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Voici une proposition pour un nouveau personnage à jouer en solo.
A suivre : la petite histoire du gugus, les 5 compétences choisies et une photo (désolé j'ai pas su la redimensionner).

Sidi Mubarak Bombay :

Né dans l'ethnie Wayao, Mubarak est capturé enfant et réduit en esclavage. Son maître l'emmène en Inde comme domestique et à la mort de celui-ci Mubarak se rend à Zanzibar où il devient garde du sultan.

En 1857 Burton et Speke l'engage comme guide pour leur expédition aux sources du Nil. Il participe par la suite à plusieurs exploration en Afrique, faisant preuve de ses qualités d'interprète et d'éclaireur.

Après une dernière expédition sur un continent récemment découvert, dont il fût le seul survivant grâce à sa pugnacité, il espérait couler des jours paisibles. Mais les fragments de savoir sur cette nouvelle terre le hantent encore.


Compétences :
- Déchiffrer notes
- Combattant aguerri
- Vie dans la nature
- Forcer le destin
- Coute que coute.

Posté
Excellent ! Un descriptif bien dans l'esprit avec des compétences qui vont bien avec sa bio, et cerise sur le gateau : un magnifique portrait !

Bravo. :card_pick_thumb:

PS : Deux coquilles relevées dans le dernier paragraphe
  • J'encadrerais "dont il fût le seul survivant grâce à sa pugnacité" par des virgules.

  • "Mais les fragments de savoir sur cette nouvelle terre le hantent encore."
    Avec "savoir" au singulier, non ?
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
Posté
C'est corrigé, merci.

Pour ses compétences, j'ai surtout chercher à garder une certains cohérence avec le personnage historique.

Vie dans la nature me semble, au premier abord, une bonne compétence solo qui permettra grâce à son :icon_succes: pour faire du :resource_fire: d'utiliser à moindre coût le pouvoir du personnage solo de faire 4 feux.
Les mêmes bonus avec carte en main s'applique pour Combattant aguerri qui reflète son passage chez les garde du sultan et lui donne du répondant en terme de :action_fight:, :action_be_stealthy: et :action_pull:.
Forcer le destin permet de mettre 2 carte de sa main au sommet du deck d'action, histoire d'assurer des actions dangereuses (et éventuellement récupérer un de ses cartes pour les bonus en main).
Enfin Coûte que coûte permet de piocher une carte dans la défausse à la phase résultat.
Niveau RP ça renvoie à son parcours de vie : esclave, garde, guide,...il s'est pas laissé abattre.

A part Déchiffrer les notes (pour l'XP et les indices), ses compétences cherchent à réduire des coût d'action en jouant sur la défausse et la récupération des cartes en main.
Posté
Jolis descriptifs pour les deux personnages que tu as fait. :card_pick_thumb:
sandglass Projet pour The 7th Continent avec Valhio, Arnaud et Tatain : Les Métamorphes (EN PAUSE) sandglass
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