Forums/ Extensions non-officielles "Fan-made"/ "Fan-made" prêt à jouer42 messages
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"A l'étape de résultat d'une action :action_fight: à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef volonté depuis votre main ou votre inventaire pour appliquer l'effet suivant : :icon_succes:."

Tu en penses quoi pour Van Pelt ?
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7th continent : flag_curse_sm 7/12 icon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succes (DV-VT -SI-PV-CC-PN-TS)
7th citadel : multiple_version 1/3 (RD à 2) card_type_temporary_event (RD à 3, 5 sessions)
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Pareil que Allan Quatermain, en concordance avec le personnage. J'aime bien.
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On valide aussi alors :w00t:
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La carte personnage :icon_hand_orange: Van Pelt est opérationnelle (Face et dos).

Par contre, on se retrouve avec deux fois le logo "Fan Made" ; faudra sûrement corriger cela à l'occaz !
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Stteiph a écrit :
La carte personnage :icon_hand_orange: Van Pelt est opérationnelle (Face et dos).

Par contre, on se retrouve avec deux fois le logo "Fan Made" ; faudra sûrement corriger cela à l'occaz !

C'est mis à jour au 1er post et validé ;)
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Son visuel est prêt également. J'ai créé aussi son drapeau turquoise avec logo.
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J’aime beaucoup en vert ! C’est très jungle !!!

Le drapeau m’oblige à lui trouver une relique loool
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Après, c'est pas obligé le drapeau ; on peut le retirer si cela t'embête.
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La mise à jour du travail de Stteiph est visible dans le 1er post !
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:action_observe: L'image est visible en plus grand pour plus de clarté : clic droit --> afficher l'image 8-)
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Je vais faire mon relou :wassat: !

En relisant la totalité des cartes de tous les perso, je me suis rendu compte que les cartes de Van Pelt étaient surpuissantes (avec une de Quatermain). Je vois mieux les incohérences une fois que tu as fais les cartes loool.

Voici les modifications à apporter :
:icon_hand_blue: Chasseur hors pair

"A l'étape de résultat d'une action, défaussez cette carte pour activer l'effet suivant"
:icon_hand_blue: Pisteur

Défausser la carte pour la partie :action_be_stealthy: et enlever le -1 :card_blue: pour la partie :action_move:
:icon_hand_blue: Il faut vivre avec son temps

:card_blue: -1 et :card_blue: -2 défausser la carte
:icon_hand_blue: Alan Parrish

Enlever :icon_succes: sur la partie :action_move::action_orientate::action_ski: et Défausser la carte pour l'autre partie :action_fight:
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Les cartes sont corrigées.
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Merci beaucoup ! C'est mis à jour.
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Suggestion pour le fusil colonial :
il y a des cartes balles de fusils, je ne sais plus le numéro, dans le jeu. On pourrait dire qu'il faut des balles pour utiliser le fusil
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Plaren a écrit :
Suggestion pour le fusil colonial :
il y a des cartes balles de fusils, je ne sais plus le numéro, dans le jeu. On pourrait dire qu'il faut des balles pour utiliser le fusil


Merci pour cette suggestion. A l'heure actuelle, on va rester sur une arme à "munition infini" vu qu'il s'agit d'une carte :icon_hand_blue: mais j'ai réfléchis à un système de munitions regroupant la totalité des armes à feu des nouveaux personnages. dans des cartes :card_pick: turquoises. J'en parlerais à Stteiph pour voir s'il pourra nous créer ces nouvelles cartes.
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Je suis tout ouïe ! :action_listen:
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Stteiph a écrit :
Je suis tout ouïe ! :action_listen:


Avançons les cartes perso avant toute chose, je te parlerais des munitions quand on aura pratiquement terminé (il faudrait aussi que de nouveaux perso arrêtent de faire leur apparition loool).


J'ai tout dans la tête mais il va falloir que je prenne le temps de poser ça sur Excel pour voir la viabilité (et pas de faire changer des cartes pour rien).
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C'est toi le chef, je te suis pas de soucis. ;-)
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Correction effectuée pour la carte :icon_hand_blue: Fusil colonial ainsi qu'une mise à jour du visuel.
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Correction effectuée !
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