Utilisateur
Nombre de message : 41
Créé :
Dernière visite :
Signature :
: 7/7, 4, 63h30 (23 sessions)
DV: 18h30 - 3 / L de G: 10h / Offrande: 7h30 / Traque: 8h30
SI 5h + Coffret: 4h30 / Marais: 9h30 1
DV: 18h30 - 3 / L de G: 10h / Offrande: 7h30 / Traque: 8h30
SI 5h + Coffret: 4h30 / Marais: 9h30 1
Posté
les règles du jeu sont bien disponibles en téléchargement ... d'où ma question pour le scénario d'introduction
Posté
Hello,
Je suis en vacances, on vient de finir le réveil de Dadachaem et on voudrait commencer les Tambours funestes, mais j'avais complètement oublié qu'il faut recommencer le scénario d'introduction pour débuter une nouvelle aventure... et j'ai oublié ce scénario d'intro à la maison... Est-ce qu'il existerait sous forme scannée ? Posté
Bonjour,
Sur la carte 44 ( Voyageur pour toute action on peut transformer un drapeau en "-3" drapeau Posté
Hello,
Est-ce que l'on conserve les cartes "Morceau d'alambic" figurines d'alambic Ou autrement dit faut-il arriver à avoir les 3 figurines d'alambic Posté
Hello,
Je me pose la question suivante : quel est l'intérêt de participer à une action ? (pour une action non obligatoire) De ce que je comprends il n'y a que le joueur actif qui peut utiliser des objets, ses cartes en main etc. et les joueurs qui participent ne peuvent donc pas l'aider, donc à quoi bon ? Posté
Hello aventuriers !
J'ai bien avancé dans la malédiction "Un phare dans la nuit", j'ai reconstitué le fanal point culminant N'ayant pas encore découvert la montgolfière indiqué par un des pense-bêtes fanal pense-bête dans le secteur de niveau 8 au niveau de la rivière qui peut nous ramener vers le niveau 1 niveau 8 Posté
Hello,
Je ne comprends pas la fin de la carte action "Drôle de rencontre !" (extension "racines volantes") : "... & défaussez cette carte" c'est une carte action, donc elle va forcément aller dans la pile de défausse comme toutes les autres cartes action, non ? Posté
ah mais c'est bien sûr quand on
sonne la cloche on bannit une 151 verte.... Posté
Hello,
On a fini ce que j'appelle la 1ère partie du Marais de l'épouvante : atteindre les grottes où il fait être sourd (ou pas) On a récupéré une carte militaire qui indique plusieurs endroits : on y a récupéré un fusil, des balles, pour ce qui semble être un combat 21+ 25 du ponton près d'une mare (endroit au sud-ouest de la carte militaire) pour trouver la méga créature à combattre si on pouvait avoir quelques indices... Posté
Nous on a passé le temps suivant :
- Déesse Vorace: 18h30 - Labyrinthe de Glace : 10h - Sanctuaire Interdit + Coffret des damnés : 8h Plus on connaît le continent et plus on optimise les déplacements/chasses etc., donc cela semble de plus en plus facile et rapide. Posté
on a été confronté un peu au même problème aujourd'hui, le perso
sourd s'était tout de suite soigné Mais en revenant sur nos pas, nous avons découvert un numéro caché, qui permet d'accéder à une salle contenant des serpents. fouiller jusqu'à trouver des boules de cire Posté
On a fait pareil, un tour complet dans le labyrinthe, et puis on s'est rendu compte
qu'on n'avait pas bien regardé les numéros sur les cartes... 449 partout ? ou pas ? Posté
La carte n°415 oblige à sauter par dessus une faille. Si l'on rate le saut, on prend la carte n°272. Celle-ci oblige à escalader pour remonter dans le corridor. Logiquement, il faut alors défausser la n°272 (événement temporaire) dans le passé. Mais alors si on re-tente de sauter au-dessus de la faille, il n'y a plus de carte n°272 à prendre si on rate... Est-ce voulu, ou j'ai loupé un point de règle ? Posté
On a fini la Déesse Vorace ! yyyiiipeee !!
A 4 joueurs, après 18h30 de jeu (précisément ), et 2 parties où on a à chaque fois utilisé "l'extra-life" 777 La 1ère partie nous a mené jusqu'à la Déesse Vorace, mais on s'était attardé dans le temple (juste par curiosité, et sans trouver la gemme...), et on est mort lors du retour vers celui-ci. 2ème partie, on part avec le sous-marin vers le nord-est, pour aller plus vite vers le temple et la région de glace où se trouve la 2nde gemme. Une mauvaise chasse (bredouille et serpent qui ne rapporte pas de nourriture) nous met à mal, donc à nouveau besoin de la 777, mais une fois les 2 gemmes trouvées on gère bien le deck d'action et on revient sans problème à la déesse. Quelle expédition ! Sinon, on a utilisé toutes les extensions pour notre 2ème partie. J'aime bien la montre ; je pensais qu'il y avait des événements qui demandaient de se dépêcher, mais en fait c'est surtout des bonus quand on se repose maintenant, le labyrinthe de glace, nous voilà ! Posté
Peut-on utiliser l'action "Itinéraire alternatif" pour défausser une carte d'exploration d'événement temporaire ?
Par ex, on révèle une carte d'exploration "Vers de roche" qui met en jeu 1 figurine ver de roche Peut-on utiliser "Itinéraire alternatif" pour "annuler" la carte d'exploration et ne pas du tout la prendre en compte ? (et donc dans l'exemple ne pas mettre de figurine ver de roche en jeu Ou doit-on appliquer l'effet de la carte d'exploration avant de pouvoir effectuer l'action d'itinéraire alternatif ? (auquel cas cette carte ne s'applique qu'aux cartes d'événements permanents) Posté
Oufpouf a écrit : Plus courtes pourquoi pas, plus facile je pense que ça risque d'enlever du plaisir de jeu... la survie serait forcément plus facile si la zone est plus petite et la partie plus courte (pas trop de "perte" de temps à s'équiper et chasser). oui c'est vrai que la difficulté est surtout liée à la durée du jeu, avec la gestion du deck d'action Oufpouf a écrit : Par exemple faire des malédictions sur une zone plus restreinte, qui ne s'étalent que sur une petite zone mais dont la difficulté est plus dans les énigmes et le bon choix/enchaînement d'actions que dans l'exploration (ça fait moins de travail d'illustration et plus de travail de game design). +1 une petite zone avec plus de réflexion et moins d'aspect "survie/exploration" serait idéale pour de courtes sessions |