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Autant je valide le procédé des poulpes (bravo pour l'initiative), autant j'attendrais la fin de PM pour me décider. Je suis prêt à lâcher 5€ pour les avoir vite, et jouer avec (la 666 je tomberais vite dessus, la 350 peut être), mais dans la vague 2 avec 350/400 nouvelles cartes l'intérêt est vachement moindre. Du coup je laisse à trictrac encore un peu de temps pour ouvrir sa boutique à goodies, on peut rêver ;-)
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saxgard a écrit :

Sur ce forum on ne peut pas avoir de discussion consacré à un autre KS j'imagine (ce qui serait compréhensible) ?

Tu as un sous forum consacré aux hors sujet, tu peux a priori y discuter de n'importe quoi.
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SaturnNitrik a écrit :


- Est ce qu'une option pour imprimer la sauvegarde en format A4 vous intéresserais ?
- Et/ou, une option pour formater sous forme de recette de cuisine pour recharger une partie ?


Une sauvegarde format A4/pdf serait utile pour ceux comme moi qui jouent dans une asso ou une pièce loin d'un ordi car la lecture du fichier sur smartphone doit pas être évidente. Mais pas indispensable donc à voir selon la difficulté de sa réalisation.
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Ce que tu fais sur papier ressemble beaucoup au projet multi sauvegarde avec le fichier Google Drive proposé sur ce sujet :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/255/projet-multi-sauvegardes/
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Faut laisser le temps que KS récupère toutes les promesses, déjà ça s'étale en général sur une semaine, puis relancer toutes les CB qui sont pas passées pour diverses raisons, puis que le porteur de projet récupère les sous du KS et les listes des contributions et les injecte dans son pledge manager, d'où les 3 semaines en général.
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argone a écrit :

Perso, quand j'ai fais la demande, c'était entre 2 de ses vadrouilles, il a répondu quand il a eu le temps de traiter ça.
Les cartes sont arrivées qqs temps plus tard.


Histoire de tenter le coup, ça t'as coûte combien de pouicos ?
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À la base ce qui me gêne c'est surtout les exceptions dans les regles d'un jeu, il est évident que il y a de bonnes raisons de game design derrière, donc on les accepte, mais ça complique l'assimilation des règles. Donc merci pour toutes ces réponses variées et argumentées :-)

Toute variante est forcément déséquilibré par rapport a l'intention des auteurs. Mais c'est aussi ce qui me fait préférer le jeu de société au jeu vidéo, je peux faire ma petite variante si je veux, certains veulent des checkpoint ou utiliser plusieurs 777, ou sauvegarder l'état du jeu et pas uniquement une carte, et c'est très bien car ça donnera plus de longévité à leur jeu et leurs parties.
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Kornetmuse a écrit :
Vous même le savez surement et ce n'est qu'un abus de langage de votre part mais je préfère le préciser pour ceux qui vous liraient :).


oui c'est vrai que ce sujet regroupe des futurs explorateurs , donc soyons précis :thumb_up:
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gianakin a écrit :
Bonjour,
Je suis un peu déçu/frustré de l'absence de checkpoints. Si je meurs après 10 ou 15h de jeu, je n'aurais surement aucune envie de recommencer depuis le tout début.
Les poulpes avaient parlé à un moment, me semble t-il, d'un système qui permettrait de ne pas repartir du début après une mort.

J'ai pensé à un système de sauvegarde quand on change de zone, par exemple, mais tel que je le vois, c'est très fastidieux. Il faudrait noter tous les objets, les compétences, les decks, les défausses, les cartes bannies... sur un document pour rétablir une situation identique. Ou alors repartir avec de nouveaux explorateurs touts neufs et un deck d'action tout plein ?

