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            Posté  
			
		  Ok, on a loupé ça. Je ne vois même pas où est l'environnement que tu décris.  
		  		A l'est ou à l'ouest ?  Posté  
			
		  expectral a écrit : 
 Et j'imagine qu'elle indique deux chiffres, que tu complètes avec celui de la serrure ? Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  Posté  
			
		  MasterZao a écrit : 
 de mémoire oui (je n'ai pas pu m'en servir, j'étais trèèèès loin)  Posté  
			
		  Ah ouais c'est chaud ça  
		  		surtout en venant du sud, on a plutôt des spots de chasse que de pêche.  Posté  
			
		  uruvela a écrit : Question uniquement pour ceux qui sont allés au bout ! 1) en repérant le dessin au sol on a betement tirer la chaine du soleil et on est tombé sur la mauvaise salle. mais en fait, le soleil sert pour la salle ronde. pour la salle au trésor, il me semble que la traduction sur le mur dis qu'il faut sélectionner ceux qui gagne. or les cristaux bleu sont en surnombre, et donc on en a déduit après coup : jaune = soleil, bleu = glace, donc faut tirer sur la glace. 2) pour la clé (on a bien penser a ca vu qu'il y a déja un chiffre sur le coffre) on a du faire sans, et au moins ce n'est pas bloquant. après la partie j'ai chercher pour savoir de quoi elle avait l'air et pouvoir savoir comment on récupérait les autres chiffre, mais je sais pas non plus comment la trouver. si effectivement elle est trouvée par une carte 300, ce sont les carte de spot de peche épuisés il me semble. du coup ca doit pas être simple a trouvé sans savoir déjà d'ou ca vient.  Posté  
			
		  La clef que l'on peut pécher est juste un objet pour réussir plus facilement un  Posté  
			
		  Yslamaar a écrit : 
 Oui, mais il n'y a pas que les Il y a moyen de trouver la pierre qui manque pour éviter d'avoir à faire l'action  Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  Posté  
			
		  MasterZao a écrit : 
 de 1 : Justement il demande s'il y a une clef pour le coffre, pas pour la porte. de 2 : la clef dont ils parlent (celle que l'on pêche) c'est pour l'action  Posté  
			
		  Oui oui, je donnais juste une indication quant à l'utilisation de l'objet  
		  clé pour le coffre comme celui qui sert pour l'entrée. Il existe d'autres mécanismes que le Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  Posté  
			
		  C'est quoi cette histoire de grappin?! ^^ 
		  		J'ai bien vu un truc en haut d'un arbre, coincé dans les branches, mais pas réussi à en savoir plus.  Posté  
			
		  Si tu veux le savoir, il va falloir te débrouiller mieux que ça en grimpette !  
		  Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  Posté  
			
		  On a déjà passé la zone en question.  
		  		On a sauvegardé en sortant du temple en haut de la falaise la nacelle  Posté  - Edité  
			
		  Nicowa a écrit : C'est quoi cette histoire de grappin?! ^^ C'est exactement ça, tu le trouves dans les restes d'une montgolfière et en te débarrassant des guêpes . Pas indispensable mais très utile quand tu dois passer la falaise ensuite.  Posté  
			
		  uruvela a écrit : 
 On est pas loin de l'indispensable quand même  Objectif toutes  		ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  - Edité  
			
		  Kornetmuse a écrit : 
 C'est ce qu'on s'est dit également : si c'est sur le plan c'est que c'est vivement conseillé de le récupérer. Après, on s'en est sortit une fois dans le sens descendant avec la corde et une carte qui donnait une   Posté  
			
		  uruvela a écrit : 
 Même avec la corde et un  Objectif toutes  		ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  - Edité  
			
		  On était 4, avec la corde, et des cartes  Par contre, on est complétement passé à coté de cette histoire de guêpes...  | 
      
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