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Sans montrer la carte je peut pas t'aider! (sans sortir mon jeu qui est indisponible présentement !)
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I think it's a good idea to try to spice things up with more than 2 players. When you play with a lot of players, it seems to be so slow and so strict. Your inventory contain nothing and you feel helpless in most situation. But at the same time, more item = easier games.
I would suggest that while playing this way, you split up the action deck when you split up. It would cancel the "thematic dissonance" of eating and energizing your team wirelessly and it would push your player to actually team up again if they don't want to lose. Posted
Wow this thread slipped through my finger, this is awesome!
Want to try it right away! Posted
J'ai moi aussi eu un haut le coeur en croyant voir une boite blanche.
La jalousie étant palpable. Posted
Wow
Tout simplement superbe! Posted - Edited
Mauvais présentiment
Lorsque cette carte est pigée et que Jekyll ou Hyde participe à l'action, il doit la prendre. Si cette carte est en main, elle ne peut être défaussé. Si quelqu'un participe à une action sur la même case que Jekyll ou Hyde. Il doit participer. Si Docteur +1 +1 -1 -1 Si Hyde +1 +1 -1 -1 Cette carte est défaussé lors d'une transformation. Posted - Edited
Agressivité Déstructrice
Si Hyde +8 Banisser la carte non "Bredouille" que vous aurez choisit si elle n'a pas le mot clé "prédateur". Si Docteur 1+ 1Banisser une carte 50 de botanique de votre besace. Piger une carte 50. Cette carte est défaussé lors d'une transformation. Posted - Edited
3Couteau Suisse de fortune
-3-3-3-3 Agressivité Si Hyde À l'étape de résultat : Choisissez ou Si Docteur -3 +1 -2 Cette carte est défaussé de la main lors d'une transformation. Posted - Edited
Détermination :
Si Hyde -2 Si Docteur +1 ou +1, Défausser cette carte. Cette carte est défaussé lors d'une transformation. Posted - Edited
Une autre idée un peu spéciale
Experience Douteuse : La carte est moitié verte, moitié bleu. Lorsque l'on la recoit en main, elle est du côté bleu. Peut "Boire du poison" (Si la ressource poison est disponible sur le terrain)pour obtenir la carte version verte: Sensation Douteuse -2 "Peut se transformer sans coût additionnel même si d'autres personnages sont présent. Défausser cette carte" Donc l'état peut rester sur le personnage aussi longtemps qu'il le souhaite afin d'avoir une transformation gratuite lorsque nécéssaire, mais il perd sa capacité à soigner de façon drastique. Posted - Edited - Moved
Tous ses items devraient avoir 2 possibilités selon sa forme du moment. Personnage très polyvalent mais changer de forme devrait être un malus (Ou conséquence obligatoire). D'ou l'importance de limiter les transformation. Comme ajouter sur chaque cartes qu'elles sont toutes défaussé lors d'une transformation.
Exemple : Tout obstacles cache une solution Si Docteur, -1 Si Hyde +1 ET +2 Défaussé lors d'une transformation. Posted
Oooh good to know. Is the secret weapon
GUN Posted
Firebird, quel homme!
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IthilAlqua wrote: I was under the impression that you needed to chose to use it before drawing the cards.You reduce the uses on the item to 3, draw cards and then you can decide if you want to use the bolas effects. Posted
Tu peut me mettre du côté des tricheur, car malgré mes paroles stoïque et logique remplit de droiture, je me permet beaucoup de trucs.
(Comme mettre des items rare a usage unique dans ma besace Relique majeure Posted - Edited
Sérieusement, tous ce que tu dit est logique.
En connaissant la défausse, on peut déduire à 100% le deck d'action, et donc de savoir ce qu'il contient. Regarder le deck d'action est donc l'équivalent de prendre un raccourci et donc de faciliter la chose. Mais c'est justement ce "raccourci" qui peut devenir problèmatique. Regarder le deck d'action devient trivial et peut se faire rapidement, contrairement aux étapes de déduction et de mémorisation qui te permette de deviner ce qu'il contient. Facile = Rapide. Compliqué = Long. Il y a plusieurs moyens de "jouer le jeu a ton avantage" mais certain prennent tellement d'énergie et de temps que l'on peut préférer jouer normalement plutôt que d'utiliser ces moyens. Sinon, le jeu devient 80% mécanique/calculs et 20% décisions/actions. Utiliser des raccourcis, même lorsque logique, peut ruiner le jeu entièrement en le facilitant à l’extrême. Exemple de ruinage de jeu : J'ai trouvé un moyen me permettant de refaire mon deck d'action à 100% tout en prenant n'importe quelle cartes/item voulu dans mon inventaire/main. Mais ce moyen nécessitait une tuile précise dans un endroit précis et une carte de compétence avancé précise. L'action était mécanique -> Utiliser carte avancé -> remettre 5 cartes dans le deck, sauvegarder le jeu, réexplorer la tuile -> Reprendre la compétence avancé de la défausse avec "Sérénité", Rince and repeat. La conclusion étant toujours "Je reconstruit mon deck d'action et j'obtient les items que je veut", la seule chose m'empêchant de faire ce "cheat" était l'ennuie constant de faire et refaire 90 fois du brassage, pioche, brassage, pioche. Si je prenais donc le raccourci de refaire le deck et un inventaire à l'image de mon désir instantanément, je ruinerais le jeu puissance 1000. EDIT: L'exemple de Kornemuse est également très bon. J'ai fait exactement ce qu'il à dit et après avoir perdu 50 minute de ma vie, je ne le referais jamais Posted
Ah oui. Merci j'avais déjà vu cette carte finalement. Je pensais que c'était des cartes verte
de bonus ou d'habilité Posted
Jamais trouvé de carte main verte en chassant! Intéressant!!!!!
Mais oui, tu ne garde qu'une seule carte tel qu'indiqué sur la case de chasse. Posted
kiba wrote:
Tout a fait d'accord. Je m'y jette! Posted
I don't think sleeving the map is a good idea tho
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