Si vous avez des idées...
Merci !


il me semble que dans la première version des règles il y avait une notion de checkpoint, la mort faisait repartir du dernier checkpoint avec rien en main et aucun objet, a voir ? tu as entre chaque zone des passages difficiles, tout a fait assimilable a des checkpoints.
Il ne serait pas compliqué de noter leurs numéros sur ton carnet de notes et de choisir de repartir de là.
Pour pouvoir continuer l'aventure tu as besoin de conserver le contenu de la besace uniquement (les cartes :icon_journal:) donc y'a rien à noter de plus.
Après il me semble que le jeu se complique au fur a mesure de la progression dans une malédiction, donc repartir au milieu avec un perso "en slip" est pas forcément la meilleure idée, et tu perds beaucoup sans la pression de la survie.
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Sherito a écrit :
Dans la dernière news des SP :
Actu de projet no. 19 a écrit :
"Par ailleurs, cet update étant déjà bien long, nous ferons une présentation plus détaillée de chacune des 2 nouvelles malédictions « La prison des vents » et « Les veines de la Terre », ainsi que de leurs toutes nouvelles mécaniques inédites dans deux actus à venir pendant la campagne."


Je me demandais s'il y avait eu la même chose pour les extensions du KS1 ? notamment les 3 malédictions ? Histoire d'aider à me décider.

je ne crois pas avoir lu d'actus spécifiques, seulement une description sur la présentation de la campagne

Sherito a écrit :

Rien à voir, mais j'ai cru comprendre qu'on perdait la partie / mourrait lorsqu'on repiochait une 2eme fois la carte malédiction. Du coup je me demandais, y a-t-il un petit texte du style "vous agonisez, blablabla, votre aventure s'achève ici..." ???

si tu pioches une malédiction dans la défausse ta partie s'arrête mais y'a pas de texte d'ambiance (bon la carte s'appelle la mort vous guette donc c'est assez parlant), il y en a si tu décèdes via un effet du jeu.
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Je vois bien les 3 extensions avec malediction plutôt vers la fin avec un prix pour les 3 autour de $45, histoire d'aider à peter un gros pallier, les autres arrivant avant une par une. Pour le moment les prix ont augmenté de 10% pour le carnet et les dés, ce qui est très correct. Le jeu de base de 20% pour intégrer les sg, donc une hausse de 15% me paraîtrait normale sur les extensions "gameplay".
Je ne crois pas au rabais "all-in" qui risquerait de fâcher les premiers pledgeurs.
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Comme tu l'as dit plus haut on peut avoir une carte 100 en main avec un effet du jeu, donc un truc un poil plus dur à virer genre un 101, bah de toute façon à moins de tester le projet multi sauvegarde je vais pas tester avant longtemps car je suis sur une partie en famille donc 1 à 2 sessions de 2h par semaine max.
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sylfraor a écrit :
Au contraire, c'est l'une des options les plus intéressantes à 2 joueurs ou plus. Cela sert sur les déplacements les plus chers, certains actions très chères aussi. Mais le cas le plus courant, ce sont les actions 1:card_blue:/0:icon_succes: pour lequel on dispose d'un passif +1:icon_succes: (par exemple :action_observe:, :action_search: ou :action_orientate:) ou alors d'un objet équivalent. Cela permet de profiter du bonus et donc de faire l'action gratuitement.

Après, sur le pourquoi de ces possibilités ? Je dirais que d'abord, ça incite à jouer en groupe, avec donc le risque de prendre la paranoïa, et qui pousse le joueur à discuter avant l'action. Ensuite parce que certaines contraintes de main et nombre d'objet méritent un rééquilibre. Au final, je pense que c'est clairement un facilitateur sur le jeu si on l'utilise bien mais qui est très intéressant.


C'est exactement ce que je me disais en y repensant, avec les compétences des personnages on a des bonus passif et parfois du rab de :icon_succes: donc dommage de pas pouvoir en profiter en solo. Ça me donne envie de chercher une variante maison pour l'autoriser en solo mais déjà je vais essayer d'en profiter plus en groupe...
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Bonjour, je me demande comment optimiser la possibilité dans le jeu a plusieurs du -:card_blue: +:icon_succes: et pourquoi il existe pas dans le jeu solo.

