si on peut décocher sur l'arbre de la destinée dans un ordre différent de l'inverse de celui dans lequel on a coché, le calcul pour déterminer quelles cases sont cochables/décochables devient très compliqué.
Oui, c'est sans doute mieux. L'aspect "numéro caché" est amusant dans le jeu, mais peut-être pas dans l'outil...
Je suis d'accord. Après, c'est aussi du boulot de maintenir un site web, et je n'ai pas de serveur sous la main, mais oui c'est une bonne idée. Et puis il faudrait que je demande aux poulpes s'ils ont des objections. Dans tous les cas, je vais essayer d'éviter le reload au chargement de fichier. Ça manquait d'élégance, de toute façon. Posté - Edité
Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement?
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branbran01 a écrit : Ca fonctionne sur Edge qui a remplacé le vieil Internet Explorer Ah, mince, j'ai 10 ans de retard sur l'actualité Windows... Firebird a écrit :
Argl. J'ai eu le même problème avec chromium, à un moment donné, et je croyais l'avoir réglé. C'était dû au fait que la taille de la fenêtre et celle de son contenu différent quand les barres de défilement apparaissent, alors qu'elles restent identiques sous firefox. Sans accès à edge chez moi, ça va être l'enfer à débuguer. Je parie que le décalage disparaît si la page est assez étroite et haute pour qu'il n'y ait pas de barre de défilement. Hmm. Je vois en fait que le problème est en fait encore présent chez moi sous chromium, en beaucoup moins marqué, mais quand même présent. Je vais essayer de trouver une solution... Posté - Edité
Firebird a écrit : Ah oui ! Sacré boulot ! Bravo ! Merci pour les remarques! Par curiosité, est-ce que ça marche aussi avec Internet Explorer ?
Ah, oui, je n'ai pas du tout envisagé l'utilisation sur mobile/tablette, c'est vrai. Augmenter la zone de saisie est compliqué, parce qu'elle est à l"échelle de ce qui est affiché. Avoir une option pour afficher les cadres en permanence devrait être facile. TODO.
Le problème, c'est qu'on ne peut pas voir les infobulles sur tablette, c'est ça? Je manque d'imagination pour les pictogrammes, mais ça peut se faire. Je pensais que le codage par couleur et les infobulles suffiraient... Je ne suis pas certain de quelle incohérence on parle; c'est l'ordre des pastilles? Pour les cartes compétence, j'ai mis en deuxième ligne les pastilles rares: bannir une carte compétence (en cas d'inconscience) ou en ranger une (effet de l'arbre de la destinée). À ce propos, il y a une pastille pour bloquer les objets de quêtes, mais est-ce utile? Est-ce qu'il y a des objets de quêtes bloquables à part les "L'espoir renaît" ? Idem pour les événements globaux: peuvent-ils être bloqués?
Encadrer le nom des bâtiments n'est pas pour indiquer qu'il est construit, mais pour indiquer qu'il a été renforcé diminuant de 2 la dans les tambours funestes, comme le dit le livret de menace
C'est un choix de design: lorsqu'un bâtiment, un progrès de quête, une case de l'arbre du destin ont été cochés, le jeu ne permet pas de décocher, alors le programme non plus. Il y a le undo en cas d'erreur, mais c'est effectivement à faire immédiatement. Mais si j'ai fait le mauvais choix de design, on peut en discuter.
Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants".
Théoriquement oui. Si on fait ça, il faudrait que je change un peu la page de sauvegardes: actuellement, quand on charge une partie ou qu'on change de partie, le programme force un rechargement de la page. C'était pour me simplifier la vie et être sûr que je repartais d'un état propre, mais ça a pour effet secondaire de recharger les grosses images, et ce ne serait pas très sympa pour le serveur. Je devrais pouvoir faire en sorte que le programme se réinitialise sans se recharger... En tout cas, merci pour toutes les remarques utiles. Edit: l'événement rare est de bannir une carte compétence (et non pas action), pas de la boquer. |