Ayant joué surtout en solo jusqu'ici c'est une règle que je n'ai pas intégré et donc que j'arrive pas à me mettre en tête,.
Par exemple une action bien dure comme
un certain campement
coûte 10:card_blue: 0:icon_succes: en solo, à plusieurs je peux en faire une 5:card_blue:5:icon_succes:, ou un déplacement un peu cher genre 3:card_blue:0:icon_succes: deviens 2:card_blue:1:icon_succes:, ce qui ne devrait pas poser problème.
Est-ce que vous utiliser souvent cette possibilité de modification ?

En fait toute action dont l'échec n'est pas grave (aucun résultat) peut être modifiée avec le risque d'un "paranoïaque " pour le joueur actif en cas d'échec, histoire de pas abuser du système, ça me semble pas cher payé.

Pourquoi avoir créé une cette exception à la règle dans le jeu solo ? en fait c'est surtout ça que je ne comprends pas. Votre avis ?
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Moi je pars sur 3-6 mois de retard mini
Pour le jeu de base on est déjà autour de 15000+ boîtes à produire, plus que pour le KS1, donc expédition en juin me paraît plus réaliste
Pour les extensions faut les faire ;-), bien valider le tout, donc encore un peu de retard possible.

Sinon les fdp c'est écrit sur la page de la campagne, et c'est des montants max. Sur la base de 8 add-on on est entre 12 et 20$, donc genre 15€.
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Yslamaar a écrit :
Dee2 a écrit :
Yslamaar a écrit :

Même les malédiction d'extension, tu met les cartes de l'extension dans la boîte de base, mais si tu joue pas la malédiction associé tu les verras pas.


Je suis quasi certain de m'être égaré dans une extension donc si, tu les vois, mais j'ai pu faire une erreur.

Je vois pas comment vu qu'il faut :flag_curse_sm: pour passer

Eithelgul a écrit :
Tu peux clairement voir des zones clées d'autre malédiction soit parceque t'es perdu, soit parceque y a des passages commun..

D'autre malédiction de la boite de base peut être, mais pas d'une extension sans la malédiction y faisant référence.


C'est hors sujet mais je te confirme que si, j'ai donc vérifié, a un moment j'ai pioché une carte xxx qui dit " si la carte dorée xxx existe mettez la en jeu à la place de celle-ci", cette carte dorée viens d'une extensions.
Et à la place d'un cul de sac y'a un chemin ouvert mais vu que tu n'as pas les bons éléments tu va pas bien loin
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jeepay a écrit :
peut etre les inclure dans la seconde campagne en stretch goals, addon ou en cadeau


la question a été posée, jamie a répondu qu'ils étudiaient le truc mais a priori oui comme add-on, avec le même prix que sur bgg/trictrac et les bennefs pour les sites.
mais si c'est pour les avoir en octobre 2018, bof...
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Yslamaar a écrit :

Même les malédiction d'extension, tu met les cartes de l'extension dans la boîte de base, mais si tu joue pas la malédiction associé tu les verras pas.


Je suis quasi certain de m'être égaré dans une extension donc si, tu les vois, mais j'ai pu faire une erreur.
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Kornetmuse a écrit :
MasterZao a écrit :
Et au cas où il y aurait un tapis de jeu prévu en add-on, les SP ont-ils pensé à un sleeve pour ce dernier ?


Moi j'hésite à prendre des sleeves 82*82 pour sleever mes cartes sleevés :whistling:


Le jour où j'ai découvert que le double sleeve existait pour le format magic j'ai halluciné... attends un peu y'a bien quelqu'un qui va le proposer sur le KS :-P
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Surtout que tu peux acheter une autre boite avec le prix des sleeves...